本期接着盘点 20 款值得一玩的独立手游,话不多说,来看看吧。简单像素风,谈不上精致但算用心,看着并不违和,丧尸地牢题材配上这股复古调性,整体风格别具一格。
玩家扮演罗格在地牢里不断向下闯关,半回合制移动攻击加道具,核心机制是感染度:走动涨感染,满了变僵尸形态攻击力飙升但也会加速掉血,拿捏变身尺度很耐玩。观众们能体验这种风险博弈,个人感觉设定相当有想法,地图怪物随机生成是标准Roguelike,失败攒基因点天赋,免费无内购性价比高。
画风非常可爱,角色和建筑都走卡通路线,病人的病症另类又搞怪,整体呈现活灵活现。
模拟经营玩法,在医院里建接待台诊断室药房,接待治愈各类奇葩病人,建筑升级要时间也能用钻石加速,医护员工要招募培养穿装备洗练。观众们能佛系收菜,个人感觉它和《超脱力医院》很像但更精致,内购主要是买钻石和特殊角色,不氪也能看广告慢慢玩,离线等待还给经验和钞票,适合休闲党。
美术比较写实,画面不错,放大能看清建筑细节和居民行动,制作用心,整体把古代文明的味道还原得惟妙惟肖。
玩家扮演君主建设发展国家甚至带兵打仗,依路而建吸引居民,再起水井摊贩升级住房,还要布局医院消防避免灾害,资源生产和贸易循环,后期还有SLG出征。观众们能体验慢节奏经营,个人感觉前期引导少但友好,布局规划很考脑子,建筑移位还耗资源冷却,氪金主要是买资源加速,休闲玩没必要氪。
3D美术,建模质感不错,题材是驾驶一台机械乌龟消灭小动物敌人,脑洞奇特。
玩法类似第三人称射击,乌龟自行移动玩家滑屏控准星打空地来犯之敌和boss,养成要素不少:强化武器、招募空地部队、换皮肤耗基因随机升属性,占领基地还能建建筑带塔防。观众们能挂机也能操作。
美术走清新路线,拟人化动物建村捕猎恐龙的设定讨喜,画面把这种轻松感做得入木三分。
玩法是卡牌类型,玩家用手中卡牌战斗、打材料、采集、做商品装备提升战力再挑战强怪,还要经营村庄里的工艺品食物药店且制作卖出都耗时间,无缝大陆大世界角色自动跑去打怪。观众们能体验经营养成,个人感觉前期引导一般节奏慢。
画风写实,3D品质舒服,还照顾低端机做了高中低三档画质,战舰题材的还原度在线。
玩法和画面类似端游《战舰世界》,新手引导详细还有教学关,熟悉导弹航行鱼雷航母操作,能用损管灭火修复,还原历史战役,重头戏是多人匹配对战,灵活驱逐舰适合新手,航母则极吃操作。观众们能肝资源抽舰升科技树,个人感觉资源都能肝出来、活动少不逼氪,追求公平对战长期运营。
美术走逗比风格,中二病病人的治疗画面脑洞大开,把这种无厘头呈现得异彩纷呈,虽不精美但极其用心。
玩家经营一家专治中二病的医院,治疗选择困难症拖延症强迫症等,得到资源再升级往复循环,突发事件也走心,比如医闹直接拳头痛击。观众们能点击广告得游戏币,个人感觉并不特别需要氪金撑着玩。
美术简单,几乎没有立绘,副本地图和NPC全靠文字,战斗是两个火柴人互打,江湖武林全靠脑补。
17年上线的放置武侠,挂机加探索副本,副本里遇NPC交谈做任务切磋夺物,门派分正邪中立隐藏还对属性性别颜值有要求,后期600级解锁转生增强耐玩。观众们能体验高自由度,个人感觉隐藏元素极丰富,自己玩容易挖不透建议查攻略,节奏以挂机为主不氪金可玩。
水墨风格美术和特效,总体完成度不错,动作打击也舒服,虽不及大厂但足够精致,国风味正。
国产横版动作闯关,剧情以山海经为蓝本打蚩尤冰夷等boss,纯横版无Y轴,攻击技能配方向键上挑滑铲,道具回血炸药助阵,前期隐藏关卡多路径惊喜。观众们能体验单机闯关爽快,个人感觉过前两关后boss血厚变数值战、操作用处降,养成点偏多。
2D像素风,画风明亮卡通,适合各年龄段,把生存建造的质朴感做得巧夺天工。
玩法灵感来自《一小时人生》,前期引导后选服务器进房间,最初是小娃要成年喂,长大才能采集加工建造圈养打猎,材料繁多新手常查合成手册,入手门槛不低。观众们能体验多人生死轮回,个人感觉玩法多但易迷茫,玩家会老去评分换金币买皮肤重开,遇破坏狂队友很头疼,尽量挑人少服,社交破坏暂无好办法,只能挑服避坑,省心太多。
画面是简单2D卡通,扮演魔王招聘魔使召唤怪兽进攻蜥蜴人,题材新颖。
玩家点击法阵召唤魔使施法裂出怪兽,最多派四只打蜥蜴士兵建筑,战斗全自动只能撤不撤,怪兽是消耗品但召唤代价小,提升战力靠魔使品质突破法阵和随机事件。观众们能摸鱼玩,个人感觉免费无内购营收靠看广告,不强制弹窗但有点肝,最好看召唤加速招募广告,没离线挂机要一直开着,优缺点都明显,适合摸鱼碎片时间,顺手又解压。
美术比较简单,黑白色调头像场景,小团队即视感。
玩法是末世丧尸经营类型,安全屋建造制作武器装备,搜刮周边建筑注意饱食精力别挂,走格子战斗可远可近有点策略,除剧情还有困难战棋哨戒炮等模式。观众们能体验生存压力,个人感觉看广告也可内购,不氪金照样能玩,版本还在更新内容耐玩,老牌求生佳作,值得末世党一试再试。
美术偏二次元,立绘不错部分角色还有live2d,战斗偏战棋有空间表现。
玩法是战棋式战斗可在地图放道具陷阱玩空间策略,竞技场自动战斗比数值,剧情世界观塑造和小动画插入都用心。观众们能收live2d老婆,个人感觉内容偏少关卡不多还卡难度、角色寥寥十几个通关就送,比主流二次元差远了,养成坑不大但需持续更新加英雄降老本难度。
看着简单实则3D,可放大看清每个人物细节,把废土避难所的质感做得妙不可言。
游戏中玩家需要在核战后地下建避难所,分配食物水医疗发电宿舍求生存,升到一定等级建指挥室派装备好的居民去废土探险拿奖励解锁剧情,还要防强盗破门。观众们能体验灾难后的身临其境,个人感觉氪金点是花钱买时间不强制VIP,能慢慢肝甚至多开,没必要花钱。
2D俯视视角射击,妹子立绘够萌,场景彩蛋多,把赛博都市的炫酷感衬得叹为观止。
玩法是移动射击放技能,闪避突进撞攻击触发一闪造伤回盾,血条加盾条机制有趣但大招蓄能偏长。观众们能玩角色武器搭配,个人感觉18块十连抽卡够良心,但手枪狙击手感稀烂、红白皇后难度崩坏、限时卡得紧,养成还行,珠玉在前瑜难掩瑕,值得一试。
美术硬派写实,UI简洁,和近代战争题材很搭,把二战版图的气质烘托得心旷神怡,是E社一贯的严肃军史味。
玩法是回合策略,大地图六边形格子排兵布阵推进迂回占要塞,步兵坦克军舰轰炸机空降兵立体作战,士兵按回合招募扩编或卡牌招特种兵更还原。观众们能玩集团军模式,个人感觉节奏慢一场十几分钟,自动战斗降肝但AI一般,养成强化兵种购将领,除直氪还能看广告得徽章,军史迷别错过。
2D水墨风格,美术个人感觉不错,把武侠的写意感衬得流连忘返。
玩法是武侠RPG,以过剧情为主,文字对话展现,回合制战斗按速度先后攻击聚气放技能,武功分套路内功轻功四种武器,还有打造采集探索等。观众们能体验高自由度江湖,个人感觉美术好但非常肝、偏重氪,内购元宝月卡买武功伙伴资源,白嫖党累,部分剧情枯燥学技艺无聊,武侠剧情爱好者可下试,慢热但耐品。
Q弹画风,敌人是鲜虾鱼板食材、场景是果冻布丁甜点,把萌系美学做得跃然纸上。
弹幕射击闯关,有歼灭保卫护送等模式,自由搭配角色宠物武器,自瞄友好前期简单,自律AI不会躲机关但萌。观众们能玩材料搭配,个人感觉有弹药限制血包不远,地图可破坏要素多。
文字冒险放置,文案量大像小说,把宇宙末日求存的科幻感写得栩栩如生。
游戏中玩家点按钮组装飞船启动,中控建设施耗能量产能量做选择,中期星球争夺战建防御,后期恒星级打击。观众们能体验基建狂魔,个人感觉测试阶段免费无收费、只加速看广告,计划正式上线按章节买断,代入感一等一好,适合打发时间,价格不贵的话推荐入正,科幻文字迷值得放心冲一波,文案党闭眼入,值得一蹲。
水墨手绘国风美术,角色立绘场景融国画意境,把江湖美感做得独辟蹊径,区别于同质化二次元武侠。
高自由度武侠RPG,沙盒式人工开放世界,半即时回合制战棋六边形蜂窝战斗,100+武学跨门派自由搭配,50+侠客各具天赋,自由捏脸轻功飞行全图探索。观众们能体验多结局江湖,个人感觉水墨剧情扎实策略深,但前期引导不足新手易卡、装备刷取肝、免费无强制广告,慢节奏重策略的武侠迷值得一试再试。
本期手游就介绍到这里,如果觉得不错,
希望观众们支持~
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