开分 88,〈影之刃零〉的评测把赞美都给了
10月26日《影之刃零》评测解禁,MC 双平台都是 88 分,OpenCritic 29家媒体全推荐。这分数直接成了今年动作游戏第一。
战斗把体力条换成了杀气。玩家和敌人共用一套资源,格挡能防住攻击,但杀气被打空就会挨处决。蓝光精准防御、红光精准闪避,接住了就能反削对方。这套机制几分钟就能上手,但每次交锋都得重新读对手的节奏。
55把武器各有各的手感。主武器没有共用动作模组,偃月刀劈下来画面带震动,青铜重剑又飘逸又有重量感。天赋和升级还能随时免费重置,试新流派不用从头刷材料。
50多场BOSS战基本都有两三个形态。倒下后不用重跑前面的阶段,接着当前阶段打就行。支线小怪也带着专属机制,不是凑数的。八张地图带点类银河恶魔城的意思,拿到新装备就能回头开新路。
美术走“功夫朋克”,传统武侠搭蒸汽朋克。甄子丹当创意顾问还参与了动捕,游戏里甚至会逐级挑战你的武学。
高分评测几乎全在夸战斗。这些进不了预告片的东西,才是它撑起几十小时新鲜感的底牌。
原文开分 88,〈影之刃零〉的评测把赞美都给了同一件事