
2026-10-27
整理|阿域 资讯范围|北京时间 2026-10-26
开机第一条
《影之刃零》媒体评测解禁。动作系统收获好评,剧情与关卡探索的评价存在分歧。
THE DAILY RADAR
01 · 媒体开分 《影之刃零》媒体评测解禁,战斗表现收获好评。
02 · 半年财报 光荣特库摩4—9月营收373.27亿日元,同比增长19.4%。
03 · 引擎访谈 Epic创始人Tim Sweeney在26日刊出的访谈中谈AI提效与引擎的边界。
04 · 游戏股价 固定23家公司观察池中,恺英网络领涨,NC日跌幅最大。
05 · 芯片投资 26日深读梳理米哈游近期两笔芯片投资,融资总额不等于其出资额。
06 · 网吧观察 26日行业分析援引2025年白皮书,讨论网吧为何重新吸引玩家。
07 · 影视授权 据Puck报道,Netflix与微软的Xbox影视授权谈判未达成交易。
08 · 销量突破 世嘉宣布《索尼克×夏特 世代重启》全球累计销量突破300万份。
09 · 年度提名 金摇杆年度游戏公布12款候选并开放玩家投票,尚未揭晓获奖者。
10 · 渲染工具 26日技术报道解读RTXPT 1.9,约20%提速来自英伟达示例测试。
THE BIG THREE
按影响范围、信息增量与读者相关性精选。
TOP 01 · 国产动作
灵游坊(S-GAME)的武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)于26日迎来媒体评测。游民星空转述IGN给出9分;英国游戏媒体VGC的PC版评测给出4/5,同时指出剧情难跟上、关卡路线偏线性。分数背后,两篇评价对动作系统的认可,比对故事的评价更一致。
VGC举了一个具体例子:先打空敌人的煞气,再利用破防窗口连续输出;多阶段Boss战失败后,也不必重打已经过关的阶段。快节奏战斗和较宽松的重试并存。对研发者而言,这比只看均分更值得留意:招式演出、失败成本和探索自由度,各自影响着玩家的体验。
TOP 02 · 公司业绩
![]() | 光荣特库摩|Koei Tecmo 日本游戏集团,代表系列《三国志》《仁王》。 |
以《三国志》《仁王》系列闻名的光荣特库摩(Koei Tecmo)26日公布截至9月底的上半财年业绩:2026年4—9月营收373.27亿日元,同比增长19.4%;营业利润117.43亿日元,同比增长47.4%。
公司说明,新作和旧作销售共同拉动了娱乐业务。另一项需要分开看的是投资收益:它会影响经常利润,却不等于卖游戏赚到的钱。观察游戏业务的改善,营业利润比把全部利润都归功于某一款新作更有参考价值。
TOP 03 · 研发访谈
游茶科技26日刊出在上海Unreal Fest期间对Epic Games创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)等人的采访。Epic是虚幻引擎与《堡垒之夜》的开发商。采访谈到,AI已经用于部分内部工作流程,但不同任务的提效幅度不同,不能把个别案例的倍数当成整个项目的普遍收益。
对于用世界模型替代引擎,斯威尼的判断更谨慎:实时运行成本和终端算力仍是障碍。其团队也在推进面向较低性能设备的渲染优化。对中小团队,这次访谈最实用的提醒是先找出能节省时间的具体环节,再衡量验证、返工和设备适配需要花多少成本。采访在26日发表,不代表活动当天才举行。
MARKET WATCH
以下为固定23家国内外知名上市游戏公司观察池的10月26日常规收盘排行。涨跌指股价单日变化,不是营收增速,也不代表全球所有游戏公司的排名。
日涨幅 TOP 3
日跌幅 TOP 3
价格为原币种收盘价,前收为10月23日。美股26日收盘对应北京时间27日凌晨;网易按美股ADS纳入,未重复计算港股。榜内育碧采用三位小数收盘价复算,避免显示精度造成偏差。
CHINA IN FOCUS
《原神》《崩坏:星穹铁道》开发商米哈游的技术投资,是手游那点事26日深读的主题。文章梳理了两笔更早披露的融资:九天睿芯22日公布半年累计融资10亿元,米哈游是近期加入的投资方之一;铭芯启睿19日公布超4亿元A轮融资,米哈游跟投。
前者关注存算融合AI芯片,后者推进阻变存储器,并启动大模型推理芯片研发。两笔数字分别是被投公司的累计融资和整轮融资,公开报道没有给出米哈游各自出了多少钱。两家公司的路线,都涉及改善大模型运行时的计算与存储效率。
游戏陀螺26日的行业分析,把视线放回线下上网服务。报道援引《2025中国互联网上网服务行业发展白皮书》称,截至2025年底,全国上网服务门店为12.26万家,统计包含正规网咖、电竞馆与合规电竞酒店。
文章结合网吧游戏热力榜和门店服务讨论玩家的消费理由:有人为更好的设备付费,有人为和朋友坐在一起组队付费,餐饮和休息空间也成为服务的一部分。对游戏团队,这提供了一种线下用户场景;门店数量回升本身,仍不足以证明每家店都能盈利。
GLOBAL PULSE
PocketGamer.biz和Game Developer26日转述Puck的消息:奈飞(Netflix)曾提出约5亿美元、为期七年的Xbox游戏IP影视改编授权方案,微软希望的金额约为8亿美元,双方没有达成这笔交易。上述金额来自媒体报道,尚非两家公司正式公布的合同。
这也不等于双方停止一切合作。报道同时提到,《我的世界》《暗黑破坏神》等既有动画项目仍在推进。游戏IP的影视价值值得关注,但谈判报价、签约收入和已经落地的作品,需要分开陈述。
世嘉(SEGA)26日宣布,《索尼克×夏特 世代重启》(Sonic X Shadow Generations)全球累计销量突破300万份。官方口径包含各平台实体版与下载版,不是Steam单平台销量,也不是销售收入。
这款游戏于2024年10月25日首发,将索尼克经典关卡与夏特的新篇章放在同一产品中。本次公布的是发售约两年后的累计成绩。对于系列产品,旧关卡重制与新角色内容能共同构成销售组合,但公告没有拆分各部分贡献。

金摇杆奖主办方GamesRadar+26日公布年度游戏候选并开启投票,12款作品包括《影之刃零》《赤血沙漠》(Crimson Desert)、《识质存在》(PRAGMATA)等。名单中既有大型系列,也有独立团队作品,最终由玩家投票选出获奖者。
官方投票页写明,投票截止于格林尼治时间10月30日23:59,即北京时间31日7:59;颁奖活动将在11月11日举行。
DEVELOPER NOTES
IT时代网26日的技术报道关注英伟达开源路径追踪示例RTXPT 1.9。GitHub记录显示,该版本实际于北京时间24日早晨发布。官方称,相比1.8.1,示例性能提高约20%,画质持平或更好;这个数字不能直接套到任何已发售游戏上。
具体改动包括在DirectX 12上重叠执行上一帧的DLSS光线重建与下一帧的路径追踪,以及允许减少每帧实际追踪的像素比例。新版也加入Windows ARM64支持。开发者可以参考代码如何安排GPU工作,再用自己的场景验证耗时、噪点和运动画面表现。

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