渡鸦到底是不是难度越高,出货就越多?不少玩家玩下来都有类似感觉,普通局像在“喂鸟”,绝密局更容易见到红装;可真把几局战绩摆出来,又会发现机密一把没出、绝密连着出红的情况,也有人在普通局拿到好东西。
所以这事不能只看一两次结果。普通、机密、绝密的差别,可能不光在掉落概率,还和赌的上限、对局环境以及账号的随机波动有关。
普通局为什么特别容易让人觉得亏?一个很直观的原因,是东西一点点累积起来,最后全没了。
有玩家在普通局从一件小紫一路赌到6格红,最后一把梭哈,结果东西飞走。前面几次成功带来的期待,一下全清空,这种体验当然比一开始什么都没拿到更难受。也有人在普通局里紫换紫,接着紫换金,甚至换出坦克,但继续往上赌,还是可能被渡鸦叼走。
那绝密就稳吗?也谈不上。有玩家三把绝密,两把第一次去就直接飞走,剩下一把小红复制出两把滑膛枪;也有人说绝密局把把能赌出红,机密局却一件没有。几局之间差距这么大,很难仅凭个人战绩就断定哪档概率一定更高。
机密也有出货的时候,有人打出过两张高速磁盘和一台医疗机器人。普通局同样不是完全不出好东西,甚至有人碰到过普通局5颗心的战绩。只是这些都是单局或少数几局的表现,能说明高低档都可能出货,却不能直接说明每一档的长期概率。
真正值得拆开的,是“摸到好东西”和“赌出好东西”不是一回事。玩家的体感是,绝密自己摸到红的机会似乎更高;但把物品交给渡鸦继续换,成功率未必跟着难度一起升。也就是说,地图难度可能影响产出价值,却不代表每次互动都会变成好结果。
差别更可能出现在上限。玩家整理的机制说法是,绝密里的红色物品有机会翻倍,非“心”的物品还有机会变成三倍,常规机密能触发双倍的范围则少一些,主要是心和复苏。绝密的9格物品,也更容易出现一变二的结果。若这些机制理解准确,绝密确实有机会把一局收益抬高,但“上限更高”并不等于“每把都更容易赢”。
一局高爆局的记录就能看出这种落差,有玩家先换到总计6格的金色物品和化石切割刀,继续赌,最后变成总计5格金色物品和摄影机。过程里有赚有亏,最终结果也不是简单地越赌越多。普通局紫换紫、少数紫换金的情况,则更像是收益起伏没有那么显眼,但同样可能突然出好货。
还有个容易被忽略的因素,是对手在不在附近。绝密局里,有时其他玩家忙着架点、打架,没空来争渡鸦,互动过程更顺;普通局要是碰上人多,东西还没赌完,可能先得应付其他玩家。这样的差异会影响一局实际能拿到多少,却不一定代表渡鸦本身的掉落率变了。
至于“账号个人爆率”,玩家确实常会有这种感觉,某个号连着出东西,另一个号老是空手。但几次连续好运或倒霉,也可能只是随机结果碰巧挤在一起。丢个小金试试水可以当作自己的玩法习惯,不能据此认定账号有固定高低爆率。
那么普通、机密、绝密到底该怎么理解?目前更稳妥的说法是,绝密的潜在收益上限可能更高,机密和普通也都可能出货,而赌的过程仍有很大不确定性。想稳一点,就别因为前几手顺了,把全部东西压到最后一把;想追高收益,也得接受从小紫一路滚到6格红,最终空手离开的可能。
说到底,难度高不等于把把中奖,某个账号连着出货也不等于以后会一直顺。渡鸦最折磨人的地方,恰恰是收益能一路往上滚,最后却仍可能突然归零。