由曾负责《鬼泣》系列、《战国BASARA》系列等多部热门大作的小林裕幸担任制作人的原创极速成长动作 RPG 新作《愚者不灭》已于 2026 年 10 月 22 日发售,登陆 PS5 和 PC(Steam)平台。
本次《Fami 通》编辑有幸在游戏正式发售前获得了抢先体验完整版内容的机会。下面将基于笔者的实际游玩体验,为大家解开这款“潮酷丧尸动作游戏”的全貌。
围绕恋爱展开的僵尸“下克上”物语
笔者最早与《愚者不灭》这部作品结缘,还得追溯到 2026 年的春季。在整理制作人小林裕幸先生的访谈内容时,我首次了解到本作原来不存在所谓的“闪避”或“防御”机制,而是要求玩家以一种极具侵略性的姿态直面对手的攻击。
作为一名游戏编辑,我也曾体验过无数款游戏作品,但像本作这样直白地凸显进攻重要性的动作系统实属罕见。并且本作虽然采用了僵尸题材,但却没有融入任何恐怖元素,反而讲述的是主角戴维这样一个底层怪物一步步实现“下克上”逆袭的故事。
“这该不会是一款相当新颖的游戏吧?”,怀揣着满满的期待,我首先体验了 9 月发布的试玩版本,并在通关评测版本后深刻地意识到了“这其实是一款魅力远超我想象的优秀作品”。
实际上手游玩后首先让我感到惊讶的一点,就是主角这样一个原本已经放弃战斗的弱小僵尸,之所以下定决心要挑战 KOM(怪物之王),竟然是因为爱情。
本作的舞台设定在被 KOM 率领的怪物大军所毁灭的人类世界。为了逃避战斗,主角戴维一直在购物中心里游荡,但却因此意外发现了一位冻死的女孩,并对她一见钟情。
尽管戴维发誓为了心爱的女孩不再吃人,但最终还是难以忍受饥饿,吃下了弗兰克博士培育的蛋,从而觉醒了异噬之力(通过吃掉敌人夺取其外貌与能力)。博士原本希望他用这股力量去打倒 KOM,但身为一个废柴僵尸的戴维当然没有这种远大的志向。
得知戴维每天都会跑到冷库痴痴地望着那个女孩之后,博士便以此为诱饵,怂恿他说打倒 KOM 是为了让女孩复活。于是乎,戴维便下定决心,踏入了由 KOM 统治的地下世界。居然以恋爱作为行动的最大动力,戴维还真是个单纯又可爱的僵尸啊。
随着游戏流程的推进,戴维能在地下世界中打捞出越来越多的数据,并由此得知了女孩名叫朱莉娅,她身前曾是一位生活充实的女大学生。为了塑造这位女主角的魅力,开发团队倾注了大量心血,玩家在游玩时也能够产生“无论如何都要让她复活,实现她和戴维的约会!”的强烈使命感。
在推进流程的同时内容不断丰富的“戴维日记”也设计得非常棒,里面不仅记录着他对朱莉娅的思念,也会对世界观进行补充,还会记下许多新的邂逅,让人不知不觉就产生强烈的情感共鸣。虽然博士是为了复兴人类才要打倒 KOM,但戴维的目标从始至终只有一个,那就是为了实现自己的爱情。
本作那独特的“潮酷丧尸动作”风格也别有一番风味。最直观的体现就是敌人身上会出现各种涂鸦,戴维释放必杀技“戴维爆发”时的演出动画也制作得相当考究。
游戏中那些不经意的对话场景和 BGM 都能让人充分感受到制作组的用心。即便不幸被敌人击败,游戏也会用幽默感十足的画面表现来减轻玩家的挫败感,足以见得开发团队的认真态度。
角色塑造方面,不单单是戴维和朱莉娅,就连敌对角色也都得到了精细的打磨。其中,反抗 KOM 的孤胆英雄“无头骑士”以及长着一副标准吸血鬼面孔却装备大量超限科技设备的“德拉古尔”都非常帅气,简直深得我心。
以底层僵尸追求爱情作为核心游玩动力的奇特设定、超强的情感代入感、精雕细琢的动画演出与 BGM,再加上精妙的角色塑造,这些元素碰撞在一起产生了奇妙的化学反应,共同孕育出了本作那独一无二的魅力。
与探索息息相关的“极速成长”系统
接下来聊聊本作的核心系统。在本作中,与潮酷丧尸动作玩法同等重要的,还有“极速成长”系统。
玩家在探索地下世界时存在一个时间限制。乍听之下,你可能以为每次探索都只能停留在差不多的深度,但其实上本作的极速成长系统将会大大改变这一点。得益于该系统,玩家每次从地下世界归来,都会不断积累成长速度,可以大幅减轻后续探索的压力。
通过抵达特定深度的“着陆区”或吃掉敌人的核心等方式可以延长限制时间。在着陆区,玩家甚至还能选择接下来要挑战的关卡,并且通关奖励中也包含能延长探索时间的“时间细胞”。
顺带一提,戴维还能再据点内强化自己的基础属性。获得“Boss 脏器”,你也可以前往冰淇淋店来提升地下世界的时间限制上限以及角色防御力等数值。
此外,纹身店可以进行超限科技装备的开发与肉体改造,汉堡店则能够解锁在地下世界获取的僵尸技能并提升其稀有度。只有提前在据点做好充足准备,才能真正将极速成长的优势发挥到极致。
本作在设计层面上有意将单局游玩时长控制在了 30 分钟左右,因此你既可以花上大段时间耐心地向地下深处推进,也很适合每天利用碎片时间稍微玩上一会。在极速成长系统的加持下,无论选择哪种游玩方式,玩家都能真切感受到“自己比上一次更强了”的正反馈。
希望大家能在深入一层又一层的关卡,击败过去难以战胜的强大 Boss 的过程中,尽情享受游戏带来的成就感。
以“吃”为核心的动作系统
本作的动作系统可以说是基于“僵尸会吃人”这个设定一步步构建起来的,不仅直观易懂,而且颇具深度。主角戴维通过吞噬敌人可变身的形态共有 10 种,比如切换成狼人形态后就能快速移动,鸟人形态则能够让你在空中飞翔。
不同形态的普通攻击和特殊攻击动作都各不相同,并且每种形态还自带 5 个专属技能。虽然刚开始游玩的时候,笔者一度因为要在战斗中频繁切换形态而感到有些手忙脚乱。但随着游玩时间和次数的增多,我逐渐开始找到自己用起来最顺手的形态与技能组合,很快就能将其熟练地运用到实战当中。
在可以挥舞大镰刀、召唤骷髅随从的“巫妖”以及用巨大木棒粉碎敌人的“独眼巨人”等丰富多彩的形态间无缝切换进行战斗简直乐趣十足
此外,在这款更加重视进攻的游戏当中,玩家还可以一边发动“笨蛋弹反”硬扛敌人的普通攻击和必杀技,一边向前突进发起反击。与常规的弹反不同,这招的判定相当宽松,但代价则是会积累白色的“可恢复伤害”,如果一味滥用的话也会有不小的风险。
话虽如此,玩家在攻击时还能积攒“撕咬槽”,攒满后发动撕咬技能就可以一口气回复所有的可恢复伤害。因此是否能熟练掌握“笨蛋弹反接防反,再发动撕咬回复伤害”的输出循环将是能否实现高效战斗的关键。
虽然有些偏离“吃”这个核心概念,但除了上述这些动作机制外,本作还设计了许多超限科技装备。其最大的特点就在于装备在左腕上的部件会改变角色的攻击方式。笔者个人比较喜欢使用能造成范围伤害的圆锯以及擅长远距离打击的导弹舱。
超限科技装备可以在着陆区的“身体改造服务站”处进行更改,可以专门换成针对特定 Boss 的配装或有利于探索收集的构筑,需要玩家根据当前的情况来灵活切换。
无论倒下多少次,都要像僵尸那般永不放弃
本作在地下世界的各个关键节点处都放置了个性十足的 Boss 等待玩家挑战,极大地丰富了游戏的战斗体验。每个 Boss 的实力都不容小觑,在开始挑战之前,最好先保证角色到达合适的等级,拥有克制敌人的变身形态以及趁手的超限科技装备。
特别是宣誓效忠 KOM 的四大将军,其中的每一个都拥有压倒性的强大力量。由于本作立项之初就是为硬核动作游戏粉丝打造的,所以这 4 个 Boss 都是非常难以应付的狠角色。不过,大部分 Boss 的外形往往也会直接暗示攻略的线索,比如“苏尔特尔”是个力量型敌人,“德拉古尔”具备吸血特性等等。
虽然最好的情况肯定是通过反复挑战来找出攻略方法并击败 Boss,但要是实在打不过,玩家也可以在设置菜单中开启“Go Nuts”选项来降低难度。希望各位都能坚持通关这款潮酷丧尸动作游戏,共同见证戴维与朱莉娅之间的爱情,以及整个世界的最终结局。
原作者:なんでもゆうこ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命