应该在发射的时候就进行颜色转换,在着陆的时候来做判断是最好的,稍有延迟都会影响到任务的成功完成。
第二步的跳跃动作具有降温效果,连续做此动作容易使人出现反应迟钝进而摔倒的情况,在实际情况中要根据具体环境慎重决定做该动作的次数。
广泛传播的全关卡解锁代码、无限资源自动化运行脚本等,其实是第三方机构为了达到商业推广的目的所设计出来的诱导性工具,并不是游戏本身所提供的福利机制。只有经过正常的通关流程之后才能得到游戏内的物品奖励。
第四,各关卡三星评价的标准比较严苛。对于新手来说,不需要急于去获得三星成就,应该首先专注于完成当下的关卡,然后逐渐解锁新的地图区域;等到自己的技能提高之后再回来挑战竞速模式。
目前角色缺少减慢或者暂停移动的模块,所以节奏把控只能通过跳跃动作和颜色变换来实现,不能利用静止的状态去调节时间流逝的速度。