
《成龙之龙》是由日本HUDSON公司于1991年开发的横版动作游戏,以中国功夫明星成龙为原型创作。玩家扮演主角成龙,为营救被反派无常童子绑架的恋人明铃,踏上斩妖除魔的冒险旅程。

游戏采用清新水墨画风与Q版人物设计,融入剪纸、年画等中国传统元素,场景涵盖少林、武当等东方特色景观。角色动作融合武术招式,包含直拳、扫荡腿、龟派气功等基础操作,以及旋风腿、横踢、倒勾、飞滚四种必杀技,部分技能需通过击杀敌人掉落技能球触发。关卡设计包含岩浆、冰面等五大地图,BOSS战需应对邪罗汉、蟾蜍精等特色敌人,隐藏奖励关卡通过触发铃铛进入积分挑战。道具系统包含晶球收集、血球补给等机制,增强探索与生存策略


故事的主角是成龙(Jackie Chan)——不是电影里那个警察,是游戏里的功夫小子——和他孪生妹妹Josephine(约瑟芬)。兄妹俩自幼习武,练就一身好功夫,成龙更是江湖上排得上号的中国功夫高手。
游戏开场,成龙在瀑布边拜见老僧(师父),得师父祝福后正要下山,远方却传来不祥的气息。

一位绿皮肤的魔法师——妖术师王子(Prince of Sorcerers)——从天而降,抬手就是一道雷电,把成龙劈得浑身麻痹动弹不得。趁这功夫,他一把掳走了Josephine,扬长而去。
等成龙从麻痹中缓过劲来,妹妹早已不见踪影。地图卷轴在眼前展开,标出妖术师老巢的位置。
还能怎么办?抄家伙,上路,救人。
成龙一路穿过古寺村落、熔岩冰崖、激流峡谷、雪山云海,最后杀进妖术师城堡,把掳走妹妹的幕后黑手一个个掀翻在地。
击败最终BOSS 后,Josephine 安然归来,兄妹重逢。NES 版结尾还附赠一段成龙搞怪表情的蒙太奇——挤眉弄眼、吐舌头的连环特写,明摆着致敬成龙电影片尾的NG 花絮传统。当年在FC 上能看到这种"演员表彩蛋",那可是头一份的新鲜体验。


这游戏的命数设定跟大多数FC 动作游戏不一样:
·只有1 条命,但没有"命尽重来"的挫败感——死了直接Game Over 回标题,靠Continue(接关)续上
·初始给5 次Continue,用完就得从头打
·血量上限6 格,被打一格少一格,吃回血道具补
简单说:这游戏考验的不是"你能死几次",而是"你还有几次接关额度"。

招式 | 操作 | 说明 |
拳击 | B | 基础攻击,出拳快 |
跳跃 | A | 灵活跳跃,可控制落点 |
扫荡腿 | 蹲下+ B | 低位攻击,扫倒一片 |
空中飞脚 | 跳起+ B | 空中踢击,判定好 |
快速下落 | 跳起后按↓ | 空中急坠,躲攻击/快速着地 |
气功波(Psycho Wave) | 按住B 蓄力约1–2 秒松开 | 远程能量弹,每关限5 发 |
小编划重点:气功波是这游戏的远程王牌,但次数金贵——每关就5 发,用完了得收集30 颗玉才能补满。另外注意,用气功波杀死的敌人不掉玉,想攒玉就得老老实实拳脚伺候。
路上打青蛙会掉出道具球,其中一种是必杀技球。捡到后成龙就会这一招,但有限定次数,而且一次只能持一种——想换招得再捡新球。
必杀技 | 次数 | 效果 |
180° 回旋踢 | 9 次 | 正面回旋踢,范围中规中矩 |
360° 回旋踢 | 7 次 | 全身回旋,前后都照顾到 |
龙卷攻击 | 7 次 | 空中旋转下压,按↓ 落地砸人 |
升天击 | 7 次 | 向上踢击,专门对付头顶的敌人 |
释放方式统一是↑ + B。必杀技自带短暂无敌帧,关键时刻能救命。

这游戏有个标志性设计——打青蛙掉道具。路边的青蛙一打就吐出一个道具球,球的内容随机:
·招式球:上面说的4 种必杀技
·饭钵(Energy Bowl):回血+2 格
·加命/加接关:稀有奖励
道具球在地上只停留一小会儿,不赶紧接就消失了。
给大爷提个醒:网上不少中文资料说这游戏"吃道具会变身成动物",小编考据后负责任地告诉您——假的,本作没有变身系统。成龙从头到尾都是成龙。之所以有这个误传,多半是因为第3 关的BOSS 会伪装成青蛙骗你靠近,然后当场变身(详见BOSS 章)。那是BOSS 的伪装术,不是玩家的变身术。

敌人被打死后会掉绿玉,攒够30 颗自动补满血+ 补5 发气功波。等于给了玩家一个"攒一波爆发"的正反馈循环。


项目 | 日版 | 美版 |
标题 | ジャッキー・チェン(Jackie Chan) | Jackie Chan's Action Kung Fu |
发售日期 | 1991-01-25 | 1990-12 |
开发商 | Now Production | Now Production |
发行商 | Hudson Soft | Hudson Soft |
卡带编号 | HFC-V5 | NES-V5-USA |
卡带容量 | 256KB(PRG 128KB + CHR 128KB,Mapper 4/MMC3) | 同左 |
作曲 | 前田晃(Masakatsu Maekawa) | 同左 |
同一款游戏在FC 和PC Engine(TurboGrafx-16)各出了一版,但两版同期开发、主题地点相近,实为两款不同的游戏:
差异点 | FC/NES 版 | PCE/TG-16 版 |
集玉阈值 | 30 颗补满 | 100 颗补满 |
敌人强度 | 相对温和 | 敌人更多更硬,部分不掉玉 |
关卡BOSS | 无mid-boss | 第4、5 关各加1 个mid-boss |
画面风格 | 卡通鲜艳 | 更写实、上色偏淡、有成龙语音 |
终关强制卷轴 | 更快 | 常速 |
攻略以FC/NES 版为准,PCE 版大爷有兴趣可以另开一篇。

·Fami通:PCE/TG-16 版交叉评审28/40(6·7·8·7);FC 版Fami通分数未检索到权威数字【存疑】,不写
·GamePro(NES):23/25
·EGM(NES):7/10 · 6/10 · 8/10 · 7/10
·现代媒体回顾普遍高分:NerdBacon 9.5、NewRetroWave 8
·口碑关键词:"NES 最被低估的隐藏宝石"(IndieGamerChick)、"最好的你没听过的NES 游戏"(retrogameage)
缺点也实说:流程偏短(5 关)、难度偏低、后期关卡设计略平淡、大BOSS 同屏闪烁严重。

当年盗版商将成龙精灵换色成马里奥,以"超级玛丽10代/14代"名义在红白机/小霸王流通;另有"功夫玛丽""Barve Boy Kung Fu""Pokechu""The Hulk"等别名。盗版还魔改了无限气功波/无限必杀(按住攻击键蓄力),与正版限次不同。英文维基Pirated version 条目明确记载:"A pirated version... featured Mario as a palette-swap of Jackie Chan."
