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AAA游戏生物角色创作全攻略: 雕刻/拓扑/烘焙/材质/UE5渲染 | Creating Creatures for – The Complete Masterclass

  • 更新时间 2026-10-23 12:30:35
AAA游戏生物角色创作全攻略: 雕刻/拓扑/烘焙/材质/UE5渲染 | Creating Creatures for – The Complete Masterclass

掌握完整的生物角色制作全流程。

说明

我们将一起覆盖完整的 AAA 级生物制作流程。你将经历从最初的概念雕刻,到游戏级拓扑重建,在 Marmoset Toolbag 中烘焙,在 Substance 3D Painter 中贴图,以及在 Unreal Engine 5 中完成最终着色与灯光。

到课程结束时,你将知道如何把一个生物从空白场景一路做到精致、达到 AAA 工作室水准的作品集项目。

你将学到什么

涵盖主题:生物雕刻、拓扑重建、低模创建、拓扑优化、UV 映射、UDIM 工作流、烘焙、纹理绘制、硬表面道具创建、实时着色,以及 Unreal Engine 5 中的灯光。

掌握完整的游戏级制作流程

  • 一套为实时 AAA 游戏创建完整生物的结构化方法

  • 在 ZBrush 中从零雕刻一个生物

  • 使用行业标准方法进行拓扑重建

  • 创建干净的 UV 布局,为纹理绘制和贴图烘焙打好基础

  • 将 UV 组织到多个 UDIM 瓦片中

  • 在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线贴图和网格贴图

  • 在 Substance 3D Painter 中从零为生物贴图

  • 使用完整的硬表面流程制作镣铐

  • 在 Unreal Engine 5 中将生物、道具和纹理整合在一起,创建最终实时场景

❕请注意:本大师课严格聚焦于资产创建,不涵盖绑定、动画、自定义摆姿,也不涵盖预告片中的特定序列。

完整流程说明

掌握完整的生物制作流程

我们将一起覆盖完整的 AAA 生物制作流程。你将经历从最初的概念雕刻,到游戏级拓扑重建,在 Marmoset Toolbag 中烘焙,在 Substance 3D Painter 中贴图,以及在 Unreal Engine 5 中完成最终着色与灯光。

到课程结束时,你将知道如何把一个生物从空白场景一路做到精致、达到 AAA 工作室水准的作品集项目。

实时、分步视频

每个阶段都以实时方式展示并配有完整旁白。没有延时摄影,也没有跳过任何步骤。

你将看到整个项目背后真实的艺术选择、问题解决过程和技术步骤。每一章都包含源文件,因此你可以从头到尾跟着做,也可以在任何流程节点直接切入。

建立聪明、可靠的工作流程

学习一种为实时 AAA 游戏创建完整生物的结构化方式。

我们会边做边解释每个阶段,让你清楚理解我们为何做出某些选择——而不仅仅是按哪些按钮。你将学到一套可靠的工作流程,可用于你未来自己的生物、角色和作品集项目。

投入工作,获得 AAA 结果

创建一个游戏级生物需要时间。在本课程中,你将学习如何高效工作,同时不砍掉那些赋予生物 AAA 品质的必要环节。

我们将涵盖推进制作中较难阶段所需的纪律、问题解决能力和日常习惯。复杂角色不能赶工——最终生物的品质取决于是否把工作做扎实。

面向中级艺术家

本课程面向已经能够熟练进行 3D 工作的艺术家。你应当具备雕刻、拓扑重建、UV 映射、纹理绘制以及使用 UE5 等游戏引擎的一些基础经验。

虽然我们会使用 Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5,但这些方法在任何工具中都适用。你可以轻松将这些相同的制作技术应用到你喜欢的其他工具中,比如 Maya 或 3ds Max。

生物雕刻

我们将在 ZBrush 中从零雕刻这个生物,起点是在 Blender 中构建的简单基础网格。

我们将一起搭建主要形体、推进设计并细化解剖结构。在此基础上,我们会叠加更复杂的次级细节。最后,我们会使用自定义 alpha 让生物活起来,制作逼真的皮肤细节。

生产级拓扑重建

我们将使用行业标准方法对生物进行拓扑重建,让你的工作流程快速且准确。

你将创建一个干净、完全基于四边面的网格,它承担两项任务:既作为最终高分辨率细节的良好雕刻网格,也作为最终实时模型的基础。你还将学习如何安全使用三角形、切除浪费的几何体,并在不损失生物设计的前提下优化网格。

UV 映射与 UDIM

创建干净的 UV 布局,为纹理绘制和贴图烘焙打好基础——全部直接在 Blender 中完成。你将准确学习接缝应放在哪里、如何展开复杂的身体形状,以及如何为实时生物构建高效 UV。

我们会将 UV 组织到多个 UDIM 瓦片中,把分辨率放在最重要的位置,同时保持布局有条理、易于使用。

轻松干净的烘焙

在 Marmoset Toolbag 中使用稳健而简单的设置,烘焙生物的法线贴图和网格贴图。

你将使用烘焙组来分别处理身体、爪子、牙齿和舌头,以防止投影错误和瑕疵。你还将学习如何在常见烘焙问题于贴图阶段引发麻烦之前发现并修复它们。

生物贴图

在 Substance 3D Painter 中从零为生物贴图。

你将结合手绘细节、程序化内容和来自 Marmoset Toolbag 的烘焙贴图,逐步构建纹理。我们将涵盖皮肤颜色变化、最佳笔刷使用,以及如何让生物感觉真正有生命。最终形成一套快速、可重复的贴图流程,可用于任何未来项目。

硬表面道具创建

使用完整的硬表面流程制作生物的镣铐。

你将在 Blender 中创建中模,在 ZBrush 中雕刻高模,然后回到 Blender 完成最终 UV 和低模。接着,我们会在 Marmoset Toolbag 中烘焙该资产,并在 Substance 3D Painter 中贴图。本节展示有机生物和硬表面道具如何在真实游戏流程中完美结合。

在 Unreal Engine 5 中最终整合

在 Unreal Engine 5 中将生物、道具和纹理整合在一起,创建最终实时场景。

我们将为生物适配 MetaHuman 眼睛,构建最终材质,组装资产,并设置电影级灯光。课程最后以一个精致的实时场景收尾,旨在将你的生物展示为工作室级作品集项目。

❕请注意:

电影级预告片展示了这套工作流程所能实现的效果。本课程完全聚焦于核心资产流程——带你从空白画布走到 Unreal Engine 5 中完全贴图、打光并着色的生物。为将重点严格保持在资产创建上,课程不涵盖绑定、动画、自定义摆姿,也不涵盖预告片中的特定序列。

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