在十年前,由3个人组成的制作团队,做出的横版肉鸽游戏。至今累计已经在全平台【不含移动端】销出超200万份。
这款游戏就是在2016年横空出世的《失落城堡1》

而这个良好的开端也为后来的续作《失落城堡2》奠定了夯实的基础和玩家群体!

《失落城堡2》还是延续了初代的核心玩法,不过了很多初代被玩家诟病的地方。
首先就是能闪避取消后摇了,终于不再是“跳A城堡“”了。
武器超过了200款,而且每把武器的技能都不相同,有着独立的动作模组,例如剑盾除了能用剑劈砍还能举盾抵抗住攻击。
双刀的攻速很快,攻击时还能攒下方的杀意星,积攒满了之后特殊攻击会变成类似一闪的攻击并造成多次的伤害。
有的武器名字也挺有意思。
这把刀叫日轮,自带的武器技能是火之舞!【火之呼吸?】
越到后面也就越能发现,玩家是能在游戏中在慢慢变强的,刚开始时是这样的。
打了几个地图之后是这样的
只能说,这就是构筑的力量啊!游戏中没有固定的流派,是要走路带电还是带小弟都可以根据自己的喜好来选择!这种“局内成长爽感”是它最容易让人上头的地方。
地图探索也不是单纯的一本道,玩家是可以自己抉择路线的,有回复,有强敌,有商人。
当然也有一些隐藏的npc会在某个路径中,一些关卡也是要找到特定的npc才能开启!同样支持是最多4人联机,这次做了不少优化,沟通更便捷。
这次《失落城堡2》更是与《魔法工艺》进行了双向联动。横版动作和Rogue魔法碰在一起,从设定上就挺有想象空间。
从三个大学生做出初代,到原班人马把二代带回手机,这座城堡它装载过老玩家的情怀,也等待着新玩家的第一次冒险。城堡的门一直开着,灯也亮着——无论你是回来看看,还是第一次推门,新的故事都会从这里继续下去。