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审核员退回我的游戏,说手机横屏根本玩不了

  • 更新时间 2026-10-21 06:35:25
审核员退回我的游戏,说手机横屏根本玩不了

游戏交上去那天,我以为最难的部分已经做完了。

前面折腾了很久:做关卡、翻译、接平台 SDK、把三消改成英文版。剩下的应该只是等几天。

结果等来两条驳回,指向两个 bug。两个都是我自己写出来的。

01 提审不是点一下按钮

点 Send for Review 之前,后台要先过一遍问卷。

三道题:游戏会不会在会话之间保存玩家进度,有没有接激励视频,能不能现场触发一次插屏广告。

前两道如实填就行。第三道要你打开游戏玩一局,让平台自己看着广告弹出来。

我在这道题上卡了很久。游戏一直能过关,到不了失败那一屏,而广告挂在失败页上。

最后是在控制台里把步数改成 1,再消掉一组,才制造出一次失败。

这一栏要等广告真的弹出来,Waiting 才会消失

02 第一次驳回:手机横屏

第一条反馈回来得很快。

原文的意思是:只要视口不是标准的桌面横屏,界面就全塌了,按钮和分数、步数这些元素叠在一起,完全没法玩。而提交信息里标着支持竖屏。

这句话我看了两遍。我测过 1280×720,测过 1024×768,测过手机竖屏 390×844,全都正常。

漏掉的是 844×390,手机横过来那一档。复现出来确实很惨,首页整屏压在棋盘上,什么都点不到。

根因在 CSS 一行。横屏的媒体查询里,我写了 #home{display:grid}。

界面显隐本来靠 .screen{display:none}加 .active控制。但 #home是 ID 选择器,优先级比类选择器高,首页再也藏不住。

改成 #home.active,一个词,问题就没了。

03 第二次驳回:奖励发早了

改完重新传,又被打回来。

原文是 reward was granted despite the ad being closed before completion。广告没看完就被关掉,奖励还是发出去了。

我当时只盯一个状态:收到 rewarded就发奖励。平台文档也是这么写的。

问题在中途关掉广告,状态事件照样会走一遍,closed也会来。我把它当成结束,却没检查这一轮到底有没有到过 rewarded。

改成三段:见到 opened记一笔,见到 rewarded记一笔,等 closed落地,两个都有才结算。

测的时候反着做了一次:点开广告立刻关掉。步数没变,说明拦住了。

04 自动审核先给了一个警告

在这两条之前,还有一条自动判定。

提审时系统标了一个 sensitive content:游戏仍然可以发布,但可能在审核严格的渠道被隐藏。

它没说是哪一句。我把 30 只猫的介绍全扫了一遍,找到 7 处。

chunky用了两次,fat、diet、hater、slimming、terrifying各一次,还有一句 round body。

这些在中文里都是玩笑。直译成英文,就落在体重、身材、节食、讨厌某一天这些词上。

全部换成中性表达,重新打包上传。

平台不会告诉你具体是哪一句

05 通过那天

第六天,邮件来了。游戏进了主目录,链接从沙盒那串长地址变成了 playgama.com/game/meow-match。

后台也换了一套东西。之前那个「发帖换 500 次游玩」消失了,取而代之的是推荐链接:通过它进来的玩家,收入最高分我 40%,长期有效。

平台的社区经理还发来一封信,问能不能一起做上线宣发,他们用自己的官方渠道同步推。

主目录之后才有平台自己带的流量。这一段,我等了六天。

Published 之后,分享机制换成了 40% 分成

06 我留下的三条检查

多视口回归。除了 1920×1080、1280×720、390×844,必须加上 844×390 和 2560×1080。矮横屏是最容易漏的那一档。

广告回调用三段,不要单点。opened、rewarded、closed三个都见过,才发奖励。

英文文案过一遍敏感词。体重、身材、节食、仇恨、恐怖,这几个词族在中文玩笑里出现频率很高,翻译时很容易带过去。

写在最后

两次驳回,都指向我自己写的代码。平台把现象写得很清楚,改起来其实很快。

真正花时间的是那些没写出来的部分。我没想到手机横过来要测,我没想到广告关掉之后还会回一个状态。

如果你的游戏也在等审核,把这两件事提前做掉,能少走一轮。

身边有在做小游戏、也在往海外发的朋友,把这篇转给他。

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