在打野开龙的时候,队友经常会问到一个问题:“为什么要打暴君而不去拿主宰?”这场争论表面上看是对比两种龙的好处,实际上争论的是队伍更加信任哪一种获胜的方式——依靠加成来打团,还是依靠兵线推塔。
支持暴君的玩家的理由非常实在。击杀暴君之后,全队可以获得一定的生命值以及移动速度提升,在十分钟以后还会出现一次电击的效果。在团战中,并不需要把收益分到某一个地方去,队友都可以使用。如果后面能够找到合适的时机进行团战的话,那么暴君所带来的好处就可以很容易地实现了。
一个技术很高的打野选手认为,在均势或者逆风的情况下应该先去拿暴君。道理很简单:队伍本来就要打一场团战,伤害加成可以提高获胜的概率。反之,主宰所召唤出来的龙兵如果很快就被对方清理掉了的话,那么推进的效果就会很弱了。
在职业比赛中暴君出现的概率要比主宰高一些。选择的职业队伍不一定可以照搬应用到每一场比赛中去,但是暴君给玩家带来的即时战斗收益是重要的。并不是用来装饰的,在团战之前就拿下来了,整个队伍都会感觉到不一样的地方。
但是主宰派所看重的是另外一笔账。主宰提供给玩家的龙兵将会分成三条路线进行进攻,从而使得对方不得不分散兵力来应对三条路线上的攻击。逆风的时候,这样的压力可以帮到队伍赢得一些时间,在正面进攻的时候可以让队友少受点伤害,并且也能够给到防守以及发育的空间。
主宰获得的利益并不一定是在击杀提示之后就体现出来了。释放出龙兵之后,队友是不是会跟随着一起压线、推塔,有没有办法趁着对方清理小兵的时候做点事情,这些都会对最终的结果产生影响。拿到主宰但是没有人去管理边线的情况之下,队伍依然会在中路抱团,那么龙兵的作用就会大打折扣了。
因此有人认为,在逆风的情况下,不如去打暴君来争夺线上优势;而在优势的时候,则可以选择双龙,既能够保证团战又可以推进。并没有什么固定的公式。队伍能否处理好兵线、是否有人愿意配合推塔,一般要比“哪个龙更好用”更重要一些。
路人局的情况就是队友之间并没有具体的分工。暴君的增益拿到之后就可以直接用了,在打团的时候可以直接使用;而主宰的龙兵能否变成防御塔收益,则要根据队友是否分路以及是否跟上来看了。打野选暴君,并不是不会运营,只是觉得拿暴君的好处近在咫尺,不想等队伍拿到了暴君但是没有后续操作。
这就说明了双方都有自己的理由。暴君注重的是即时战斗力,而主宰重视的是兵线以及推塔。前者的优点是在下一次团战的时候就可以体现出来,后者的价值就看队伍能不能把压力转化为地图上的好处了。一个是“先打胜仗”,另一个是“把优势扩大”。
顺风的时候用暴君,逆风的时候用主宰是可以作为经验来使用的,并不是一条死板的规定。逆风队伍如果清线能力很强的话,那么去拿主宰以获得时间可能会更好一些;但是如果是队伍根本无法参与任何关键团战的话,那么龙兵就很难起到逆转局势的作用了。顺风的时候也是一样,暴君可以帮助队伍打团,而主宰也可以直接创造推进的机会。
打野真正要做的选择,并不是哪条龙更出名的问题,而是在于目前队伍缺少哪些东西:如果想要打团的话,就要看看暴君能不能增加获胜的概率了;如果是想拖延时间、争取到更多的兵线优势的话,那么就需要看主宰能不能帮助队友稳定局势了。两条龙都会用,但是只用一条是不行的。