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【游戏攻略】FC《双截龙2代》资料篇 一览

  • 更新时间 2026-10-19 00:27:27
【游戏攻略】FC《双截龙2代》资料篇 一览

剧情设定

1 前情提要

初代《双截龙》的结尾,比利·李(Billy Lee)和吉米·李(Jimmy Lee)兄弟俩打进了黑帮"黑影战士"(Black Shadow Warriors)的老巢,把老大威利(Willy)掀翻在地,救回了被绑走的玛丽安(Marian)。江湖太平了一阵子,兄弟俩继续经营着自家的武馆,日子过得挺滋润。

然而,树欲静而风不止。

2 枪声响起

续作一开场,画面就给了一个沉重的下马威:威利回来了。这老小子咽不下当年那口恶气,纠集人马卷土重来,而当众——当着比利的面——枪杀了玛丽安。

那一枪打碎的不只是玛丽安的胸膛,也把双龙从平静的生活里拽了出来。比利抱着倒下的玛丽安,双目赤红。吉米站在他身后,没有说话,只是握紧了拳头。

复仇,由此开始。

3 双龙远征

兄弟俩一路追击"黑影战士"残部,穿过街区、直升机坪、海底基地、死亡森林,一直打到那座阴森的恐怖宅邸。路上遇到的敌人五花八门:街头的打手、扔手里剑的忍者、壮得像头牛的巨汉、还有……长得跟兄弟俩一模一样的灰影复制体。

4 FC 版结局(重要,别跟街机版搞混)

FC版的最终战,对手不是威利——威利在这版里压根没露脸。取而代之的,是一位修炼"幻杀拳"(Gensatsuken)的神秘战士(Mysterious Warrior),据说这一流派与李氏双截拳(Sōsetsuken)世代为敌。

击败神秘战士后,他留下了一段谶语般的遗言:

"若幻象蔓延,则恶将再生;若双龙翱翔天际,天使将坠地。"

当夜,两道身影腾空而起,化作双龙直上云霄。天使从天而降——玛丽安睁开了眼睛。

没错,FC 版是圆满结局,玛丽安复活了。

而街机版则是另一种味道:击败复制体后,画面定格在兄弟俩与玛丽安的合影上,玛丽安眼角滑落一滴泪,屏幕上浮现"The End"——她没能活过来。两种结局,两种心境,大爷您要是当年玩的是FC 版,那您记的"复活"没错;要是街机厅玩的,记的"流泪合影"也没错。

第三章角色与系统

1 双龙兄弟

角色

1P 比利

2P 吉米

服装

蓝/黑衣

红/白衣

属性差异

无

无

FC版兄弟俩没有属性差异,纯粹是选色不同。跟初代街机"蓝比利、红吉米"一脉相承,本作部分素材又给换成了黑/白配色,但打法上完全一样,谁用都顺手。

2 血量与生命

·血条制,单人一根血槽,挨打掉血,血尽则亡

·命数默认3 条(ROM 内P1 lives 地址0432 初始即3)

·接关(Continue):日版默认支持,Game Over 后直接选Continue 回到当前关起点;美版默认没有接关,必须输入秘籍码才出现Continue 画面(秘籍见第七章)

3 招式系统(重点)

FC版双截龙2 的招式跟初代FC 版有个巨大的区别——所有招式开局就全会,不用练级解锁。初代FC 版还得靠吃道具升段才能学会新招,本作直接把门槛拆了,上来就是完全体。

招式

操作

说明

拳/回旋踢

A / B(对应左/右方向)

面向方向决定出拳还是回旋踢,连按可连段

跳踢

跳跃中出拳/踢

空中判定,追打倒地敌人好用

旋风腿

跳跃顶点同时按双键

招牌招式,清杂、打BOSS 都好使

升龙拳(Hyper Uppercut)

落地/起身的蹲帧时机出拳

一击把敌人打飞上天,浮空追打

飞膝(Hyper Flying Knee)

同蹲帧时机出腿

击飞敌人向后倒退,悬崖边、坑边打BOSS 极实用

滑铲

蹲下+方向键踢

低位攻击,钻敌人下盘

抱摔

近身抓住敌人

抓住后可摔出,也可接肘击

背摔

近身抓住后反方向摔

把敌人甩到身后

小编划重点:升龙拳和飞膝的"蹲帧时机"是这游戏手感的核心。刚落地、刚起身那几帧按攻击键,就能打出大威力的击飞技。老玩家口中的"手感玄学",说白了就是这几帧的肌肉记忆。

4 武器系统

场景里能捡到不少家伙事儿:

·链鞭:长手武器,站远一点抽人

·小刀:出手快,近距离连扎

·钢管:抡起来范围大

·手雷/炸弹:扔出去炸一片

拿武器有个讲究:把持械敌人打到眩晕状态,他的武器才会掉下来,捡起来才能用。另外,每清完一组敌人,场上所有武器(包括你自己手里的)会直接消失——这机制说白了就是防着你攒一堆武器横扫,逼你空手肉搏。

5 双人系统与著名缺陷

FC版恢复了初代NES 版缺失的双人同时游玩,这是本作一大卖点。但代价是出了名的"拖屏"问题:

·同屏最多刷2 名敌人,且通常同类型

·2P Mode B(可互相伤害)模式下,1P 走太快会把2P 拖出屏幕,队友被卡在画面边缘干瞪眼

·AI 控制的队友经常卡位、发呆,Mode B 下还容易误伤自己人

这毛病当年被玩家吐槽了无数遍,但换个角度看——速通大神们反而靠Mode B 的友伤机制玩出了各种花活

全资料篇

1 发售信息

项目

日版

美版

标题

ダブルドラゴンII ザ・リベンジ

Double Dragon II: The Revenge

发售日期

1989-12-22

1990-01

开发商

Technos Japan

Technos Japan

发行商

Technos Japan(卡带TJC-W2)

Acclaim Entertainment

售价

¥5,800~5,900

—

卡带容量

256KB(TLROM / HVC-TLROM-03)

同左

欧/澳版同为Acclaim 发行(1990 年)。注意:网上有些中文资料把厂商写成Ubi Soft / ARC System Works,那是后世合集的再版商,跟原版八竿子打不着。

2 美日版差异(TCRF 专章核实)

差异点

日版

美版

标题画面

干净利落

加"Acclaim presents"、Logo 下移、独立版权屏

难度选择

横排,可左右调

竖排

关卡锁

全难度通9 关

Practice 只到第3 关、Warrior 到第8 关、Supreme Master 才解禁第9 关

接关

默认支持

必须输秘籍码才出现Continue

敌血量

Difficult 难度正常

Supreme Master 敌血比日版Difficult 略少

开场动画

黄底,比利眼睛特写

握拳怒吼

3 评分与口碑

·Fami通:18/40(评分不算高,但当年Fami 对动作游戏一贯苛刻,参考价值有限)

·法国Player One(NES):95%——欧洲人倒是爱得深沉

·街机版:1989-04 日本Game Machine 街机销量榜第7;Your Sinclair 评8/10

·Mega Drive 版:C&VG 67%

口碑总结一句话:FC 版常被视为NES 上最知名的《双截龙》版本——双人同屏回来了、招式开局全解锁、还有动画过场,整体体验比初代NES 移植版强出一大截。

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