先说结果:我的小游戏从 v0.5.7 升到 v0.6.13,一天之内出了十四个版本,首页和我的页全改完了。
这一天是怎么过的,值得好好讲讲。
以前
干这个活儿,得占着晚上一整块时间,坐下来才敢动手。因为改代码这件事,在老流程里是坐到电脑前才开始的。
今天
我随时掏手机看一眼,觉得哪儿不对,当场就提出来。一天下来,改的地方一版接一版,中间还出了八个设计原型。
最带劲的是结算那个卡顿。这问题卡了我半个月,一直没找到真正的病根。今天我在手机上盯着反复试,才把真根因找出来。找到那一下,是真痛快。
改之前长什么样?
就是一套暖黄棕金的界面。说它难看吧,倒也不至于,但用久了眼睛累,又说不上来具体哪不对。后来我才明白,"说不清哪不对",这本身就是最大的问题。真去查数据,最低的地方对比度只有 1.30,不达标的有 6 处。
现在的首页
进来第一眼是段位大卡,先知道自己在哪;中间就一个"来一局"按钮,点一下就能玩;模式收成了一个小切换器,想换才换。以前那一整面八个格子的按钮墙,没了。
「我的」页
变化更大。以前六块内容堆在一屏,现在收成了三组,身份、记录、玩法设置。档案卡能折叠,星级和第几阶一眼看得到。
效果为啥变好了?我琢磨过,原因不在工具,在人。
前两天我给 AI 工作室加了个角色,视觉设计师。她进来第一件事,就是把配色整个重做了一遍。四套方案摆在一起,我一眼就挑中了青瓷这套,冷调宣纸底,配青瓷绿。再往后连质感都变了,卡片上有了釉面的高光。
以前是"我觉得不太对",现在是"图摆那儿,一眼就知道哪个好"。这个差别比想象中大得多。人对着文字描述做判断,靠的是想象;人对着四张图做选择,靠的是眼睛。前者累,后者快。
当然,我不打算把这说得天花乱坠。真机调试、证书密钥、云函数部署,这些手机上干不了,还得回电脑。所以这一天的真实分工是这样的:手机管决策和验收,电脑管部署和调试。
人在哪儿都能看着它改,这比在哪儿改更重要。
你要是也在捣鼓点什么自己的东西,可以试试这么分工。
数字口径:14 个版本 | 8 个设计原型 | 对比度 1.30 → 4.49 | 不达标 6 处 → 0 处 | v0.5.7 → v0.6.13