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2025 全球最赚钱的 10 款手游:冠军不是王者荣耀,而是一款“打僵尸”

  • 更新时间 2026-10-16 09:22:43
2025 全球最赚钱的 10 款手游:冠军不是王者荣耀,而是一款“打僵尸”

如果让你猜,2025 年全世界最赚钱的手机游戏是哪一个,很多人第一反应会是《王者荣耀》。但在数据机构 Sensor Tower 刚发布的年度报告里,冠军换人了。

登顶的是一款叫《Last War: Survival》的“打僵尸”生存策略游戏,紧随其后的《Whiteout Survival》(无尽冬日)同样是“在末日里活下去”的路子。而《王者荣耀》《和平精英》这些国内玩家最熟悉的名字,都被挤到了它们身后。

夜里通勤的地铁上,几乎每个人都在低头看手机。示意图(AI 生成)

一、先看榜单:2025 全球手游收入 Top 10

这份榜单来自 Sensor Tower《State of Mobile 2026》年度报告,统计口径是“应用商店内购收入”,也就是玩家在 App Store 和 Google Play 里真金白银花掉的钱。

1. Last War: Survival(FUNFLY)|全年约 21–24 亿美元

2. Whiteout Survival(点点互动)|约 13–22 亿美元

3. Royal Match(Dream Games)

4. MONOPOLY GO!(Scopely)

5. 王者荣耀 Honor of Kings(腾讯)|超 20 亿美元

6. Candy Crush Saga(King)

7. Coin Master(Moon Active)

8. Roblox(Roblox 公司)

9. 和平精英 Game for Peace(腾讯)

10. Pokémon TCG Pocket(宝可梦公司 / DeNA)

口径提示:第 3–10 名,报告并未逐一披露具体金额。《Last War: Survival》与《Whiteout Survival》的数值,在不同机构之间差异明显——是否计入第三方安卓渠道,会让测算从约 13 亿美元一直浮动到 22 亿美元以上。看榜单,先看名次,再看口径。

一个细节值得留意:前十名里,没有一款是传统意义上的“3A 大作”。它们要么是消除、卡牌、大富翁这类休闲长青款,要么就是靠买量投放冲上来的策略游戏。

二、冠军为什么是“打僵尸”

《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》都出自中国团队之手:前者背后是 FUNFLY(FirstFun),后者是点点互动(Century Games)。它们的主战场都不在国内,而是欧美、日韩等海外市场。

雪地求生的营地,生存策略类手游常见的美术风格。示意图(AI 生成)

这类游戏被行业称为“生存策略”或“4X 策略”:白天建设营地、囤积资源,晚上抵御进攻,再靠赛季和活动把人长期留在游戏里。Sensor Tower 的中文报告测算,两款游戏的全年收入分别“预计达到 24 亿美元和 22 亿美元”,而且仍保持着极高增速。

真正让它们赚钱的,不是玩家数量,而是少数愿意长期、大额付费的核心玩家。这正是策略游戏最典型的商业模式。

三、王者荣耀只排第五,但它一点没输

看到《王者荣耀》排在第五,不少国内玩家会觉得“怎么可能”。事实是,它 2025 年全年收入超过 20 亿美元,同比增长 5%,再创历史新高。

它“输”在口径上。《王者荣耀》的收入高度集中在中国市场,而这份榜单算的是“全球盘子”。当一款游戏的钱几乎都来自单一市场,它在全球榜上就容易被那些同时在几十个国家收钱的海外产品反超。

换句话说,第五名不是“不行”,而是“战场不同”。

四、反常识:下载量在跌,收入却在涨

把整份报告连起来看,会看到一个更大的趋势:手游下载量已经连续第二年下滑,2025 年同比下降 7.2%,只剩 50.4 亿次。

全球手游市场收入与玩家的地理分布概念图。示意图(AI 生成)

可与此同时,内购收入小幅上涨约 1.3%,接近 820 亿美元;玩家的总游玩时长也几乎没变,约 4446 亿小时。

三个关键数字:下载量 −7.2%,收入 +1.3%,游玩时长 +0.9%。人没有变多,但“留下来的人”被更用力地经营了。

报告里还有一个更“扎心”的数字:全行业 92.5% 的内购收入,被前 1% 的发行商拿走了。头部通吃,是这份榜单最真实的底色。

这也解释了为什么你身边可能没人在玩《Last War》,它却一年赚走 20 多亿美元——它赚的,是全球市场里那一小撮高付费玩家的钱。

五、这份榜单,和普通人有什么关系

对大多数人来说,这些游戏可能一个都没装过。但它们的排名,正在悄悄改变三件事。

  • 手游的竞争,从“抢新用户”变成了“留住老用户”。
  • 中国团队不再只靠国内赚钱,“出海”成了收入增长的主引擎。
  • 你手机里那些“看着不起眼”的小游戏,背后可能是一家年入几十亿的公司。

Sensor Tower 的另一组数据也印证了这一点:2025 年,中国厂商拿下了全球前 100 手游发行商约 35% 的收入;点点互动的全球收入一年激增 87%,跃居发行商收入榜第二。

手游里最赚钱的,往往不是游戏本身,而是道具与礼包。示意图(AI 生成)

游戏行业有个老规律:你玩的那款游戏,往往不是最赚钱的那款;你为它花的时间,和你为它花的钱,也从来不是一回事。

一句话总结

· 2025 年全球最赚钱的手游冠亚军,是两款中国团队做的“生存策略”游戏。

· 《王者荣耀》年入超 20 亿美元,但因收入集中在中国市场,全球榜只排第五。

· 下载量在跌、收入在涨,说明行业已经进入“存量经营”时代。

最后问你一句:你手机里最常打开的那款游戏,一年给你“贡献”了多少钱?欢迎在评论区聊聊。


数据来源:Sensor Tower《State of Mobile 2026》、Newzoo《2025 全球游戏市场报告》。完整来源链接与统计口径说明,见文末来源清单。


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