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2026.10.13测评(星穹猎手在万象纪中闲意巧炊,末日小卖部盛满快乐速速上菜)

  • 更新时间 2026-10-13 23:11:32
2026.10.13测评(星穹猎手在万象纪中闲意巧炊,末日小卖部盛满快乐速速上菜)

TapTapPC【星穹猎手】

推荐度:★★★

-玩法-

航宇题材极简风飞行射击游戏,主界面下方有基础操作介绍上手不太难。默认携带五种武器,可根据操作手感自由选择。攻击是全自动进行的,手动只需控制走位即可。敌人种类较多,随推进逐渐丰富,对操作和反应力有一定要求。有BOSS战斗,弹幕纵横交错,对微操作和走位要求高。玩法模式较多,除了经典巡航外,还有无尽远征、首领连战、翡翠远征、熔核风暴、极寒深渊等几个,收益和面对的敌人有差别,可根据喜好体验。

-耐玩度-

战斗中击败敌人随机掉落补血和炸弹,前者可补充损失血量,后者可用于清屏,在对战BOSS或危险时使用效果很好。

外围养成可在战机商城购买更高级战机,有DCBA的品级设定,高级战机对资金要求更高,升级是替换式的,同一时间只能使用一台出战,战机属性和技能方面有差异化,选择相对简单。

-美术-

2D极简画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般,有点像TapTap制造的资源。战机种类丰富,外观上有颜色和多边形差别,基本上能辨认出来。敌人种类也很丰富,攻击方式多样,每一个都具有代表性。战斗突出敌机攻击方式,BOSS战斗有观赏性。

==优化建议:

1、鼠标的操作体验不是很好,走位很难精准,感觉战机经常有左右晃动现象,射击准度不高,比较依赖追踪弹。

TapTapPC【万象纪】

推荐度:★★★★

-玩法-

模拟上帝创造文明的放置类游戏,引导纯靠文字说明,有一定理解成本。游戏内容的实际运行相对简单,只需在限制时间内完成任务目标即可,作为玩家只能给生活在这里的NPC一点“小小”帮助, 具体如何实现任务目标还需要他们自己努力。若限时内无法达到任务目标,则游戏结束。

画面左侧算是玩家的可用技能,通过技能来影响场景中地形地貌,从而引发预期结果。每一次使用技能都会消耗信仰点数,随着场内NPC人口增加,信仰的人数也会提升,点数恢复逐渐加快。文明等级提升后还有肉鸽选项进行增强,流派选择相对简单。

聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。玩法设定紧扣主题,类似见证了一个文明的发展史,从无到有的涌现效果表现力很好,具有较高的放置观赏性。可操作性只有技能,作为主要干涉手段,文明本身也有一定需求,点数基本上是足够的,只有文明点亮的触发压力。

-耐玩度-

以单局无尽模式进行,无法完成文明晋级要求就会结束,具体游戏时长看能坚持多久。有沙盒玩法,可以无限制的自由体验游戏,相对轻松一些。局内养成针对城镇和科技两部分,城镇由人来建设,领悟科技之后对城镇建设起到质变效果,NPC通过什么方式来领悟是玩家可操作的部分,任务目标指向性较好,不算太难完成。

-美术-

3D像素画风,界面结构简洁,UI品质较好,有一定动态效果。无玩家形象展示,场景内的NPC小人很多,移动速度较快,看起来忙忙碌碌的。被雷劈之后随机出现天选者,是推动社会进步的重要角色,之后的科技领悟也主要靠他们。仅能看到其简陋的角色造型,可能是为了运行流畅考虑,模型和贴图很一般。玩家技能效果很突出,打击感强且带有物理效果,对场景的影响非常明显。雨能灭火属于自然现象,从世界观角度也很好理解,甚至还有彩虹出现。不同文明阶段建筑物差异化很大,符合对历史的认知,镜头特写表现也不错。

==优化建议:

1、需要点击的人物目标移动速度过快,很难点准确。

2、已经晋级到较高文明等级了,还会有电附近野兽的愿望出现,看起来挺出戏。

Steam《KuloNiku: Bowl Up! 肉丸烹饪:盛满快乐》Demo

推荐度:★★★★★

烹饪题材模拟养成游戏,引导详细上手容易。以第一人称视角进行游戏,模拟煮面、加配料等一系列操作,拟真度较高代入感好。剧情内容多,有简单选项可提升NPC友好度,算养成一部分。有小镇地图概念,在商店消耗金币购买道具强化,让制作材料更丰富,满足更多顾客需求。肉丸大赛像综艺节目,需按照评委喜好制作,有回合制选择策略。3D卡通画风美术品质好,角色形象可爱讨喜。食品制作过程直观,与现实世界烹饪效果接近易理解。

Steam《小小厨师:闲意巧炊 Little Chef: Cozy Cooking》Demo

推荐度:★★★

烹饪题材休闲游戏,支持多语言,没做引导摸索下也能上手。Demo内容不多,仅有一屏场景,内有可交互目标,放到锅里进行合成,最多三种物品,可合成出多种料理,包括黑暗料理。合成出新品点亮图鉴,最终凑齐整个图鉴,材料之间的组合搭配探索是核心玩点。图鉴有多个页签,常规料理和黑暗料理分开展示,有黑影轮廓可进行猜测。2D美术效果好,色调明亮柔和,料理外观与现实世界接近,黑暗料理突出恶搞效果,对制作过程有期待。

Steam《速速上菜!PlateUp!》Demo

推荐度:★★★

餐厅题材平面动作游戏,支持多语言引导。内容和胡闹厨房很像,可控主角亲力亲为制作菜品满足顾客需求,牛排有多段成熟标准,随关卡波次推进可增加元素变多,菜品制作过程逐渐复杂难度提升。每一关之间可消耗金币购买或升级场景设施,也可改变位置让传菜路途变短提升效率。家园区域可选择关卡,场景内有解锁目标内容深度好。3D火柴人画风,界面结构逻辑清晰,火柴人动作柔软交互表现效果好。烹饪过程易理解,美术对规则表达到位。

TapTap《末日小卖部》⭐⭐⭐⭐

🎮可玩性:

末日丧尸题材,融合了搜打撤和模拟经营玩法的游戏,引导比较详细上手不太难。以天为单位进行游戏,每天可以选择店铺经营、休息或外出搜刮物资,出门前需要手动装备小刀,否则遇到丧尸生存艰难。可探索目标很多,距离店铺有远近关系,随着探索推进,返回需要的时间也会加长,需考虑返程用时避免弹尽粮绝。

搜刮到的物资一方面可以用来进行制作,同生存类游戏一样有庞大的制作系统,对材料资源需求量很大。多余的物资可以售卖给来店的顾客,可以和顾客进行议价,提高部分收益,最终还是看双方意愿。

🪄耐玩度:

小卖部每隔几天需要交房租,持有金钱需要满足数量才能继续游戏,否则游戏失败结束。售卖物品的过程相对简单,议价只需看是否接受即可,流程上比较快。搜打撤比较费时间,探索一个场景会有两三个搜集点,随机出现物资,只要背包够大就都能拿走。

可通过制作物品更新角色装备来实现战斗力增强,所需资源会逐步增加,也就相当于养成节奏逐渐变慢。另一方面可升级背包、制作设施等,设定与常规生存类游戏基本一致,对资源的需求量大,刺激多搜索带回物品。

🌃画面音乐:

2D像素风与卡通风混搭的效果,部分场景贴图能看到明显毛边,物品icon倒是很精细。界面结构布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型基本符合末日题材特点,看不到主角自己形象,NPC也都是静态图,靠文本来交流和表达意思。战斗表现力一般,有点像数值卡牌对战。

✍🏻建议:

1-菜农和净水工职业说明文本有字符串,携带物品界面的左右翻页也是。

2-在仓库一键整理总是将物品放入储藏柜,逻辑上有问题,可以考虑做个开关,是否放入储藏柜勾选一下即可。

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