当前位置:首页>排行榜>1996年的两则评测丨六张光盘的《凶兆》

1996年的两则评测丨六张光盘的《凶兆》

  • 更新时间 2026-10-13 03:11:05
1996年的两则评测丨六张光盘的《凶兆》

评测1

就算是进入到二十一世纪,但是纽约这个都市还是每天都会上演着一些疯狂的事,各种犯罪案件更是同不穷。更可悲的是有些人竟然会以精巧的作案手法,来作为自己成名的途径之一。近来最令社会胆颤心惊的莫过于犯下两件骇人的谋杀案件的“开膛手”前辈,或是想使自己的成就能够超越前人,竟然也选择了与我相同的犯案手法,并利用报纸来夸耀他的行为,也在犯案后主动写信给记者说明。而本次这位仁兄竟然选择了我(由玩者扮演的主角)这位任职于“虚拟前锋报”的记者,虽然有可讳言的这些报导使我的老板大为赏识,也令我名气大涨,但是另一方面也着实地令我感到相当地难堪,因为我每次所报导都是血淋淋地一条人命哪!

前段所描写的就是《凶兆》(Ripper)的主角杰克·昆兰的自述,这部由TAKE2制作,在国外引起相当多回响的离奇侦探冒险游戏,目前由英特卫多媒体代理在国内发行。想必对国内的玩家而言也会引起一连串的骚动,现在就由笔者引领大家进入这个耗资甚巨、巨星云集的冒险世界。首先为大家介绍剧情部分,在凌晨三点时开膛手又犯下了第三宗骇人的谋杀案,和往常一样没有留下任何蛛丝马迹,案发后现场只留下那位伤透脑筋的刑事组组长马格诺特、负责验尸的摄影师卡尔以及您这位匆匆赶来的大记者,马大组长见到您似乎有点不愉快,或许您最近的报导令他对于未能尽速破案感到难堪,临走前还将现场的唯一证物打破,当您与这两位谈话完毕回到报社后,突然间你收到了“开膛手”从电脑传给你的讯息。他自称是史丹这件案子的凶手,并告诉你他的下一个目标将是凯萨琳。在惊慌之下你冲出办公室直奔凯萨琳的住处,找到凯萨琳后很幸运地她还活着,但她却也因惊吓过度而成了植物人,接着您就要靠自己的能力去侦查这件令大纽约地区人心惶惶的谋杀案,并逐步过滤几个可疑的涉嫌人后,找出这位杀人凶手,以防止谋杀案件继续发生。

接着为大家介绍本片的画面音效与操控部分,游戏一开始的序幕就已相当的吸引人,再加上动听的片头歌曲,就好像在欣赏一部电影般。在过场动画中玩家可以按照配备的不同来选择观看画面的大小,好得到最流畅的效果,本片中所出现的许多场景都是非常有真实感,而画面的表现方式与《杀人月》也很类似,但是过场的动画却是较前作来的多,另外在音效上表现的非常出色,配乐部分也能够充分的营造出紧张悬疑的气氛。而且在各个场景的移动方式也很方便,玩家只要选择主画面上方的地球仪,就可得到纽约市中任何相关地点的讯息,而后就可以到达各个地方,在游戏的进行时您还可以进入未来的电脑虚拟世界,在虚拟世界中您除了需要解谜外,还可以享受到3D的战斗,满足您嗜杀的需求。

本片较令笔者觉得不妥的是,剧情进行时常会卡住,也就是指谜题设计上颇为困难,虽然在游戏中提供了三种难易度供玩者选择,但是就算是以中等难度进入游戏,一开始的3D拼图一将打碎的茶杯重新组合,就让人有点伤透脑筋,接着还会遇到许多关键情节的谜题,而且因为所得知的谜题提示过少,也是会令玩家抓破头皮的,而如果无法顺利解出,就会使得游戏的进行遭受挫折、中断。

还好TAKE2公司为了降低玩家的挫折感,遂提供了个简单的攻略,只要到他们的首页就可以得到(www.westol.com/~taketwo),就算您已经得到这份文件要顺利完成游戏还是不容易,所以笔者认为此游戏的缺失,就是谜题的设计及应解答上未能提供相当的资料,所以就算已经知道答案了,还是需要经过多次的错误尝试后才能解谜。

《凶兆》另一个会造成玩家却步的原因是,对非英语系国家的玩家而言,因为游戏进行时没有提供文字显示。所以奉劝各位喜爱冒险世界的玩家,若想要得到更多冒险游戏的乐趣,及接触更多冒险类的佳作,当务之急还是先把英语学好吧。大体而言,本片在整体的表现上做得非常不错,而且因为提供多元化的结局方式,所以耐玩性方面相当地高。另外,此游戏事实上也是一个颇多元化的游戏,因为在战斗的方式上,有三种难易度的可选择,端视玩者的射击能力而异。(本文作者测试配备为Pentium 100、16MB RAM) 

评测2

几乎每家设计冒险游戏的公司,在操作介面上都尽可能够达到简化的需求,而且一旦玩者熟悉该操作方式后,也很自然地沿用于下几套作品中,难怪有人戏称这种已被定型的介面为“万年介面”,但只要介面设计的易于上手,让玩家将适应新游戏的时间减至最少,未尝不是一个人性化的介面。巧的是,TAKE2最近推出的《凶兆》,即承袭了该公司前作《地狱之吼》的风格和介面。

《凶兆》有故事是叙述在二十一世纪的曼哈顿,一位泯灭人性的凶手以巧妙、精准的手法,连续杀害了许多无辜的百姓,由于死者几乎都是被同一种利刃所杀,且利刃所到之处干净利落,即使是老练的刑事员,也无法从杀口处判断是由何种凶器所致,也就在这种诡谲的气氛下,曼哈顿地区的居民人心惶惶,深怕自个就是开膛手的下个目标,奇怪的是,凶手似乎对于VirtualHerald社的 Jake Quinlan情有独钟,总会在案发前知会Jake一番,通知他下一位谋杀的目标,如此故弄玄虚使得Jake更积极的想找出幕后的凶手,尤其在挚爱的助手兼女友受到谋害之后……

前面提过《凶兆》在操作介面承袭了《地狱之吼》的风格,所以不在此多加评论,不过有趣的是,《地狱之吼》中,设计者常常安排以解开密码做为游戏的谜题,在《凶兆》里,有更多的时间玩家得揣测密码,好比猜出Renee生前最后看的一本书代码是HC2021R,图书馆馆员才会将书交给主角。看过《捍卫机密》(Johhy Moemmonic) 影片中,基努李维戴上VR头盔进入虚拟世界的情形吗?《凶兆》里有许多任务是必须在 Cyberspace 下才能完成的,而且拟真网路的概念和影片描述的场景颇有异曲同工之妙,同样的,在虚拟的网路世界里,玩家必须要先找出一组组密码,才能在各个虚拟地点畅行。

由于游戏前半段采单线进行的方式,也就是除了从某位居民口中探出特殊地点外,这个地点是不会被标明在地图上的(瞧!《地狱之吼》也是这样),所以一开始玩者的目的当然是尽量与所有人交谈,找出细微的蛛丝马迹,而游戏的后半段就有关键点的选择了,所以游戏末了将会有四种不同的结局。

游戏的难度颇高,除了必须猜出字里行间的密码外,游戏中真的是以交谈为主,你无法奢望有任何的对话字幕出现,英文听力稍弱的玩家可能会陷入一团迷雾之中,因为有一些线索必须从对话中听出端倪,不过若是采土法炼钢式,一个地点一个地点尝试也是可以解开谜题,只是这样就无法将剧情一气呵成的连贯下来。

《凶兆》一共用了六片装的光碟容量,可是游戏中途连续换片的机率似乎高了点,让人觉得繁琐;此外,在游戏中所开启的任何一项选单,都无法以滑鼠右键取消,只能靠键盘上的ESC键操作,看来这样的操作介面并无法算是一鼠走遍天下,游戏中经常会开启一些选单,但却必须俯身按下键盘上的按键,这绝对是操作介面上的瑕疵。另外,游戏中大量真人演出的动画是可以跳过的,只是在笔者的电脑上,偶尔跳过动画时,也会连带自动消音,也算是一种幸运。喜欢警悚、恐怖片和对未来Cyberspace有兴趣的玩者,《凶兆》倒是可以满足你这方面的需求,很过瘾,只是解谜也解的很累。(本文作者测试配备为Rentium133、32MB RAM) 

扫描自手里的老杂志(电子游戏典藏本1996)

随机文章