
《超级魂斗罗》,又被玩家称作《魂斗罗2》,是日本KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,是《魂斗罗》的续作,又于1990年移植于FC平台。

收录本作的《魂斗罗周年纪念合集》2019年夏季登陆Switch平台。
《超级魂斗罗》背景设定在2631年一颗陨石坠落后,引发异形侵略战争。玩家扮演防卫军成员比尔·雷泽和兰斯·比恩,任务是破坏“红鹰”组织的侵略计划。游戏玩法包括射击、跳跃和躲避敌人攻击,玩家需在各种战场环境中战斗,消灭异型生物,阻止敌人的阴谋。随着剧情发展,玩家将揭开更多关于异形的秘密,并在军事演习中再次出击,保护地球安全

FC 超级魂斗罗 / 魂斗罗 2 代" = NES《Super C》(日版名 Super Contra,1990),俗称对应无误。

但这名字底下照样藏了一窝子,老马给您捋清楚:
作品 | 平台/年份 | 与续作的关系 | 是不是本攻略对象? |
**Super Contra(日版)** | Famicom 1990 | 正统续作,30 命码 + 选关码 | 机制同美版,仅秘籍差异 |
**Super C(美版)** | NES 1990 | 正统续作美版,**反向 10 命码**,无选关 | **是(聚焦)** |
**Probotector II: Return of the Evil Forces(欧版)** | PAL 1992 | 德国审查版,主角/敌兵换**机器人** | 否(仅说明) |
Super Contra(街机原作) | 街机 1988 | 仅 5 关,NES 版重组成 8 关 | 否 |
Contra Force(魂斗罗力量) | FC 1992 | 无关企划,非正统续作 | 否 |
Operation C(魂斗罗) | GB 1991 | 掌机版,**首次引入追踪弹 H** | 否 |
Contra III: Alien Wars(魂斗罗精神) | SFC 1992 | 超级任天堂版 | 否 |
Super Contra 7/8(Waixing) | 盗版 hack | 非正统,盗版改卡 | 否 |

重要提醒:
1.**美版为啥叫"Super C"不叫"Super Contra"?**——因为当年美国正闹**伊朗门事件(Iran-Contra affair)**,Konami 嫌"Contra"这个词政治敏感,紧急改名。说明书里写明:**"C"的意思是 Commando(突击队)**,不是 Contra 缩写。这冷知识,够您跟老伙计吹半年。
2.**传统 Konami Code(↑↑↓↓←→←→BA)在美版二代不生效**!美版二代是**反向码 →←↓↑AB**,而且只有 **10 命**(一代是 30 命)。日版二代才是 30 命(→←↓↑A+B)。很多玩家当年在二代输一代的码发现没用,就是这个原因。
3.**街机原作只有 5 关**,NES 版**新增 3 个独占垂直关**(高科技基地 / 登山 / 外星巢穴),扩成 8 关——NES 版比街机内容还多,这在当年是少见的大手笔。
另外,国内盗版黄卡常见的"超级魂斗罗",基本就是 NES 美版改版。本攻略全部按 NES 美版卡带(Super C)来写,日版差异在相应位置提示。


·**比尔·雷泽(Bill Rizer / Mad Dog)**:1P 角色,**绿衣**。
·**兰斯·比恩(Lance Bean / Scorpion)**:2P 角色,**紫衣**。
跟一代的区分方法变了:一代两人都是蓝衣(靠站位区分),二代绿衣=比尔、紫衣=兰斯,一眼可辨。剧情上还是老配方:外星人又来了,两兄弟上。
按键 | 动作 |
方向键 | 移动(站立/跑动/蹲下/趴下) |
B | 射击(默认向前) |
A | 跳跃(**旋转跳跃**,空中翻滚) |
跳跃中 + 方向 | **空中八方向射击**(可朝下打) |
蹲下(↓按住) | 躲子弹、打低位目标 |
俯视关(关2、关6) | 八方向移动 + B 射击,**A 键无效(不能跳)** |

4.**一碰即死(One-Hit Death)**:跟一代一样——**任何敌人、子弹、火、尖刺、坑洞,碰一下直接死**,并且**当场掉落当前武器**回到默认步枪。老马再强调一遍:**魂斗罗里,活着比杀敌重要。**
5.**斜坡地形(本作新增)**:本作新增约 30° 斜坡,**斜面上射击角度跟随坡面平行**(不是标准的 45°)——想打纯斜角,**得跳离坡面再开枪**。这是个容易忽视但很要命的细节:在斜坡上你以为自己在打斜角,其实子弹沿着坡面飞,全打地上了。
6.**武器胶囊限时(本作新增)**:武器胶囊揭示后**约 10 秒消失**(一代没有时限)——看到胶囊,**别犹豫,立刻决定拿不拿**,犹豫就会白给。
7.**武器可升级(本作新增)**:**拾取同一种武器两次,威力升级**。S 弹拾取两次后火力更猛,这是本作隐藏的成长系统。
8.**旋转跳跃(Somersault)**:跟一代一样,跳跃时角色翻滚(**hitbox 更小**,不容易被流弹打中),空中可改变射击方向。跳+斜射+翻滚,是躲子弹的输出核心。
9.**双人模式差异**:① **屏幕拖拽**——屏幕仅当**双方都前进**才滚动,一人落后/坠落会拖死队友;② **武器抢夺**——队友死亡掉枪,别抢(但现实是都抢);③ 俯视关**分象限覆盖**(两人各守一片区域)。
10.**通关循环(Harder Mode)**:通关后循环,敌人更密、保留武器与剩余命——**高手都是三周目起步**。

代码 | 名称 | 特性 | 老马评价 |
— | 默认步枪 | 单发,死亡/换关后回到此枪 | 过渡用,别指望 |
M | **机枪(Machine Gun)** | 按住 B 连射,射速快 | 首关即得,立即换上 |
S | **散弹(Spread Gun)** | 宽弧多发,近距离全中≈激光 | **公认最强,拿到别换**(但本作射速被调慢,不再"无脑清屏") |
L | **激光(Laser)** | 单发高伤、穿透成排敌人,**光束比一代更宽** | 本作激光增强了,打 BOSS 一流 |
F | **火焰(Fire Gun / Flame Thrower)** | **本作完全重做**:大火球击中炸 4 碎片;按住 B 充能放更大火球(炸 8 碎片) | 一代是螺旋小火球,二代变"喷火器",对 BOSS 极强 |
R | 快速弹(Rapid Fire) | 提升射速(对激光无效) | 配合 M/S 极佳 |
B | 屏障(Barrier) | 约 20 秒无敌(跌落坑仍死) | **全作仅出现 1 次**(关3地震段),基本是诱饵 |
★ | 猎鹰(Falcon Special) | **拾取即清屏**基础敌人,对载具/BOSS 几乎无效 | 极稀有,出现点敌人常已消失 |
关键澄清:有老玩家记忆里的"追踪弹(Homing Gun)"——NES 版二代没有追踪弹!H 弹首次出现是 GB《Operation C》(1991)和 SFC《Contra III》(1992)。二代武器就七种:M/S/L/F/R/B/Falcon,无 H。别在二代里找追踪弹,找不到的。
S 弹为什么依旧是神(但被削了):StrategyWiki 原话:"easily the best weapon"——依然公认最强。但本作 S 弹射速被调慢了,不再是一代那种"无脑清屏 I-win 按钮",更考验站位。老马的话:S 弹还是爸爸,只是爸爸老了,跑得慢了——但你手里还是得有。

敌人 | 出场 | 特点 | 打法 |
屋顶狙击手 | 1 | 高处射击 | 跳打/斜射 |
投弹兵 | 1 | 抛物线手雷 | 拉开距离/跳过 |
绿跑兵 | 1、3 | 冲撞 | 提前开枪 |
地堡炮塔 | 2 | 固定点位 | 绕侧打 |
坦克 | 2 | 追人 | 绕背后打 |
伸缩电极 | 2 | 逼人走位 | 别被逼死角 |
树顶狙击手 | 3 | 高处狙击 | 跳打 |
毒泡 | 4 | 管道冒出,比一代快 | 背轨迹躲 |
地雷 | 4 | 固定点位 | 绕/打爆 |
滑兵 | 4 | 上方滑下 | 提前开枪 |
滚石 | 5 | 上方滚落 | 跳旁边平台 |
墙体炮 | 5 | 嵌墙固定 | 蹲打 |
骷髅兵 | 5 | 爬出拦截 | 清兵优先 |
巨口 | 6 | 地面张开咬人 | 绕开,别踩 |
蜘蛛 | 6 | 快速爬行 | 绕侧打 |
独眼蝙蝠 | 6 | 飞行骚扰 | 跳打/蹲打 |
尖刺球 | 6 | 滚动 | 绕开 |
脉动墙 | 7 | 伸缩肉质墙 | 缩回时过 |
孵化蛋 | 7 | 会孵化 | 提前打掉 |
骷髅巨像 | 7 | 大型敌人 | 绕侧打 |
胚胎 | 7 | 追逐 | 走 Z 字甩掉 |
嘴/异形 | 8 | 墙上的嘴咬人 | 提前打掉 |
坠落胚胎 | 8 | 从上往下掉 | 看落点躲 |
代码 | 名称 | 特性 | 老马评价 |
— | 默认步枪 | 单发 | 过渡用 |
M | 机枪 | 连射快 | 首关即得,立即换上 |
S | **散弹** | 宽弧多发(本作射速略降) | **公认最强,拿到别换** |
L | 激光 | 高伤穿透,光束变宽 | 本作增强,打 BOSS 一流 |
F | 火焰 | 大火球炸碎片+充能 | 本作重做,对 BOSS 强 |
R | 快速弹 | 提升射速 | 配合 M/S |
B | 屏障 | 20 秒无敌 | 全作仅 1 次(关3) |
★ | 猎鹰 | 清屏基础敌 | 极稀有 |
道具 | 效果 | 备注 |
武器胶囊 | 更换武器 | **揭示后约 10 秒消失** |
屏障 | 20 秒无敌 | 关3地震段唯一出现 |
同武器二拾 | 威力升级 | 本作新增成长系统 |
