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普通人第一次做 AI 视频,到底该怎么选路线?

  • 更新时间 2026-10-09 00:32:54
普通人第一次做 AI 视频,到底该怎么选路线?
理论+实操:从即梦、豆包到 Codex,用一份物理微课作业,试了几条完全不同的AI视频生成路线

缘起|一份微课作业

前几天,现代教育技术老师布置了一份作业:用 AI 制作一段微课视频。

图1|这次实验的起点:要求使用 AI 制作微课视频的课程作业

一开始,我觉得这件事应该不难。

毕竟,现在有豆包、即梦这些工具。输入一句话,或者上传一张图片,画面不就动起来了吗?

可真正准备动手,问题一个接一个冒出来。

有的工具一次只能生成短短几秒,可我要交的是一段完整微课,怎么办?几段视频拼在一起,角色和画风能保持一致吗?如果讲到具体的学科知识,画错了怎么办?

还有个更根本的问题:怎样才算“AI 生成视频”? 一整段都由模型直接生成?还是让 AI 制作素材,再由程序剪辑成片?

后来我发现,这可能也是不少第一次接触 AI 视频的同学会遇到的问题。

我们对 AI 视频的认识,往往被自己熟悉的那几个工具限制住了。

比如,提到用 AI 做视频,很多人第一时间想到的是豆包、即梦:输入一段提示词,上传一张图片,等待模型生成。

但其实,AI 视频创作的领域远比想象中宽广。

于是,我拿同一个主题,试了几种不同的制作路线。

先看成果 | 这是经过多轮调整的小布微课。下面再讲它是怎样一步步做出来的。

视频1|小布凸透镜微课:经过多轮打磨的试制成片(2分48秒)

摸路

我先去小红书找了一些案例,发现 AI 视频有几种不同的做法。这里先看三个代表性例子:数字人讲解、生成式视频,以及 Agent 编写代码制作动画。

1. 一种常见,也是现在不少老师微课比赛比较喜欢用的微课呈现形式:数字人

图2|数字人微课的一种呈现形式:让虚拟讲解者承担出镜任务

我们对数字人并不陌生,一些直播间已经在引入数字人直播,一些短视频博主也有用数字人替代自己出镜。

这个做法也相对简单,在即梦里面直接就有这个功能。

图3|生成式视频通常从提示词、参考素材和模型选择开始

2. 已经比较成熟的路线:生成式视频(sora、即梦)

它最常见的流程是:脚本 → 分镜 → AI 生图 → 图生视频 → 多段拼接 → 配音/BGM/字幕 → 剪辑。

这种路线的思路,是把大任务拆解。要做一个短剧,先想有几个关键场景,设计出关键帧后,再让图生视频能力让人物动起来。

图4|先设计关键场景和分镜,再生成、拼接多个短镜头

它擅长真人、动物、自然场景、电影镜头、复杂运动、光影和摄影感,但对于“这个图案必须在某个位置”“这组公式必须一字不错”“柱状图必须准确显示 43%”,不如我们后面要讲的代码渲染那么可靠。

因此,这个适合叙事类短视频,但不一定适合理科的教学。

3. 技术向,agent 写代码+ Remotion 渲染生成知识讲解视频

等等,视频还能靠写代码做?

图5|字幕、音效、背景等元素,可以沿时间线分层组织

这一条和上面其实不是同一种技术,感兴趣的读者可以看下下面这个视频感受一下这种路线的风格:

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视频2|代码生成视频示例:GPT6.1能帮你做什么

看完视频,你可能会发现,这种视频有点特别:没有复杂的真人场景,却能让文字、公式、图表和几何图形流畅地动起来。

这些画面,竟然可以直接用代码生成。

如果你做过 PPT 动画,就不难理解了。

比如,制作一段凸透镜成像的微课:先出现透镜和光轴,再标出焦点,最后让两条特殊光线动态延伸,形成像。

过去,这些动画需要我们手动制作。现在,可以直接告诉 Codex、Claude Code 等 AI Agent,让它编写动画代码,再交给 Remotion 渲染成视频。

原理也不复杂:视频本身就是由一帧帧画面组成的。Remotion 能根据代码计算每一帧的画面,再将它们合成为视频。

自然语言描述 → Agent 编写代码 → Remotion 渲染 → 导出视频。

这种路线最大的优势是精确、可控、方便修改。比如公式写错了、光线位置不对、动画速度太快,都可以直接修改代码,重新渲染。

因此,它特别适合知识讲解、理科微课、数据可视化等需要准确呈现信息的场景。

相比之下,生成式视频更擅长创造人物、自然环境和电影感镜头。

简单来说:生成式视频擅长创造场景,代码视频擅长让准确的信息动起来。

【小结】

简单来说,AI生成视频有两条路线:

第一条,让模型“画视频”。 输入文本、图片或参考帧,由模型直接生成连续画面。适合需要氛围、人物动作和复杂视觉细节的短镜头。

第二条,让 Agent“写视频”。 让它用 HTML、SVG、Canvas 或 Remotion 等组织图形、图片、配音和字幕,按时间线渲染成片。适合需要精确控制、反复局部修改的知识讲解。

但这些工具和路线,没有出现那个令我兴奋的点,纯文生视频吧,没法保证内容准确;代码转视频,就很AI味。有没有一种办法,能综合两者的优点,生成既可爱,又准确的视频呢?

转折|一张SOP地图

10 月 6 日,我在得到AI学习圈上看到了李奕辰老师(一位AI影像导演)。

最启发我的,并不是认识了哪个新模型,而是李老师给了一套有先后顺序的 SOP:角色 → 剧本 → 关键帧 → 视频。

图6|改变我制作思路的四阶段 SOP:角色、剧本、关键帧、视频

角色要先确定形象和声音;剧本要先安排教学内容;关键帧要保证人物、场景和动作一致;最后才进入视频制作。

听起来平平无奇,但它刚好解释了我此前为什么总在返工:我知道每一步可以用什么工具,却不知道下一步会遇到什么,也没有统一的检查点。

于是我做了个实验。

把最近很喜欢的 QQ 宠物蒜头鹅——我叫它“小布”——和这套 SOP 交给 Codex,让它尝试制作一段凸透镜成像微课。

我最初给它的角色参考,甚至只是一张有些模糊的图片。

不到五分钟,第一次阶段性反馈就回来了:定妆照做出来了,声音素材也有了。

图7|从模糊参考图到角色三视图和试音:第一批阶段性成果

我尤其意外的是声音,大家可以听听看:

第一次听到试音时,我挺惊喜的:这个活泼少年的声音,竟然和我想象中小布的性格很搭。

本来觉得音色是极其私人、很难“搬走”的东西,结果它竟然能够被模型学习和生成,而且和卡通角色相当贴合。

那一瞬间,我忽然想起学过的数学:频率、波形、向量,以及那些曾经看起来很抽象的表达方式。原来它们可以进入声音、图像和视频这样具体的创作现场。

当然,语音生成远比“几条波形函数”复杂得多,不能把模型能力简化成几个矩阵。但那种抽象知识突然有了触感的兴奋,是真的。

接着,按照我给它的SOP,AI给我生成关键帧计划:

图8|小布微课的首个关键帧方案与场景预览

在我确认后,第一版视频底稿就出来了:

图9|第一版画面:角色与光路已经出现,教学呈现仍需调整

这次我并没有单独走纯生成式视频或纯代码视频路线,而是把两者组合了起来:用生成模型准备小布的角色和场景素材,再让 Codex 将这些素材、光路演示、配音等编排到同一条时间线上。

不过,具体哪个画面什么时候出现、停留多久,还需要在后续修改中逐项明确。

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调教|AI 会做动画,却不一定懂怎么教

第一版做出来后,我开始按真实课堂的标准修改它。有些光路图和教材的画法不一致,有些页面又太像 AI 生成的展示模板,装饰抢了教学内容的注意力。

我找到一个很实用的办法:把不满意的地方截图、圈出来,写清楚哪里不对、希望怎么改,再交给 Codex 一项项修改。有时候,一张我认可的教师课件截图,比一大段抽象的文字要求更管用。

图10|通过截图和修改指令,调整 AI 生成的微课页面

当然,技巧就是,善用参考图。有时候一堆文字描述,不如一个你满意的PPT截图来的直观。

“做得出来”和“教得清楚”之间,距离还挺远。

第一轮看视频,我就发现了几个别扭的地方。

小布话还没说完,头顶的文字气泡已经消失了;明明说的是“先认识凸透镜”,画面却急着把平行光打了过来;一道思考题,答案几乎紧跟着就露出来。

这些细节,放在普通短视频里可能只是节奏问题,放进微课就会影响学生理解。

于是我开始用真实教学的标准要求它。

介绍凸透镜时,先突出“中间厚、边缘薄”,再演示光线。讲到放大镜,就让放大镜图片随台词浮现。提问时写“思考题”,不要用不太像真实教师课件的“轮到你试一试”。答案应当给学生一点思考时间,再出现。

我还把沪科版八年级教材中相关内容交给它,要求核对科学概念、课堂用语和图片依据。

这也是很重要的技巧,你的AI之所以不好用,是因为他不知道你的需求、习惯。

这些教材页、真实课件和教学要求,都是我补给 Agent 的任务上下文。它只有知道我想讲什么、怎么讲,才更可能给出符合课堂需求的结果。

图11|调整画面出现顺序,让微课更贴合真实教学节奏

这时我意识到:让 AI 画一个教学画面,和让画面按照学生的理解顺序出现,是两件事。

我还摸索出一个很实用的小技巧:时间戳先行。

先把每一句台词的起止时间标出来,再明确某个词出现时,哪个图形进入、哪条光线运动、哪个标签淡出。这样 Agent 就不必凭感觉替我安排教学节奏。这里很重要的是,AI自己拟的词,和一个真实老师会讲的差异很大。我们先把他的词理顺,再让它去配音,可以减少返工。

图12|按台词时间戳安排画面、光线与字幕的出现时机

碰壁|更高级,怎么反而更难用了?

这个过程中也有一些波折。

10 月 7 日,我差点花 70 元开通即梦 VIP。

我的视频需要为开头和结尾配上有故事感的画面。为了生成这个,我先去即梦,当时页面显示的生成等待时间让我很难受;我尝试加速,预计等待时间一度反而更长,还涉及积分消耗。后来换到豆包,在那次具体任务里反而更快得到一个能继续改的结果。

图13|10 月 7 日用即梦生成任务的等待提示

图14|改用豆包后的生成反馈与视频片段

回头看,最值得庆幸的不是省下了 70 元,而是我没有继续卡在同一个工具里。对初学者来说,等待、积分和反复重试都是实际成本。一个功能再强的工具,如果反馈太慢,也可能拖住整个创作过程。

这次让我意识到:选择工具,除了看生成质量,还要看它能不能支持快速迭代。

取舍|两条路,到底怎么选?

如果重新做一遍这个作业,我不会先问“哪个 AI 视频工具最强”,而会先问自己三个问题。

第一,我需要的是什么画面?如果是人物动作、自然场景和氛围镜头,可以优先尝试生成式视频。

第二,有哪些内容必须准确、方便修改?如果涉及物理光路、公式、图表,或者严格跟随讲稿的教学动画,代码路线通常更便于控制和局部调整。

第三,这个工具能不能让我快速试错?出片质量固然重要,但等待时间、积分消耗和修改成本,也会决定我能不能把作品继续做下去。

如果一条视频同时需要可爱的角色和准确的知识演示,我会考虑混合使用:生成模型负责角色、背景和部分镜头,代码负责公式、光路与时间线,再让 Agent 帮我把它们组织起来。

动手|你也来让一条光线动起来

前面展示的那段小布微课,已经有 2 分 48 秒。

但这里我要先说明一件事:这不是我给 Codex 发出一句指令后,它第一次交来的作品。

角色的形象、声音、光路的出现顺序、字幕和讲课节奏,我都调整了不止一轮。有些地方越改越别扭,甚至还要退回以前的版本。

所以如果你第一次尝试时,得到的是一个有点简陋、还不够顺畅的小动画,完全正常。

这次我们不要求复刻整部“小布微课”。

先把目标缩小一点:让一条光线动起来,再看看桌面 Agent 能不能把它做成视频。

第一步|让 AI 写出会动的画面

打开 WorkBuddy,或者 MiniMax Code 桌面端的 Coding 模式,创建一个新的工作目录。

这一次,不需要先充值视频模型,也不需要学习一大堆代码。

把下面这段任务交给你的workbuddy或者codex:

请在新建的项目目录中,制作一段 15 秒的“凸透镜折射一条特殊光线”动画。

使用 HTML、SVG 和 JavaScript 制作可在浏览器运行的页面,暂时不使用文生视频模型或付费 API。

画面使用 16:9 浅色背景,展示水平主光轴、理想会聚薄凸透镜、右侧像方焦点 F′,以及一条从主光轴上方平行射来的入射光线。经过透镜后,出射光线应该穿过 F′。

0—3 秒出现透镜与光轴;3—7 秒画出入射光线;7—12 秒画出折射光线;12—15 秒停留,让观众看清楚。

先交付静态关键帧供我检查,再完成动画。请提供实际的 HTML 文件与预览方法。未经我确认,不要安装大型依赖或调用付费服务。

接下来,先看它交出来的东西。

如果浏览器里真的出现了一条会动的光线,第一步就成功了。

这里有个很值得观察的细节:你并没有亲自画出每一帧,也没有打开传统动画软件。Agent 通过代码,把你描述的物理过程变成了动态画面。

第二步|让 AI 改一次错误

不过,会动,不一定意味着正确。

就像我的小布微课,一开始也出现过“话还没讲完,画面已经跳到下一步”“学生还没思考,答案先出现”等问题。

所以不要急着让 Agent 加特效。可以继续追问:

请检查刚才的动画:

  1. 折射后的光线是否确实经过像方焦点 F′?

  2. 是否在入射光线到达透镜后,才开始展示折射光线?

  3. 最后是否留出了足够时间让学生观察?

如果有问题,优先修正物理关系和出场顺序,再重新运行预览。请保留原版本,方便比较和回退。

这其实是我这次实验最深的感受之一:

Agent 会制作动画,并不等于它自动知道应该怎样教学生。

科学规律对不对,课堂节奏合不合理,仍然需要人来判断。

第三步|原来 HTML 还能变成 MP4?
如果前面的 HTML 动画已经能在浏览器中正常播放,下一步,我们就来尝试把它变成真正的视频文件。

但它还只是网页,并不是一个真正的视频文件。

这时不妨继续问 Agent:

请把刚才通过检查的 15 秒 HTML 动画,导出为 1280×720、30fps、H.264 编码的 MP4 视频。

先检查本机是否有可用的浏览器录制、逐帧截屏与 FFmpeg 等编码能力。

如果环境具备,请完成渲染与导出,并告诉我实际文件位置、视频时长和文件大小。请确认视频能够正常播放,再提供开始、中段和结尾的三张截图。

如果缺少依赖或权限,先告诉我具体缺什么、是否收费、准备怎样处理,等我确认后再继续。不要把 HTML 改个后缀冒充 MP4,也不要报告未经验证的成功结果。

这里才是我希望大家体验到的另一种 AI 视频制作方式。

以前我们熟悉的路径,是输入提示词,等待模型生成几秒画面。

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现在,桌面 Agent 还可以写出网页动画,调用本地工具对画面进行录制或渲染,再把它编码成真正的视频文件。

如果你已经完成了这三步,就不妨再考虑加入角色、旁白和字幕。

从一条光线,到一段能够讲解知识的视频,接下来要解决的,就不再只是动画能不能动,而是素材能否衔接、内容是否准确、每一次修改是否受控。

这也是我为什么花了这么多时间,才把小布慢慢打磨成现在的样子。

回看

回头看,这几天我一开始想解决的,无非是一份现代教育技术作业:怎样把零散的几秒钟视频,做成一堂能把物理知识讲清楚的微课?

现在小布的这段视频终于有了 2 分 48 秒。

但如果你只看最后的成品,可能会以为我说一句话,Codex 就把人物、声音和动画一次性做好了。

实际不是。

第一版的角色和语音让我挺惊喜,可一到真正讲课,问题也冒了出来:有的话还没讲完,画面就跑到了后面;学生还没来得及思考,答案就已经出现。为了这些问题,我反复调整讲稿、画面顺序和时间戳,有的版本改过头了,还得回退。

所以这次我最想分享的,不是哪款工具比哪款工具强,而是原来桌面 Agent 也能参与完整的视频制作:写动画、组织素材、运行程序、检查结果,再根据要求不断修改。

当然,能生成一段视频,和能教好一节课,仍然是两件事。科学知识对不对、哪里该让学生停下来思考,最终还需要人来判断。

如果你是第一次尝试,不必照着我这部小布微课从头复制。

打开一个桌面 Agent,让它先把一条光线画出来,看看会不会动;满意了,再让它试着导出一段小视频。第一版普通甚至有点笨拙,恰恰是正常的开始。

至于我的小布,下次可能还会出现在新的视频里。

这一次,我学会的不只是怎么让 AI 动手,还有什么时候应该让它停一下,把结果交还给自己检查。


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