
《加纳战机》(又名《枪魂》),原名为GUNNAC(日文名:ガンンナック),由Compile开发、NEXSOFT(东京书籍)发行的STG射击类游戏,1990年10月5日登陆日本FC平台,1991年9月推出美版。游戏名称中的"加纳"并非指非洲国家加纳(Ghana),而是GUNNAC的音译。背景设定于未来金龟星系,因日之星辐射导致人造行星生物异变,玩家操控战机GUNNAC执行清剿任务。

游戏提供五种主炮武器与四种必杀技系统,包含战机速度四档调节及商店强化机制,被FAMI通评为19分。其画面表现被描述为"FC射击游戏不可逾越",支持选关、音乐调试等功能,玩家可通过特定操作开启无敌模式。我国流通版本以美版为主,日版极为稀有。


故事发生在遥远的未来,人类在金龟星系搞起了太空基建。先是造了"日之星",随后又造了"月之星""火之星""水之星""金之星""木之星""土之星"——七颗人工行星,构成一个完整的星系生态圈。
本来是好事儿,人类搬进去过日子,其乐融融。可坏就坏在那个"日之星"上。
某天开始,受到日之星辐射影响的动物、植物,甚至没有生命的物体,突然集体暴走,对人类发动了袭击。这不是普通的野兽发狂——是整个世界都在跟人类为敌。军队上去也白搭,战线全线崩溃,银河联邦被打得没脾气。
走投无路之下,银河联邦把希望寄托在了巫女身上。巫女召唤出了传说中的战斗机"GUNNAC",驾驶它冲进七颗星球,把暴走的源头一路平推过去。
日版里,驾驶GUNNAC 的是一位巫女,开场过场里有完整的召唤和驱邪演出;美版为了本地化,把主角改成了无面的军事指挥官,开场和结局的过场也被剪掉了一部分。这俩版本差异,咱们第六章资料篇和第九章细说。
这游戏的剧情说穿了是个"人类造物反噬"的故事——人类造的太阳发了疯,人类造的星球成了战场,最后还得靠"召唤系"的巫女来收场。Compile 一贯喜欢在萌系画风底下塞点细思极恐的东西,加纳战机也不例外。当然,您要是当年跟老马一样看不懂日文,那这剧情约等于没有——反正就是"天上掉下来个打飞机的活,打完收工"。
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机体不大,火力不小。操作跟大多数纵版射击一样:方向键移动,一个键射击,一个键放必杀(炸弹)。多了一个很少见的设定——可以调速度,按Select 键四档变速(1 慢~ 4 快)。这招关键时刻救命,人多的时候调慢,躲弹幕的时候调慢,赶路的时候调快。
武器是"数字圈"道具,捡到对应数字就切换/升级成对应武器。五种武器无限弹药,想怎么突突就怎么突突,难点在"用对场合"。
编号 | 名称 | 特性 | 点评 |
1 | Blaster 机关炮 | 直线火力,升级后散射 | 最泛用,新手友好的万金油 |
2 | Screen Buster 高热能量弹 | 贯穿、单发超重击 | 单体最强,但对金属/护甲类敌人效果打折 |
3 | Search Driver 追踪弹 | 自动追踪目标 | 最灵活但单发最弱,适合打高速移动的杂兵 |
4 | Dragon Napalm 火焰 | 持续灼烧,近身有防御效果 | 最实用的一档,对水属性敌人翻倍、对金属/火属性减半 |
5 | Wide Beam 激光 | 穿透、覆盖面大 | 对金属特攻,对水属性减半,高级形态中间有空隙 |
升级规则:连续吃同一个数字圈,武器升级,最高8 级。4 级以上的火力上限需要装备Wing(机翼)才解锁。被打死后武器掉回1 级初始档,一夜回到解放前——所以保Wing 就是保火力。
补充一个"玩家考据"级别的细节(天幻网玩家研究过,内部自洽,但老马没找到第二家交叉验证,所以标注存疑):1 号机关炮升到8 级之后,据说存在4 种"隐藏形态",触发条件众说纷纭。这个老马不敢打包票,写在这儿仅供有兴趣的大爷去实测验证。

Wing是个好东西,捡到后机体变大(中弹判定也跟着变大),但换来两个实打实的收益:
1.挡一次撞击——被敌人撞到只掉Wing,不掉命;
2.解锁主武器4~8 级的高段火力——没有Wing 你就是个瘸腿炮台。
再捡一个Wing,武器等级+1。另外注意:1-UP 道具自带Wing 效果,等于一条命加一层护盾,性价比拉满。
必杀技是字母道具,F / B / T / W 四种,上限20 发,开局带4 发。连续吃同字母升级,最高4 级;等级越高威力越大,但消耗也翻倍(升级威力×2 的同时消耗×2,得算着用)。
字母 | 中文俗称 | 英文名 | 机制 |
F | 火焰车轮 | Fire Bomb | 旋转火环,待在环内还能挡子弹 |
B | 全屏拉锯 | Blizzard Bomb | 冰墙左右横扫全屏 |
T | 导弹乱窜 | Thunder Bomb | 闪电全屏乱跳清场,位置随机 |
W | 呼风唤雨 | Water Bomb | 暴雨洗屏,最泛用最实惠 |
老马的个人推荐:W 是日常主力,清屏效率最高;F 在BOSS 战里当护盾用有奇效;B、T 看心情换着玩。
死亡惩罚:炸弹种类保留,等级降1(残弹数>4 时);要是残弹见底,就恢复成4 发1 级。另外记住一条硬规律——放炸弹的时候主武器会临时降回1 级,所以别在需要连续输出的时候乱丢炸弹,尽量卡在BOSS 的无敌帧里放。
打怪掉的蓝色笑脸Randar 会掉钱袋,攒钱进商店消费。商店在每关通关后出现,卖的东西包括:武器升级/更换、炸弹、Wing、调速选项,还能预订后面的炸弹包。金钱上限255,花不完别心疼,商店在等你。
免费购物的讲究(详见第七章秘籍):首次离店时按住Left + Select 可以白嫖,这属于游戏内置的"福利",不是老马教您钻空子——是厂商自己留的门。
·1-UP 分数线:30,000 分、100,000 分,之后每200,000 分一条命(天幻与TVTropes 两源一致)。
·3 万分就加命,这游戏前期送命送得相当大方,新手也能撑得住。


项目 | 日版 | 美版 |
原名 | ガンナック | Gun-Nac |
发售日 | 1990-10-05 | 1991-09 |
发行商 | Tonkin House | ASCII Corporation |
开发商 | Compile | Compile |
卡带容量 | 256 KiB | 256 KiB |
类型 | 纵版射击STG | 纵版射击STG |
人数 | 1 人 | 1 人 |
Compile开发,这个厂子是FC 射击游戏的老江湖(Zanac、Guardian Legend 同门)。有意思的是,东京书籍/Nexoft 参与了"Original Plan"企划,所以不少二手资料把发行商误写成Nexoft 甚至5pb——老马核实过,正式发行方就是Tonkin House(日)和ASCII Corporation(美)两家,别的说法都是抄错的。
·Fami通评分:26/40(英文维基引用的Fami通官方存档记录)。网上流传的"19 分"老马查了源头,那些文章连发行商(写成5pb)和定价(写成6300 日元)都是错的,属于以讹传讹,按26/40 处理。【存疑说明:中文源与英文源存在分歧,老马以权威源为准,若您有当年的实体杂志可以再校一次】
·玩家口碑:当年不算大热,但二十年后被复古游戏圈封为"FC 最强纵版射击之一",属于典型的慢热神作。

关卡 | 主题 | 中BOSS | 关底BOSS | 版本差异 |
Area 0 | 星之隐藏关 | 无 | 无 | 仅选关进入,难度极高 |
1 月之星 | 月球环形山 | 月球人 | 兔子机器 | 日版月兔梗 |
2 火之星 | 火山熔岩 | 火柴怪 | 移动王 | 日版火柴+香烟/ 美版导弹+手提箱 |
3 水之星 | 深海 | 断臂美人鱼、章鱼岩 | 巨型美人鱼 | — |
4 木之星 | 森林 | 巨型橡果 | 树精 | — |
5 金之星 | 银行 | 招财猫 | 黄金机器人 | — |
6 土之星 | 废墟 | 埴轮偶像 | 土之魔像 | — |
7 日之星 | 烈焰 | — | 疯月 | — |
8 日之星内部 | 要塞 | Boss Rush | 外星画廊(多形态) | 美版删最终BOSS 第一形态 |
主武器五件套和四必杀详见第三章,这里补两个细节:
·主武器升级:最高8 级,4~8 级需要Wing 解锁;
·必杀升级:最高4 级,3 级后敌方耐久会略微上升(等于变相加难度,但威力翻倍更划算,该升还得升)。
·1-UP:30,000 / 100,000 / 之后每200,000。
·金钱上限255,商店每关后开启。
