由于长剑具有较长的攻击距离,在中距离战斗时能够发挥出很好的效果,并且可以避免与对手进行近距���肉搏所带来的危险。其挥舞动作反应比较慢,容易让对方乘虚而入进行反击。锤子类武器单次打击威力较大,可以在一定范围内减少敌人生命值,但是施力时存在明显的延迟时间,因此对攻防姿态的掌握要求较高。
弓箭属于远程投射型兵器,在发射距离比较远的情况下可以达到持续威胁的目的,但是在近距离环境下瞄准精度会受到限制,更适宜于在隐秘的位置进行偷袭或者伏击战术。
武器系统更新之后不能随便去资源点。贸然行动会把自己置于危险之中。可以使用虚拟误导战略使敌人先占装备,在敌人拾取的时候动作迟缓从而达到反制的效果。因为所有的装备都有耐久度限制,并且连续使用会使得性能下降直至失效,所以获得优质的武器之后要尽早投入到实战当中去,避免因资源闲置所导致的效率降低以及浪费的风险。
实战避坑要点四
游戏物理引擎的���定性存在问题,在角色做跳跃或者攻击的动作的时候会出现一些预料之外的情况。玩家要拥有很好的手眼协调能力来避免因为连续用力使角色掉下去从而导致游戏结束。地图上尖刺陷阱、激光障碍之类的危险的地方要尽量避免,不然会使角色生命值归零。
在社交互动场景里可以使用模拟进攻、运用假动作的方法使对方产生主动攻击的想法,在对方进攻的时候及时改变自己的姿势来达到反击的效果。依据多人循环赛制设计,在连胜到一定轮次之后可以得到新的造型虚拟装备作为奖励,但是这些装备只有外观装饰的作用,并不能给角色属性带来任何增益效果。
在对抗中要避免固定战术模式所带来的限制,防止对手根据经验来推测我们的行为方式。要灵活地把拳法和器械的方法结合起来,并不断调整进攻的速度,从而把握住战场的局面。主要提高攻防距离掌握的准确性,研究武器攻击规律,在遇到强敌的时候也可以制造出胜利的机会。