攻略提示新手玩家一般会用视觉扫描的方式来应付游戏中的各种挑战,但是这种方法的效率很低。科学的操作流程应该为:先对任务指令进行系统的归纳与理解,然后按照从左到右、自上而下的顺序有条不紊地浏览界面的内容,最后主要对有可能成为交互元素的地方做一下操作性的测试。在虚拟空间里,植被资源可以被玩家用互动的方式移除或者拨开,有的时候角色会隐藏在植被后面。帐篷顶上有一个可以触发展开的动画来显示其内部结构;门扉、冰箱、行李箱等实物在点击后会打开,并伴随着故事情节的推进而一一展现出来。动物群体、鸟类集合以及人群动态场景主要通过行为模式改变的方式进行交互:点选鸟群的时候,飞鸟会四散开来暴露出目标人物;
启动音效设备之后,人群会一起舞蹈起来,没有反应的人就是需要寻找的目标。瀑布、山石等特定地貌景观也可以通过拖拽的方式暴露出潜藏在其中的人。
攻略提示地图周围的区域很容易造成视觉忽视,重要的地理要素一般布置在画面的边缘处。在进行地图放大、缩小的时候,要以整个空间结构布局为重点,而不能只顾着对核心区域进行观察和分析。第一到第三章中出现频次很高的关卡难点解析
本节课主要是对“丛林”新手引导关卡的设计理念和���现过程进行探讨。此关卡的场景是密林,一个迷路的人坐在湖中的木筏上,玩家所控制的角色杰西处于右边下方的树梢平台上。右上角藏着一只不显眼的熊猫,只有连续触碰竹子才能触发它的出现;
还有一条会吃掉小鸡的蛇也被巧妙地安排在里面,不断点击蛇的身体可以慢慢把目标放出来。萨满法师隐藏在瀑布之后,启动特定的水幕装置才可以显露出来。
本章所设的环境是干旱荒漠地区,地势平坦,目标分布比较稀疏。费边处在逆向路标中心位置上;埃里克挨着故障汽车,利用SOS标志进入一个隐藏的山洞里,并且通过移动石板结构启动了里面的通道;马丁躲在帐篷群里,在停止背景音乐之后,他的静止状态就成为了明显的目标特点。
第三章的城市设计采用了多级结构,主要目的是对建筑内外的空间布局进行规划。其中一些主要的任务就藏在室内的地方,玩家需要利用门、遮挡物或者井盖之类的互动元素来完成某些特定的功能。在公交站台场景里,选择某辆公交车可以使得该公交车停下来并展示出乘客人的情况,在探索多层建筑的时候要结合缩放工具来观察阳台和房间的细节,避免因为视野受限而忽略掉重要的内容。
告诉玩家道具使用的方法,不能一下子全部用掉
游戏内设的指南针每使用一次只能给出大概的方向,并且数目不多。玩家使用这些辅助工具的时候要慎重考虑。在连续探索三到五分钟之后还没有找到前进的方向的时候才可以使用此功能来帮助定位。
提示系统的实现可以采取多层次的响应模式,第一次触发时只给出宽范围的搜索指引,第二次就转为具体的对象定位。优先级要集中在隐蔽性好或者不容易被发现的目标上,比如藏在复杂建筑物里或者受到多重障碍遮挡的人像;对于可以通过语言引导或者场景互动很容易得到的目标,则需要合理分配资源并预先设定好扩展方案来应对之后高难度挑战中特殊的需要(例如工业场地勘探、巡演任务等等)。
新手高频出错的地方
可以归纳出以下六个方面的问题:从视觉上进行目标定位有着明显的限制,在一些隐蔽性较强的场景下,比如物品藏在箱子里、遮挡物里或者复杂的背景之中,仅凭直觉很难找到重要的信息;即使不考虑辅助性的文字提示,也容易受到个人经验的影响,造成资源的浪费和工作效率的下降;
只关注中心区域而忽略周围的信息是常见的错误方式,从而错过了重要的线索;前期没有对工具做好统筹安排,在后续复杂的分析过程中会遇到设备不足的问题;对于视角调整的比例掌握不够精确,在密集群像或多层空间里容易错过局部特征;不能很好地理解交互规则,所以部分依赖于动态事件触发的功能不能达到预期的效果。
攻略提示隐藏类游戏的主要乐趣来自多维的交互设计,并不是只靠视觉搜索来实现。玩家要仔细分析任务描述,对整个地图结构做全面的观察,对于可能存在的可以尝试的操作元素做出多种尝试,从而把重要的线索有效的结合起来。通过一步步地去发掘各个场景之间存在的逻辑关系,并最终实现各个阶段性的目的,也就能够更加深切地体会到插画所蕴含着的深层次的故事内容以及它独特的艺术感染力。