

有人叫它"西游记2",有人叫"天上界的魔神",当年盗版卡带上还印过什么"悟空斗魔神"之类的野名儿。日版正经名字是《西遊記ワールドII 天上界の魔神》,罗马音Saiyuuki World 2: Tenjoukai no Majin。到了美国那边,人家改名换姓叫Whomp 'Em,主角从孙悟空换成了印第安小勇士,那又是另一码事了。
这游戏跟前作《西游记世界》(1988,也是Jaleco,改编自那部同名电影)最大的不一样,就是它更"动作"了——前作偏ARPG,时间一分一秒掉血,玩得人心里发慌;这一作把掉血设定砍了,改成打怪刷宝、吃葫芦升血上限,节奏从易到难,上手快,越往后越来劲。
按照正版日版包装盒封底的官方剧情(天幻网火光翻译):
归来的暴猿——悟空新的战斗。欲界的最高神『魔羅(マーラ)』盗走了保持宇宙均衡的七颗天珠。三藏将天界的危机告知悟空,悟空再次手握如意棒,离开了出生地故乡花果山。目标是天珠,现已被『魔羅』交给六州隐藏了起来。打倒魔神入手七颗天珠,为了打倒『魔羅』而登上天界!
一句话:魔羅偷了维持宇宙平衡的七颗天珠,分藏在六州,悟空一路打过去集齐天珠,最后上天上界干翻魔羅。

日本语里"天上界"和"天界"意思相同,只是前者用得更频繁。这游戏的"天上界"就是最终关卡,也是魔羅的老巢。
有意思的是,这一作涉及《西游记》原著的内容其实特别少——几乎就只沾了如来、悟空和三藏三个人名,而且三藏在游戏里压根没登场,只在包装盒上露了个脸。关卡和BOSS 基本都是原创的,说白了就是借了西游的皮,讲了一个原创的打怪故事。
游戏里的特殊武器,本质上就是那七颗天珠的能力。六州各藏一颗,打穿六州拿六颗,天上界得第七颗(金龙)。所以每解锁一件特殊武器,你在剧情上就等于多收回了一颗天珠。这个设定很妙——自由选关+ 天珠收集,给了玩家极大的策略空间(详见第九章)。
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操作 | 效果 |
← / → | 左右移动 |
↑ | 爬梯子;站在地面时防御上方落下的竹镖;跳跃中棒子向上攻击 |
↓ | 爬梯子;站在地面时蹲下(可防御部分子弹);跳跃中棒子向下扎 |
A | 跳跃 |
B | 攻击 |
SELECT | 暂停,同时显示"还差多少个葫芦才能提升一格生命上限" |
START | 选择特殊武器 |
站立不动 | 自动防御部分敌人投射的子弹 |
注意:部分盗版卡带/ 模拟器键位可能对调,进游戏按两下就明白了,老马这套是日版原版标准键位。
·生命值用一颗颗小红心表示,红心变黑就是扣血。
·红心右下角的小图标是『金丹(きんたん)』——本作最关键的保命道具。
·有了金丹,悟空相当于多一条命:生命值耗尽时金丹当场续命一次,续完金丹消失。
·悟空最多同时持有3 颗金丹(前作最多1 颗)。
·如果已经满3 颗,再吃一颗金丹会变成"生命值完全回复"。
·生命上限靠葫芦提升:吃够一定数量的葫芦升一格,所需数量随上限提高而增多;上限拉满后葫芦变成回复小心的作用。
·前作"时间流逝掉血"的设定,本作彻底取消,这是大进步。
·死亡演出很有特色:悟空没有金丹、血也耗尽时,是整个人忽悠忽悠地升天——注意,是往上飘,不是像马里奥魂斗罗那样往下掉,当年这个画面给老马留下的印象极深。

本作敌人无限刷,打死一般会掉物品,尤其爱掉回血相关的:- 小心:回复一格血- 大心:生命值完全回复- 葫芦:攒够数量提升生命上限- 金丹:保命+ 续命(见上)
因为敌人难缠,这游戏经常出现"拼生命值"的情况,所以刷宝是家常便饭。刷金丹的掉率不高,运气差的时候可能得刷个10 分钟才凑满3 颗。好在老马在第七章把各关卡最优刷宝点都给您标好了。
名称 | 效果 | 获取 |
かんむり(冠) | 防御力上升,被敌人殴打一定次数后失效(有网友实测约8 次),飞走 | 敌人掉落 |
こて(小手) | 攻击力上升,攻击一定次数后失效(有网友实测约4 次),飞走 | 敌人掉落 |
はおり(羽織) | 隐身衣,敌人不打你 | 敌人掉落 |
にょいぼう(如意棒) | 棒子攻击距离提升,只在本关卡内有效 | 每关特定位置打倒镇守强敌后获得 |
小贴士:小手4 次、头盔8 次就会消失,所以小手其实是"锦上添花",别太依赖;如意棒才是实打实的好东西,但出了本关就没了,得在关内物尽其用。

本作特殊武器官方资料缺失,下面名字是火光(天幻)起的,老马沿用,并附效果说明。所有特殊武器都能边移动边使用。
武器 | 来源 | 效果 |
飞棒 | 打败金之州BOSS | 直线射出一根棒子,遇敌伤敌、遇墙钉墙,悟空能踩在钉墙的棒子上;伤害略低于如意棒本体,棒子过会儿自动消失 |
火焰 | 打败炎之州BOSS | 棒端喷火,距离短但伤害可观,能秒杀部分敌人,个别敌人免疫;最终关冰场景用火焰融冰开路;按住A 不放可让火焰维持更久(火会稍微变大) |
黄云 | 打败冥之州BOSS | 按攻击键棒端喷出黄云,悟空能跳上去站在云上,按方向键空中自由移动;云过一会儿变淡消失,可再次召唤。全作最实用的移动神技 |
蛛丝 | 打败腐之州BOSS | 把敌人直接从战斗场景里吹飞,等同秒杀;被吹飞的敌人不掉物品,但撞到别的敌人时,被撞死的敌人会掉物品;天上界失重场景里"反作用力推进"就靠它 |
冻气 | 打败木之州BOSS | 棒端喷冻气,把敌人冻僵一段时间,悟空能踩在冻僵的敌人身上不受伤害 |
四叶轮 | 打败水之州BOSS | 棒端旋转,对敌人形成快速连击,效率很高;最终关冰场景的挡路木柱必须用它旋开;各种深绿柱子、木块也能旋 |
金龙 | 打完六州自动入手 | 龙头状能量波直线射出,碰到敌人爆炸,全屏幕敌人即死;代价是消耗悟空一格生命值。对最终BOSS 魔羅伤害最大,属于"以命换命"的绝招 |
重要提示:六州BOSS 掉落武器与州的对应关系,网上流传的说法错位很严重(比如有人把"茧与蛾"安到冥之州头上),老马全部按天幻火光实测纠正过了,详见第六章对照表,大爷千万别背错。


项目 | 内容 |
日版标题 | 西遊記ワールドII 天上界の魔神 |
罗马音 | Saiyuuki World 2: Tenjoukai no Majin |
美版标题 | Whomp 'Em |
机种 | FC(NES) |
日版发售日 | 1990 年12 月7 日 |
美版发售日 | 1991 年3 月 |
类型 | ACT |
定价 | 5600 円 |
开发/发行 | Jaleco |
汉语俗称 | 西游记2 / 天上界的魔神/ 悟空斗魔神(盗版卡带野名) |
物品 | 作用 | 获取 |
小心 | 回复一格生命 | 刷怪掉落/ 隐藏点 |
大心 | 生命完全回复 | 刷怪掉落/ 隐藏点 |
葫芦 | 攒够数量提升生命上限;上限满后变成回复一格 | 刷怪掉落 |
金丹 | 相当于多一条命(最多3 颗);满3 颗后再吃=完全回复 | 刷怪掉落/ 隐藏点 |
冠 | 防御力上升(约8 次受击后失效) | 敌人掉落 |
小手 | 攻击力上升(约4 次攻击后失效) | 敌人掉落 |
羽织 | 隐身衣 | 敌人掉落 |
如意棒 | 攻击距离提升(仅本关有效) | 各关镇守强敌 |
武器 | 获得方式 | 特性 |
飞棒 | 金之州BOSS | 直线飞行、钉墙可踩、远程输出稳定 |
火焰 | 炎之州BOSS | 高伤短距、可秒部分敌人、融冰开路、可蓄力延长时间 |
黄云 | 冥之州BOSS | 召唤云台空中自由移动,全作最强移动技 |
蛛丝 | 腐之州BOSS | 吹飞秒杀、失重场景推进 |
冻气 | 木之州BOSS | 冻僵敌人、可踩冻僵敌人 |
四叶轮 | 水之州BOSS | 快速连击、旋开木柱/深绿柱 |
金龙 | 打完六州自动获得 | 全屏即死、消耗一格血、对魔羅伤害最高 |
州 | BOSS(火光命名) | 坊间流传名 | 掉落武器 | 对应天珠 |
金之州 | 铁球王 | 铁球男 | 飞棒 | 天珠1 |
炎之州 | 炎兽王 | 邪鬼王(流传) | 火焰 | 天珠2 |
冥之州 | 紫冥王 | 紫甲王(流传) | 黄云 | 天珠3 |
腐之州 | 腐蛾王(茧与蛾) | 茧与蛾(流传) | 蛛丝 | 天珠4 |
木之州 | 竹镖怪(老马起名) | 蛙男(流传) | 冻气 | 天珠5 |
水之州 | 蛤蟆 | 绿叶衣男(流传) | 四叶轮 | 天珠6 |
天上界 | 魔羅 | 魔神 | 金龙 | 天珠7 |
老马特别提醒:网上不少"攻略"把六州BOSS 对错了号——最典型的错误是把"茧与蛾"安到冥之州、把"蛙男"安到木之州。老马实测核对(天幻火光BOSS 攻略逐州截图),正确对应关系就是上表:茧与蛾(腐蛾王)在腐之州,蛤蟆在水之州,竹镖怪在木之州。大爷打的时候以实际打到的武器为准,别被野攻略带偏。
