等人来坐地铁的三分钟、中午休息最后五分钟、睡觉前不想动脑子但是手又闲不下的那点时间里,人们对于游戏的需求就是这么具体。近来有一种玩法出现频率很高,就是用一个黑洞在场景中滚动,把周围的物体吃掉,体积一点一点增大,再去吃更大的东西。
听上去很简单,但是真正玩起来之后,“先躲着走、后来横着走”的节奏变化很容易让人多开一局。主要的乐趣并不是在于吞噬本身,而是在于何时该忍何时该冲的判断。先活下去吧,壮大之后再考虑 这类游戏一般开始的时候会很憋屈。你的黑洞很小,路旁的任何物体都要比你大,撞上就会把你消灭。
所以前期要做的事情只有一项:找一些比自己小很多的目标,桌子、椅子、垃圾桶、小推车等等,能吞就吞,不要挑剔。许多新手一开始就想往中间冲,认为那里东西多。但是中间往往是黑洞出现的地方。正确的做法是沿着边走,先把外围的小东西扫一遍,等到体积涨到可以吞下中等大小的东西时,再慢慢地向中心靠近。
此阶段用一个字来概括就是“忍”。不要去接触比你小很多的黑洞,也不要和别的黑洞同一个地方。活着比吃更多的椅子要重要的多。有了更大的空间,选择也就更多了 吞下第一栋小房子或者第一辆车之后,游戏体验就会大不相同了。以前要避开你的小黑洞,现在也可以反过来用了。
以前不敢去的街区,现在可以大摇大摆地经过了。但是有一个很容易出错的地方就是体积增大之后,移动速度会变慢,而且也不如小个子那么灵活。你变成一个移动很慢的大目标。这时反倒要小心比自己大的黑洞,它们早就盯着你了。我一般不追体积已经比较大了的小黑洞。
追求它们收益不大,并且很容易把人带入大黑洞的世界里。也可以继续吃掉建筑物或者其他固定物体,把体积提高到下一级。一些方法小一点的 一是沿地图边缘行走。边缘物体的密度一般都比较高,而且后面也不会出现一个大黑洞。第二,不能总是踩着油门不放。
很多版本中使用加速会消耗体积或者使转向变得不那么灵活,在关键时候再用。第三是使用小地图。小地图上如果有一个地方比周围大一圈的话,那么这应该就是目前场上最大的黑洞了,要尽量避开它的行走路线。第四,后期不可以贪。当已经成为了场上的最大黑洞之后,剩下的就只有收割了,但是也不能让几中等黑洞把住你。
它们单独打不过你,但是成群结队地撞过来的话,你会很受伤的。什么样的游戏容易让人多玩一局 一局的时间很短,一般几分钟就结束了。输掉比赛也不会感觉很挫败,因为知道是因为自己刚开始时太急躁了或者结束时太贪婪了。赢了就会有非常直接的爽快感:从小一点的事物变成了整个场景中最大的东西,这是一个可以看见的过程。
并且不经思考。不需采用记忆法、装配设备、进行计算。那么判断我现在的目标是否能吃到它呢?可以的话就上去,不行的话就绕过去。在碎片化的时光里,这样的简化了的决策过程会被不断地重复使用。最近正在寻找不需要太认真的游戏,但是又有一些操作乐趣的话,这种黑洞吞噬玩法可以尝试一下。
记得开始的时候不要急于求成,先活着,后面自然会有改变的机会。黑洞吞噬进化游戏之所以能够吸引人,并不是因为吞噬的过程有多么复杂,而是因为它将从小长大的过程压缩到了几分钟之内。你很快就会体验到忍耐、积蓄力量、超越以及收获的过程。
这样的节奏正好符合不想花费太多时间但是又希望得到一些即刻回应的时候。