无限服9大职业专业搭配:开服怎么选,满级要不要换?
《魔兽世界:无限》这次对专业系统动得不小。
600多个新增配方只是表面变化。真正影响开荒的,是锻造、制皮、裁缝这些制造专业在升级阶段也开始有东西可做,再加上传承系统与专业进度产生联系,过去那种“前期双采赚钱,60级以后全部洗掉”的玩法,不一定还是最舒服的选择。
所以这篇不讨论哪个专业最赚钱,只解决一个更实际的问题:
战士、圣骑士、猎人、盗贼、牧师、萨满、法师、术士、德鲁伊,开服到底学什么?到了60级,又要不要换?
先说结论:别急着照搬老经典服
以前选专业,思路其实很简单。
想赚钱,就双采。
想自己做装备,就学制造。
想打玩家对战,就惦记工程学。
可无限服多了一个变量——制造专业在升级阶段的存在感明显提高了。
暴雪给专业系统加入了大量新配方,一些过去断档严重的等级区间,现在也出现了新的制造装备。
而且专业还牵涉到传承系统。
这意味着你学一个专业,不只是为了眼前这几件装备。
所以这一次,我们把每个职业分成六件事来看:
升级|赚钱|玩家对战|团队副本|自用|传承
战士:采矿+锻造
如果开服第一号就是战士,我还是会选:
第一专业:采矿第二专业:锻造
理由其实很现实。
战士太吃装备了。
武器差一点、护甲差一点,升级体验都会直接受到影响。
而无限服正在给锻造补新的升级装备,这就让“自己挖矿、自己打铁、自己穿”这条路线比过去舒服了不少。
尤其第一号没什么金币的时候,矿自己挖,比天天蹲拍卖行买材料靠谱得多。
升级:采矿+锻造 一边练级一边挖矿,锻造装备自己能用。
赚钱:采矿+剥皮 如果完全不考虑制造,双采依然简单直接。
玩家对战:采矿+工程学 炸弹和各种工程道具的价值会开始体现。
团队副本:锻造和工程学都值得观察。
自用:锻造。
传承:制造专业不要太早扔。
60级以后换不换?
先别换。
等高等级锻造配方基本确定以后再说。
如果最后主要玩玩家对战,可以考虑把锻造换成工程学;如果高等级锻造装备足够好,那就继续留。
圣骑士:采矿+锻造,防骑可以考虑工程学
圣骑士表面上和战士差不多。
开荒最稳妥的还是:
第一专业:采矿第二专业:锻造
但防骑有点特殊。
防骑一直缺少特别舒服的远距离开怪手段,而工程学炸弹正好能补这一块。
目前Wowhead的无限服防骑指南也专门提到了工程学的价值,并把采矿搭配锻造或工程学列为值得考虑的方向。
所以这里可以直接分成两条路。
普通圣骑士:
采矿+锻造
准备主玩防骑:
采矿+工程学
升级:采矿+锻造赚钱:采矿+剥皮玩家对战:采矿+工程学团队副本:锻造/工程学自用:锻造传承:优先把当前专业的阶段进度做完
60级以后换不换?
惩戒和治疗可以先留锻造观察。
防骑则可以认真考虑工程学。
猎人:剥皮+制皮
猎人是最省心的几个职业之一。
一路升级本来就要杀大量野兽。
杀完顺手剥皮,材料直接拿去练制皮,做出来的装备自己还能穿。
所以开荒第一号猎人,我更喜欢:
第一专业:剥皮第二专业:制皮
整个过程几乎没有浪费。
升级:剥皮+制皮赚钱:剥皮+采矿/草药玩家对战:后期考虑工程学团队副本:制皮继续观察高等级配方自用:制皮传承:先把制皮阶段进度拿到手
60级以后换不换?
普通玩家不用急。
如果以后主要打玩家对战,可以考虑把剥皮换成工程学。
如果主要赚钱,剥皮什么时候还能卖得上价,就什么时候继续留。
盗贼:前期制皮,后期工程学
盗贼前期和猎人差不多。
第一专业:剥皮第二专业:制皮
自己杀怪、自己剥皮、自己做皮甲。
开服的时候尤其省钱。
真正的区别出现在后期。
盗贼如果喜欢战场和野外玩家对战,工程学会越来越有吸引力。
所以盗贼比较适合:
前期剥皮+制皮,后期再考虑工程学。
升级:剥皮+制皮赚钱:双采玩家对战:工程学价值较高团队副本:看制皮高等级配方自用:制皮传承:制皮练到对应阶段再考虑更换
60级以后换不换?
玩家对战党可以重点考虑:
制皮+工程学
或者根据最终配方决定留下哪一个。
没必要服务器刚开就顶着高价矿石硬冲工程学。
牧师:裁缝+附魔
牧师这套基本不用绕。
第一专业:裁缝第二专业:附魔
原因不是因为大家以前都这么玩,而是这两个专业本身就能形成循环。
打人形怪拿布。
布拿去裁缝。
做出来的装备能穿就穿。
不能穿或者换下来的装备,直接分解。
材料再拿去练附魔。
整个过程很顺。
升级:裁缝+附魔赚钱:附魔材料、布料相关产出玩家对战:后期可考虑工程学团队副本:裁缝+附魔值得保留自用:非常高传承:两个制造专业都值得做阶段进度
60级以后换不换?
暂时不用。
除非后期发现工程学或者其他专业出现特别关键的职业收益,否则裁缝+附魔完全可以继续用。
萨满:这次别急着抄答案
萨满是这篇里最不好直接给唯一答案的职业。
增强、元素、恢复三种玩法,对装备的需求本来就不同。
目前无限服测试资料里,制造专业的升级装备又在增加。
Wowhead的增强萨指南已经提到,制皮和锻造在测试服阶段都值得关注,因为制造专业能够比较方便地提供装备。
所以增强萨可以考虑:
采矿+锻造
也可以:
剥皮+制皮
元素和恢复则更应该继续看后面的高等级配方。
升级:锻造/制皮路线都能走赚钱:双采玩家对战:工程学值得考虑团队副本:取决于最终专精和制造装备自用:锻造/制皮传承:尽量不要太早放弃已经冲起来的制造专业
60级以后换不换?
萨满反而最应该等。
正式上线前如果高等级配方继续调整,现在提前决定60级专业没有太大意义。
增强萨资料:
法师:裁缝+附魔还是很舒服
法师的情况和牧师差不多。
第一专业:裁缝第二专业:附魔
法师本身刷怪效率就高,人形怪提供的布料也比较容易消化。
布料做装备,装备再分解,裁缝和附魔天然能接起来。
而且法师本身赚钱能力不错,不一定非要牺牲一个专业格子去采集。
升级:裁缝+附魔赚钱:附魔/后期炼金也可以考虑玩家对战:工程学团队副本:裁缝、附魔、炼金都值得观察自用:裁缝+附魔传承:制造专业阶段进度值得拿
60级以后换不换?
普通玩家不急着换。
主打玩家对战,可以考虑工程学。
准备长期做消耗品生意,则可以研究炼金。
术士:先裁缝附魔,后期再决定
术士也不用把事情搞复杂。
开荒直接:
第一专业:裁缝第二专业:附魔
布甲自己能穿,多出来的装备直接拆。
而且第一号开荒最怕的就是两个专业同时疯狂吃金币,裁缝+附魔至少能让很多材料内部消化。
升级:裁缝+附魔赚钱:附魔/材料玩家对战:工程学值得考虑团队副本:继续看高等级制造配方自用:裁缝+附魔传承:先把已有专业进度做完
60级以后换不换?
喜欢玩家对战,可以研究工程学。
主要打副本,就先看正式服的高等级配方再决定。
德鲁伊:剥皮+制皮,赚钱可以直接双采
德鲁伊的选择其实不少。
如果正常升级:
第一专业:剥皮第二专业:制皮
杀野兽、剥皮、做皮甲,一路都用得上。
但如果你开服的目标特别明确——就是挣钱——那德鲁伊完全可以走双采路线。
采矿+草药就很直接。
而且德鲁伊真正麻烦的是满级以后。
熊、猫、治疗、法系的装备需求差别很大,最后留下什么专业,最好跟你真正准备玩的专精一起决定。
升级:剥皮+制皮赚钱:采矿+草药玩家对战:工程学值得观察团队副本:根据专精决定自用:制皮传承:先完成阶段进度,再考虑洗专业
60级以后换不换?
先确定自己到底玩什么。
熊、猫、治疗、法系四条路线,没必要在十几级的时候就替60级做决定。
急救、烹饪、钓鱼怎么办?
这三个我反而建议:
能练就练。
尤其是急救。
无限服的急救已经不只是做绷带了。
目前测试服中,急救可以制作多个档位的治疗药水,从55点开始,一直到275点都有对应阶段的治疗药水。
对于开荒玩家来说,这是真能用上的东西。
烹饪也比以前有意思。
目前测试服制作食物的“进食充分”效果已经出现了提高怪物击杀经验获取的设计。
练级过程中不再只是吃口饭回血。
钓鱼没必要专门停下来硬冲,但它和烹饪本身就是一条线,路过的时候顺手练就行。
最重要的是:
急救、烹饪、钓鱼不会占掉你的两个主要专业位置。
最后:60级到底要不要洗专业?
如果是以前的经典服,这个问题比较容易回答。
无限服现在反而不适合太早下结论。
因为还有一个东西必须考虑:
传承系统。
专业达到一定阶段以后,本身就会涉及传承进度。
所以如果你准备长期玩,一个专业的价值不能只看“60级还能不能穿它做的装备”。
普通玩家可以这么理解:
升级舒服,就先练。
能给自己做装备,就先用。
该拿的传承进度先拿。
60级以后,再看正式服最终配方决定换不换。
玩家对战玩家可以重点留意工程学。
赚钱玩家就看服务器材料价格。
而传承玩家,甚至可能会出现另一种玩法:
一个专业练到目标阶段以后,再换下一个继续练。
这也是为什么无限服的专业搭配,不能完全照抄二十年前那张答案。
最后还是要提醒一句:
现在还是测试阶段。
这张表解决的是“开服怎么选比较舒服”,不是宣布某两个专业已经成为正式服唯一答案。
特别是高等级制造装备、职业平衡和专业配方,只要暴雪后面继续改,60级的选择就还会变化。
但如果你只是想知道:
“开服第一天,我这个职业到底先学什么?”
上面这套已经足够用了。
下一篇预告
这篇后面我建议直接接我们刚刚定下来的:
《无限服商人青睐完全攻略:怎么刷、在哪换、有什么用?》
把获取方式、NPC位置、全部奖励、专业配方、装备属性、兑换成本、必换物品一次整理出来。