

游戏没有分数奖命,人偶是唯一的加命途径,每周目只有3 个:
1.第二关:第二个石柱的最上方往左跳,右边出现;
2.第四关:最高云层上移动时出现;
3.第五关:某只红飞魔的右边。
三个位置背熟,一周目+3 命,二周目再+3 命,通关压力小一大截。
第四关:在陆地和桥的交接点蹲下,会出现十字架(美版盾牌)。本来第六关才需要,这里能提前拿。这是打最终BOSS 的唯一有效武器,务必拿到。
·风车(弥七):CAPCOM 传统彩蛋宝物,5000 分。第一关两棵大树中间、第三关最高阶、第五关分叉路向右都有。
·闪烁风车:100 分,效果是时间减30 秒或加60 秒。第二关升降平台是加时间(好货),第一关两河之间是减时间(坑)。
第一关两河之间的闪烁风车减30 秒,但如果当前时间不足30 秒,吃下后时间会变成0:00 但不再倒计时(相当于无限时间)。代价是:即使穿着铠甲,被碰一下也直接死。时间快耗尽时的救命稻草,用了要更加小心。
·攻击倾斜的墓碑15 次会出现魔法师:击杀2000 分;它一开始无敌,释放魔法时才能击破;被魔法击中会变青蛙。收益不高风险大,建议跳过。
·青蛙国王雕像(100 分):吃到变青蛙10 秒——各关的"作死道具",能不碰就不碰。
二周目通关后,在第二幅Ending 画面显示期间,依序输入A、B、上、下、A、B、左、右,稍等片刻就能看到隐藏的游戏制作人员名单——这是开发者留给真玩家的彩蛋。
二周目通关后返回标题画面,使用接关秘技再次与撒旦决战,胜利后就会开始三周目的梦魇之旅——敌人再强化一轮,无限循环,没有新结局。真结局在二周目,三周目纯属自虐挑战,真硬核玩家请随意。
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秘籍 | 操作 | 效果 |
选关 | 标题画面按住右不放,输入B×3,放开右;依次输入上、B×3、左、B×3、下、B×3,再按START | 进入选关画面,用A/B 选择关卡 |
接关 | 标题画面按住右不放,输入B(或A)×3,再按START | 从本关继续 |
隐藏名单 | 二周目通关后第二幅Ending 画面依次按A、B、上、下、A、B、左、右 | 显示制作人员名单 |
三周目 | 二周目通关后标题画面用接关秘技再战 | 进入三周目梦魇之旅 |
以下为美版(Ghosts 'n Goblins)Game Genie 码,多源(etherealgames/gamemite)交叉核对:
金手指码 | 效果 | 来源 |
SZEGNOVK | 无限生命 | 多源一致 |
TAEKPTLA | 开局6 条命 | 多源一致 |
PAEKPTLE | 开局9 条命 | 多源一致 |
SKITTL | 无限铠甲(挨打不掉甲) | gamemite |
UNEYIT | 蹲下时无敌 | gamemite |
KGESSN | 跳得更高 | gamemite |
AAVIZEYA | 关卡选择 | gamemite |
ZAKILZLA | 游戏加速 | 多源一致 |
GAKILZLA | 游戏减速 | 多源一致 |
SXOITUVK | 停止计时 | 多源一致 |
VAEKZVSE | 玩家1 开局4 条命 | etherealgames |
注意:另一个来源曾记载"PAEKPTLA = 开局6 命",但etherealgames 记载其为"开局1 命",两源冲突【存疑】,故不采用,请勿硬套。
以下为模拟器内存修改码,目前仅见单一来源记载【存疑,未多源核实】:
地址-值 | 效果 |
06F6-01-09 | 时间不减 |
0719-01-09 | 人数不减 |
04F0-01-C0 | 铠甲状态 |
053A-01-40/42/44 | 切换武器 |
老规矩:来源单一的金手指码老马都标了【存疑】,大爷用的时候自己掂量;有Game Genie 码优先用GG 码,稳定不弹窗。
·FC 版推荐VirtuaNES / FCEUX;美版ROM 配美版GG 码,日版ROM 地址不同,别硬套。
·想体验"魔界村难度"但又不想摔手柄的,推荐先开SZEGNOVK(无限命)把流程跑熟,再关掉金手指正式挑战——这也是老马当年的入门路径。
