
YouTube小游戏准备试水内购了。
近日,YouTube游戏合作经理Joel Jansson介绍,小游戏Playables已扩展到50多个市场。有人在LinkedIn评论区追问内购,他表示,希望在2027年测试相关方案。
一款手游在手机上能靠道具、皮肤赚钱,搬到YouTube后,原来的付费生意能不能继续做?
这里已经有游戏积累了上亿次游玩。内购若能开放,原本依赖玩家付费的产品,就多了一种在YouTube经营下去的可能。
2027年是内购方案的测试目标。
2024年公开上线时,Playables首批覆盖7个市场,如今已超过50个,欧盟及北欧也在这轮扩张之中。
用户在YouTube首页、探索菜单下的小游戏页面或搜索结果中找到游戏,点开就能玩,不必跳转应用商店下载安装。对已有手游来说,这提供了一个新的分发入口。
YouTube Playables游戏页面
《Tall Man Run》在这里的累计游玩次数已超过1亿,《Build A Queen》《Snake Clash》《Stealth Master》也都超过了9000万次。SayGames、Supercent、Supersonic等手游厂商,已经有产品出现在Playables上。
《Tall Man Run》累计游玩约1.07亿次。
Playables运行的是网页游戏,已有使用Unity、Cocos等引擎制作的产品接入。目前,开发者仍通过意向表提交接入申请,游戏还需完成SDK适配和上线审核。
YouTube已经开始尝试让小游戏产生广告收入。加载时的贴片、关卡间的插屏,以及看完领取奖励的激励视频,都有对应功能。广告目前只向部分符合条件的用户展示,收入分成也仅有部分游戏开发者参与试点。
Playables已支持广告,收入分成仍在试点。
在同一条LinkedIn动态下,一位海外开发者自述,自己发布了近70款游戏,每天合计有20万至40万次游玩,仍未开通变现。他想知道,更多工作室什么时候能参与。
现行规则还不允许游戏借助站外服务实现内购。原本靠玩家付费的手游,移植过来后还需要平台提供相应的购买功能,才能在游戏里继续做这部分生意。
如果未来允许购买道具、皮肤等内容,同时靠广告和内购赚钱的手游,就可能在YouTube上保留两种收入来源。移植时,原有的付费设计能用得上,也会影响产品继续投入的空间。
以有装扮、养成内容的休闲游戏为例,新皮肤和角色需要持续制作,活动也有运营成本。相关内容能够出售,更新才多了一种直接产生收入的办法。对这类产品,内购会影响后续内容是否值得继续做,而不只是上线时能多赚多少。
付费能否持续,还要看玩家愿不愿意回来。Playables中支持保存进度的游戏,可以在同一YouTube账号下跨设备同步存档。这为长线游玩提供了基础,玩家会不会进一步为新内容付钱,仍要在测试中验证。
YouTube还没有公布内购测试的具体安排,能卖什么、收入怎么分,也都有待明确。不过,单款游戏上亿次的游玩量,已经足以让开发者多看这个平台一眼。如果内购测试如期展开,大家关心的就不只是游戏被玩了多少次,还有多少玩家愿意掏钱。