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排行榜第一的匿名模型,全网爆火!“太空兔”实测...

  • 更新时间 2026-09-29 22:49:49
排行榜第一的匿名模型,全网爆火!“太空兔”实测...

模型圈,突然出现了一只兔子:Space Bunny。

直接冲到了 OpenRouter 和 OpenCode 的调用量,直接冲到了榜一。

调用量很夸张:

OpenCode 标识已经持续霸榜 5 天了。

社区里对它的第一印象也相当统一:快,写网页挺好看,体感不像一个随便出来刷存在感的匿名模型。

然后,事情就开始朝着模型圈最熟悉的方向发展了:查户口。

有人看到 Bunny,立刻联想到“月亮上的兔子”,于是把目光投向了月之暗面;有人觉得它的输出节奏很像 MiniMax;还有人更直接,顺着名字里的 Space,一路把马斯克都拉进了嫌疑人名单。

只能说,八卦确实是人类最稳定的 benchmark。

猜名字虽然好玩,我更关心一个现实问题:

这只突然蹿红、甚至冲上调用榜头部的匿名兔子,到底是真的能干活,还是只赢在神秘感和新鲜感?

所以这次,我找来了目前同样主打 Flash 定位的 GLM 5.3 Flash,准备让它们和 Space Bunny 来一轮正面对比。

我们直接看它干活。

一、部署方法

Space Bunny 目前限时免费,可以在 OpenRouter 或者 OpenCode 上免费调用。

以 OpenRouter 为例,点击进入 Space Bunny Alpha 的详情页,然后选择 API 调用。

点击 Create API Key 创建一个密钥。

然后进入到 codex 的配置文件里:vim ~/.codex/config.toml

增加如下代码:

model_provider="openrouter"model="stealth/space-bunny-alpha"[model_providers.openrouter]name="openrouter"base_url="https://openrouter.ai/api/v1"wire_api="responses"requires_openai_auth=false[model_providers.openrouter.http_headers]Authorization="Bearersk-or-v1-xx"#换成你的apikey

这样就能在 codex 里调用 stealth/space-bunny-alpha:

二、实例测试

第一题,让他们做一下游戏数值规划。

提示词:

你是一位资深 RPG 数值策划,擅长长线成长、战斗公式和经济循环。请帮我设计一款【放置卡牌 RPG】的【1-100级成长数值规划】。背景:

  • 平台:手机
  • 核心玩法:推图、挂机、抽卡、养成
  • 目标用户:中度休闲玩家
  • 商业化:抽卡 + 月卡 + 礼包
  • 目标体验:普通玩家 30 天达到 80 级,60 天接近满级需要规划:
  1. 玩家 1-100 级每级所需经验
  2. 每级基础属性成长
  3. 怪物强度成长
  4. 金币产出与消耗
  5. 装备强化消耗
  6. 推图掉落节奏约束:
  • 不允许出现某一级卡死超过 2 天
  • 不允许金币无限通胀
  • 付费玩家成长速度不超过免费玩家 2 倍
  • 数值单位:经验、金币用整数,属性保留整数

这是 GLM-5.3-Flash 生成的效果,耗时 43 分钟:

这是 Space Bunny 生成的效果,耗时 18 分钟:

Space Bunny 明确构造了:HP / ATK / DEF、防御常数 K、Eff 养成乘区、怪物章节倍率、Boss 倍率、队伍 DPS、TTK 等信息。

并直接验证普通关和 Boss 的 TTK。普通关大约 2.x~3.x 回合,Boss 逐渐增长到约 4.8 回合。

这个思路是非常值得保留的。

比如 TTK 能把数值增长转成玩家可感知的战斗时长,用于控制普通关、精英、Boss节奏,也能验证强化、升星是否“有感”,并直接服务卡关监控和线上调参。

对比之下, GLM-5.3-Flash 生成的“策划估算味”重一些,像这样:

等级 +5.5%、强化 +2.2%、技能 +1.8%、装备/升星 +2.8%、合计 ≈12.8%、怪物 +11.5%

显然并不实用。

显然,在游戏数值规划这道题上,这只兔子 Space Bunny 更胜一筹。

接着,我们加大难度,第二题:

使用Three.js 构建一个详细的体素格中国花园,包括一座宝塔、小型村、一条飞龙和互动细节。

这是 GLM-5.3-Flash 生成的效果,耗时 58 分钟:

能够切换白天、黑夜,还能龙舞表演等。

就是这个龙吧,视觉上看着有点小,属于幼龙了,并且运动过程中,会留一截尾巴在地图上。

换成夜色,有点太暗了,里面的东西就完全看不清了。

能够互动的水波纹特效,有点敷衍,像是一个随机的点击。

中元灯会,会有这种孔明灯效果:

整体实现了我想要的东西,就是存在一些小 bug,需要二次修复。

这是 Space Bunny 生成的效果,耗时 1 小时 12 分钟:

有一种雾气朦胧感,龙整体看着更霸气一些,夜景也更自然。

特效方面做的都很不错,这是烟雨效果:

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像点击水面的特效,比 GLM-5.3-Flash 自然多了。

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点击竹海,还有万叶齐响的效果。

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一共有 8 个事件可以探索,互动性更强,玩法更丰富。

在第二题上,我感觉 Space Bunny 做得细节更好很多,两者耗时都是差不多一个小时, Space Bunny 要更长一些。

第三题,做一个北京国庆旅游攻略网站。

提示词很简单:

马上十一了,帮我做一个北京旅游攻略网页,网页要美观好看。

主打一个让模型自由发挥。

这是 Space Bunny 的效果,耗时 31 分钟:

有行程、打卡、美食、避坑和实用信息。

一共安排 5 天的行程,先是第一天逛天安门中轴线,第二天逛长城。

整体页面很美观,动效也很完整,一天的行程是按照时间线排列的,怎么选长城、血泪提醒等,都有详细说明。

还做了一些景点的配图、推荐美食等,特效做得也很自然。

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避坑指南很实在,预约门票需要注意的地方,逛长城别只盯着八达岭,可以考虑慕田峪长城等等,都是很实在的建议。

Space Bunny 在编写前端页面这一块的效果还是挺不错的,这是完整页面的录屏:

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这是 GLM-5.3-Flash 的效果,耗时 38 分钟:

为了有可比性,除了模型不同,我都是用的一套 Harness 框架,提示词也完全一样,所以生成的风格上还是有些相似之处的。

GLM-5.3-Flash 做的是 4 天行程安排,行程安排明显没有 Space Bunny 细致,少了天粒度的行程规划。

并且颜色配色存在问题,秋色正好和下方的白字,明显看不清。

在第一题上,Space Bunny 效果更好一些,并且 Space Bunny 耗时更短,最主要是完全免费。

三、最后

你觉得这只兔子 Space Bunny 效果怎么样?

就我测试的两个 case 来看,在速度和效果上,Space Bunny 跟 GLM-5.3-Flash 差不多。

外网上讨论它的也很多,有说它可能来自欧洲,有说它来自 SpaceX。

Space Bunny 调用量持续榜一,只能说,Flash 这条赛道上,又多了一员猛将。

你觉得兔子是谁?评论区见~

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