前言:
中秋节这几天,小百科干了一个大活儿~计算了一下所有士兵的伤害。
当然,因为计算量太大,所以计算结果还并不完整,目前只是一个极限伤害版本,因为大部分环境设置都是利于攻方的。
比如【地形】,小百科是按照利于攻方来算的,弓兵、刺客和水兵就很占便宜,下一步准备计算所有巅峰地图的地形占比,来算一下地形的期望收益。但这里有个问题,假设水地形占比是10%,那么按照10%水地形来算期望收益也不准确,因为水兵大概率会主动找水来站(甚至英雄开水),弓兵也会主动找树来站,这样小百科就只能依据地形的真实占比,再脑补一个系数了,比如水地形占比×5,防御地形占比×2……小伙伴们有什么建议可以在评论区说说。
【士兵科技】也是一个大问题,因为不同科技的触发难度不同。可以通过设定系数来算期望收益,但这个系数就太主观了,估计又要用老办法了,小百科先圈定一个范围,再来一起投票~
还有【随机弱化】,目前也是按照利于攻方来算的,下一步也算一下期望收益。这个就简单多了,假设每个弱化出现概率是平均的,算一下就行。
守方目前也只是近乎白板,下一步可以算一下打10个主流士兵的平均伤害,这样的计算结果就更具有参考价值了,最终出一个【综合伤害版】。然后找几个BOSS来计算【综合BOSS版】,然后【综合小怪版】……
再接下来,就可以不断加入【装备伤害排名】和【英雄伤害排名】了。小伙伴们不要急哦,慢慢来~
--------------------
环境设定说明:极限
圣镜士兵属性:10%。
神契士兵属性:24%。
兵营科技:全满。
双方英雄:70级白板,无天赋,无技能,无装备,无伤害。
英雄兵种:默认不做限制,个别情况会备注。
士兵修正:生命40%,攻击40%,防御20%,魔防20%。
攻方面板:以实际为准。
守方面板:生命无限(计算固伤时参照攻方),攻击0,双防400。
守方兵种:默认不做限制,个别情况会备注。
战前生命:100%。
地形:默认为利于攻方(会备注)。
概率类:默认为利于攻方(会备注)。
暴击计算:折算成期望伤害。
强化弱化:默认为数量利于攻方(会备注),但都是不影响战斗结果的非属性强化/弱化。
--------------------
先说结论:
弓兵、刺客,在地形占优时还是非常强势的。
魔物在强化/弱化合适时,水兵有水时,伤害也挺足的。
法师比较吃亏,因为刚好90%生命的科技在实战中太难触发了,小百科就没算在内(除了熔火巫徒)
步兵啥的,虽然极限伤害不行,胜在稳妥,科技好触发。
枪兵和圣职是真的菜鸡,打克制除外。
本文仅供参考,因为实际培养中还要考虑到:可用英雄、极限条件的触发难度、使用场景、对英雄的加成(黑天马、SP华铠)、黑科技、辅助能力、硬度、回复能力、移动力,等等等等
--------------------
全兵种列表:
--------------------
详细版(前50):
--------------------
欢迎点击名片关注梦战小百科的公众号:
领礼包码、查英雄池、英雄攻略、装备攻略,都可以来小百科的小程序: