✨首发不要盲目跟风强势,结合练级、就业、后期上限综合看。
提示:基于 ptr 测试服信息,正式上线数值仍有调整,仅供参考,爱好优先于强度。
📊【从夯到拉|近战首发综合排行(综合练级 + 开荒就业 + 后期潜力,ptr 视角)】
分级说明:夯>顶级>人上人>NPC>拉完了
- 🔥夯|圣骑士三系通吃红利,练级舒服,可坦可奶可输出。首发容错天花板,散人、固定团通吃,几乎没有明显短板。
✝️圣骑士(惩戒 / 防护 / 神圣)
✅好处:
❌坏处:
💡适合理由:最稳妥的近战首发选择。开荒可以灵活切换坦或者奶拿位置,后期玩惩戒输出;不管是新手还是老玩家,独狼或者跟固定团都很舒服;不想一条路走到黑,希望后期随时换玩法优先选骑士。
- 惩戒骑输出上限不算版本顶端;爆发打完之后平伤阶段比较乏力。
- 蓝量依旧是约束惩戒骑的问题,长时间战斗蓝耗压力不小。
- 三系通吃,版本改动红利最大的近战。防骑终于拥有稳定嘲讽,群拉能力很强,可以胜任副 T 甚至主 T;惩戒骑内置简化版圣印舞,输出手感大幅提升,不再需要盯着平砍条操作;不想打输出切奶骑就业无敌,一个角色三种出路,首发容错拉满。
- 自保能力优秀,无敌、自由祝福,野外生存强,练级续航不错,升级体验在近战里面属于第一梯队。
- PVE 团本无论坦、输出、治疗都有团队价值;PVP 惩戒骑有控制有自保,对抗物理职业优势明显。
- ⭐顶级|增强萨满风怒图腾团队刚需,团本位置有保障;可以切奶保底就业。练级尚可;短板在于输出上限不算顶尖。
⚡增强萨满
✅好处:
❌坏处:
💡适合理由:明白自己核心价值是团队图腾 buff;既想玩近战,又留好奶萨的后路;固定物理团队里面增强萨体验极佳;独狼散人玩家后期就业更多依靠图腾优势。
- 输出吃武器,同时还要兼顾法术属性,装备选择比较纠结;输出循环机制不算简单。
- 没有硬减伤、没有无敌类保命,PVP 身板比较脆,容易被集火秒掉。
- 单体输出上限不属于第一梯队,更多靠团队图腾价值吃饭。
- 锁甲近战,图腾是核心团队价值。物理团队很需要增强萨的风怒图腾,开荒团基本都会预留位置;不用疯狂内卷纯输出席位。
- 自身有治疗法术,练级可以给自己抬血,野外生存不错;既有近战平砍,又有少量法术伤害,混合输出,AOE 表现尚可。
- 🟡人上人|德鲁伊(熊 / 猫)一身多职,旅行形态跑图很爽,团队 buff 吃香。前期练级比较难受;猫德输出有上手门槛,适合能熬前期的玩家。
🌿德鲁伊(猫德 / 熊坦)
✅好处:
❌坏处:
💡适合理由:喜欢一角色多玩法、热爱变形;能忍受前期练级的低谷,后期可坦可输出可奶。适合休闲玩家,团队增益很香;追求极限爆发伤害不优先选猫德。
- 前期练级比较折磨。低级阶段猫形态装备差伤害低;熊形态同样存在缺怒问题,怪打慢了仇恨不稳。
- 猫德输出循环相对复杂,流血、撕碎机制需要熟练,新手上手有门槛。
- 物理输出上限略低于毕业狂暴战;猫德吃武器与近战属性。
- 变形体系可玩性高。熊可以当坦克,猫打近战输出;还可以切奶、鸟德,一个角色覆盖坦克、输出、治疗多条路线。野外旅行形态跑图做任务非常舒服,不用频繁骑马。
- 熊坦仇恨机制重做之后群拉能力改善;猫德流血输出,持续伤害稳定;自身有自愈,野外生存强。
- 团队可以提供各类增益 buff,团队价值高,更容易拿到团本位置。
- ⚪NPC|潜行者(盗贼)可玩性极高,PVP 野外体验独一档。但是纯 DPS 内卷严重,近战岗位竞争激烈;AOE 偏弱;有爱可以玩,不要指望就业躺平。
⚔️潜行者(盗贼,刺杀 / 战斗 / 敏锐)
✅好处:
❌坏处:
💡适合理由:偏爱潜行、野外偷袭、单挑 PVP 玩家;喜欢灵活走位,接受纯 DPS 内卷就业。如果你不喜欢打坦克治疗,就想玩纯粹的物理输出可以选;新手要有心理准备团本近战席位压力。
- 没有奶、没有坦,纯输出定位,团队 buff 增益很少。
- 版本没有暗影步、斗篷这些后期技能;各类解控徽章可以直接解除盗贼的控制链,PVP 打高护甲的坦克职业非常难受,打防骑防战很刮痧。
- 潜行是独一无二的机制。野外开怪主动权在自己手里,可以绕怪跑路、开箱子、单刷部分副本目标;PVP 先手优势大,闷棍起手打爆发,单挑上限很高。
- PVE 单体伤害底子不错,自带打断、毒药 debuff,团本有自己的功能性;三系重做之后分化明显:刺杀玩毒药爆发、战斗正面平砍输出、敏锐主打潜行流血控制,玩法选择丰富。
- 升级阶段生存尚可,打不过可以直接消失跑路,野外做任务容错率高。
- 🔴拉完了|战士(狂暴 / 武器)后期毕业之后输出上限是近战天花板。但是首发练级坐牢,极度依赖毕业武器;开荒阶段很难受,只适合信仰玩家。
🛡️战士(武器 / 狂暴 / 防护)
✅好处:
❌坏处:
💡适合理由:适合能熬过前期、愿意慢慢刷装备;要么打定主意玩坦克开荒,要么有信仰,后期追求输出天花板的玩家;不适合纯独狼快速升级的新手。
- 前期练级痛苦是硬伤。升级阶段武器差、怒气资源紧张,打怪续航弱,独狼升级体验比较坐牢,打怪回血手段很少。
- 输出极度吃武器!开荒阶段拿不到好武器的狂暴战伤害直接拉胯,属于典型的后期崛起职业。
- PVP 单挑比较弱势,很容易被远程风筝,非常吃队友保护,单人野外打架体验一般。
- 防战是开荒硬通货,团本主 T 位置稳固,就业基本不用愁;狂暴战装备成型之后单体输出上限极高,冲榜潜力大。
- 三系完整,想玩输出可以狂暴、武器;想拿坦克位置混团直接防战,一个角色两种路线。
- 版本天赋优化怒气获取,对比原版 60 缓解了部分断怒问题;野外 PVP 武器战冲锋 + 长矛穿刺可以直接打下马,野外遭遇战可玩性不错。
📝最后总结个人看法
👉求稳首发:圣骑士 > 增强萨满 > 野德,三系灵活切换,开荒就业压力小,练级体验更好。 👉信仰后期爽:战士,熬过前期,装备成型之后输出天花板。 👉PVP 野外爱好者:盗贼,潜行先手的快乐无可替代,接受近战内卷即可。
⚠️重申:ptr 数据仅供参考,正式上线版本还有平衡调整。首发优先选自己喜欢的,版本永远在变,热爱才最重要。