TapTapPC【关于我加班猝死灵魂附在自动贩卖机这件事】
推荐度:★★★
-玩法-
模拟路边自动贩卖机的休闲游戏,点击操作简单易上手,没做引导摸索下也能玩。每个顾客都有投入金额设定,货架饮料种类很多,价钱有差异化,所给与的饮料刚好满足顾客金额即可。出售的时候每一种饮料都可选择一次,由顾客投入金额产生选择搭配变化。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意一般,主角作为自动售货机主体,并没有起到预期中的趣味性效果。顾客种类虽多,但玩法重复度高核心目标不明确,变成了应付差事的过程,乐趣点被一点点消磨干净。
-耐玩度-
大概挣钱到200元就会结束游戏,约十几分钟的样子就会攒到。顾客就那几种,轮播下来基本不用关心长相,看价格进行组合即可,即便组合错误也没有明显的惩罚,似乎是游戏机制并不完整,耐玩度不高。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质略差。角色立绘都是2D静态图,有少许文本内容展示,并不能通过它来了解世界观设定。看起来像是现代都市题材,会看到形形色色的人,如学生、上班族等,外貌具有脸谱化特点,令人印象较深。饮料品种挺多,都是日常生活中常见的,有简单选中特效,价格数字相加符合金额会变成绿色字体,很好辨认。
==优化建议:
1、没做界面UI适配,右侧UI黑框会盖住上面一层饮料,导致无法选取。
2、没有明确的阶段目标,不知道售卖饮料获得钱之后要干什么,没有形成消耗产出的经济循环。
3、部分文本内容配置有问题,不能正常展示文本。
TapTapPC【委屈星球大作战·24小时】
推荐度:★★★
-玩法-
模拟一天24小时的休闲小游戏,点击操作简单易上手,没做引导摸索下也能玩。每个时段可以在七种行为中选择,有些行为有解锁条件,执行一次行为即过了一小时,结果有随机性,成功概率感觉一半一半。最终目标是将成就值提升到60以上才算通关,否则游戏失败。能量和财产两个数值会随着随机事件而扣除,某一项成为负数就需要玩小游戏来恢复,小游戏都不难,恢复起来很简单。
-耐玩度-
整体流程不长,仔细看文本的话二十分钟也能走完一轮,满足成就值条件并不难。整体内容量有点少,趣味性还可以,梗元素较多,有一定开发潜力。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质一般。角色造型看起来有点拼凑感,主角似乎是只长翅膀的小猫,有简单移动动作。其他NPC都是静态图头像,和emoj表情很接近,打地鼠更是icon拼凑而来,意思表达倒是挺准确。文本量不大,选项效果相对简单。
==优化建议:
1、流程太短了,两个未解锁的功能也不知道有何作用,感觉选择策略不是很突出。
2、有些行为选项会让人产生误解,独处和睡觉感觉是在休息,而不是会“获得什么”。
TapTapPC【皇牌驾驶员】
推荐度:★★★
-玩法-
3D空战射击游戏,没做基础操作介绍,从设置界面可以看到,虽然是全英文界面,理解上手不太难。游戏开始前可设定参与的战机数量,最多支持双方上千架战机同屏战斗,比较吃电脑硬件。键盘控制移动,鼠标控制转镜头和射击,只有机枪和导弹两种攻击方式,没有做弹药量限制,可自由射击。攻击时的射击爽感还行,但打击感一般。战斗统计击杀和死亡,最终得出分数,撞毁不计数。
-耐玩度-
一局战斗五分钟,可以进行多场战斗,并没有结束条件,可以主动退出。看起来有房间功能,可以支持多人对战,但不确定功能是否实装。无数值养成,战斗外可观赏战机很精细的3D模型。
-美术-
3D写实画风,界面结构常规功能逻辑清晰,UI品质一般。战机模型品质较高,贴图很细致,飞行过程中模拟尾翼控制姿态,与现实世界认知相同。没做其他机种设定,武器效果也很单一,突出多数量大场面的混战,被打爆有简单爆炸效果。
==优化建议:
1、界面建议出一版汉化的。
2、超出一定数量后,同屏单位过多还是会有一定卡顿,需优化。
3、战机和武器系统品类单一,玩法也少,却内容补充。
TapTap《四色原理》⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
玩法规则简单的休闲小游戏,点击操作简单易上手,有简单操作提示理解不难。玩法包括闯关、无尽、每日挑战三种,联网模式未开放。总计四种颜色,填充过程中,不能让相同的颜色区域挨着,区域格子数量和位置固定,可任选四种颜色填充,操作自由度较高。
🕹️耐玩度
闯关模式关卡数量较多,难度曲线比较平缓,由模块增多来突出难点和颜色选择策略。单关考验用时最短和无撤销、擦除操作,三星评级对手速要求较高。
无尽模式由中间一小片区域向四周扩展,填充完已经扩展的区域之后又会解锁新的区域,真的是无穷尽向四周扩张。
每日挑战只有一张图,包含若干个区域碎片,多角链接的格子较多,没有整体规划性很难通关,所需要考虑的因素很多,有点烧脑。
外围无数值养成,仅有外观皮肤可以更换,有些皮肤还需要看广告。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质较好。画风中带有可爱元素设定,四元素卡通小人看着很讨喜,其他地方无角色造型展示。四元素填充过程简单,区域模块接壤有特效标记,理解认知很清晰。
🔖运营服务:
广告变现,看广告可解锁更多皮肤装扮,对游戏体验没影响,纯视觉好看。广告都是激励视频,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-部分区域的接壤要放大才能看见,有些甚至只有几个像素点链接,感觉好像是画歪了。