万丽30周年限定版RTX 5080评测:全球限量500套、送全套MIE智能生态
万丽(Manli)这个名字在国内DIY圈里出现过好几轮。它1996年5月30日成立于中国香港,当时的注册名是万利达科技有限公司。2003年,万丽在深圳建起自己的工厂“万利升电子”,除了自产自销,也接OEM代工,给内地和海外不少品牌供过货。2004年与NVIDIA同步上市的GeForce FX 5200是它第一个真正意义上的爆款,月均销量超过10万片。2007年拿到NVIDIA官方AIC认证之后,万丽带着GeForce 7和GeForce 8800 GTX去了德国CeBIT参展。2011年,万丽全面并入栢能集团,成为其全资子品牌。此后很长一段时间,公司把重心放在OEM/ODM上,自有品牌在终端市场基本销声匿迹。转折发生在2023年。万丽重新调整经营策略,把自有品牌捡了回来,也重新铺了销售渠道。2024年6月1日在中国大陆上线个人送保;2025年1月随RTX 50系列一次铺开四条产品线:旗舰星舰Gallardo、主打静音的次旗舰星际Stellar、带二次元IP的雪狐Polar Fox,以及走实用路线的星云Nebula。根据博版堂的数据,从2025年5月起,它在中国大陆的显卡月出货量基本稳居第六。30周年限定卡出现在这个节点上。2026年9月8日,万丽发布全域智能生态和UF无限火力系列;9月15日,这张30周年限定GeForce RTX 5080 OC 16G作为整个生态的旗舰载体登场,全球限量500套,每张卡带独立编号。显卡基本规格
型号 | 万丽 30周年限定GeForce RTX 5080 OC 16G |
核心架构 | NVIDIA Blackwell |
核心代号 | GB203-400 |
核心工艺 | TSMC 4N |
SM单元 | 84个 |
CUDA | 10752个 |
RT core | 84 (第四代) |
Tensor core | 336 (第五代) |
基础频率 | 2295MHz |
boost频率 | 2730MHz |
显存速率 | 30Gbps |
显存类型 | GDDR7 |
显存容量 | 16GB |
显存位宽 | 256-bit |
视频接口 | HDMI 2.1b*1、DisplayPort 2.1b *3 |
供电接口 | 16pin |
总线接口 | PCI-E 5.0 x16 |
TGP | 400W |
显卡尺寸(长*高*宽) | 359*145*69mm(不含挡板) |
价格 | 16599元 |
超 能 网制 作
显卡介绍
既然是限量的纪念版显卡,万丽30周年限定RTX 5080的包装自然也很豪华,采用了硬质礼盒包装,盒子正面有一个巨大的“30”字样纪念万丽的30周年,它和左上角的“manli”以及下方的英文都采用全息烫印,在不同角度看过去会看到不同的颜色。背面则印有该显卡的一些特性,包括采用锻造碳纤维面盖、18+3相供电以及配送全域智能生态组件。万丽30周年限定RTX 5080显卡GPU的基础/Boost频率分别是2295/2730MHz,Boost频率比公版高了113MHz,配备256bit/16GB GDDR7显存,显存等效数据频率30Gbps,默认的TGP功耗是400W,可继续往上调高到450W。外观上,万丽这次没有走常见的塑料外壳加灯条路线。面盖使用锻造碳纤维,纹理来自材料本身,不是水转印做出来的效果;卡身侧面做了一组减震器结构的装饰件,官方说设计灵感来自超跑悬挂。整卡尺寸359 × 145 × 69 mm,三槽厚、接近36 cm长,装中小机箱之前最好先量一下长度。风扇是旋压银毂环形扇叶,轴心的圆形贴片用了与面盖同源的碳纤维纹理,算是个不显眼但有用的呼应。翻到背面,背板延续了碳纤维纹理,印有MANLI 30TH ANNIVERSARY字样;显卡尾部有金属铭牌,刻着这张卡的限量编号,我们手上这张是No.010。显卡的重量达到了2513克,是挺重的显卡采用第二代DRS空气流道系统调度,提供智能自动、常开、关闭三种模式,可以在Manli App里手动切换,也支持智能终端语音控制。默认的自动模式在风扇转动的同时,风挡会自动开启,通过升级增压散热系统,让散热气流可以贯穿背板,有效提升散热效能。停止转动时自动关闭,不但保持了显卡背板整体美观,而且还起到了防尘的作用。模组由电机驱动,当显卡核心温度达到一定值时才会启动,温度降低后则自动关闭,模块化的设计也便于拆卸,内部是用触点与控制电路相连的, 安装拆卸时都不用接线,很方便。显卡配备三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1b接口万丽30周年限定RTX 5080的灯光可通过Manli APP控制或MIE智能终端声控,此外还支持Win11 Dynamic lighting控制功能,通过Windows 11系统动态光效同步显卡灯效。在Windows 11 23H2以上系统里,按设置>个性化>动态光效,即可点开灯光同步。如果想与主板灯光同步的话,可通过配件里面的USB Type-C灯光同步线连接主板的5V ARGB口。随卡交付的智能终端与ARGB集线器
万丽把全域智能生态(MIE)做成了随卡交付:包装里除了显卡,还有一只智能电脑控制终端、一个智能ARGB集线器,配合Manli App组成一整套控制链路。MIE智能终端是一只带屏幕的小盒子,内置MIE芯片,能显示参数、时间、表情或自定义内容,电脑关机之后也能继续显示。它同时是语音入口:在Manli App里配置好应用或网页路径,喊一声“你好,万丽,打开Steam”就能直接启动;灯光同样支持语音调节,官方给出的词条覆盖八种灯光模式和十三种颜色,唤醒词也能自定义。语音开机依赖WoL网络唤醒,要求主板支持WoL并用有线网连接、保持220 V市电供电,BIOS里还要关掉ErP。该设备的详细体验可以查阅我们之前的文章《 万丽全域智能生态体验:动动嘴就能控制电脑硬件 》。ARGB集线器提供10路输出,风扇、灯带和其他ARGB设备都能接进去,用SATA独立供电,背面做了强力磁吸,装机时可以随手吸在机箱背板上。集线器同样内置MIE芯片,灯效通过App做全局控制。其他配件还有16pin转接线和显卡支架Manli App的UI界面采用品牌标志性的绿色为基底。首页展示了当前显卡的运行工况。参数/风扇调节菜单主要是针对显卡的性能模式切换与风扇转速设置,提供默认选项,也可自定义。动态灯效是全域智能生态的重要功能,软件可控制显卡、内存、集线器以及智能控制终端的灯效,能够轻松地实现灯效统一控制。右上角还提供了Windows 11动态灯效兼容与主板同步开关。DRS模组控制可设置为常开、常闭和智能控制,此外可以通过MIE智能终端语音控制,对应的词条分别是“智能DRS”和“打开/关闭DRS”。卡上还内置了姿态传感器,可实时监测显卡有没有下垂或倾斜智能终端拥有独立的菜单界面,使用前我们需要在主页一栏中连接好WiFi。而旁边提示的这个多功能按键其实就是我们前面提到的“电源”按键,虽然用的是电源标识,短按就是最基础的开关功能,但当连接电脑后处于关/开机状态时,长按能够控制电脑开机和开启/关闭语音控制。显卡拆解
散热是这张卡用料最集中的地方,毕竟这是直接用了RTX 5090的散热器。均热板面积做到127.7 × 103.83 mm,覆盖GPU与显存区域,再配10根8 mm热管;GPU与均热板之间没有使用传统 硅脂 ,而是出厂就贴好的PTM7950相变片。散热器两侧各有一段独立鳍片,与均热板一起分担热流。万丽30周年限定RTX 5080一共使用了21相供电,包括18相GPU核心供电和3相显存供电,用LR10电感的就是GPU供电,用LR22电感的就是显存供电。GPU核心与显存供电的MOSFET都是50A的DrMOS。PWM主控芯片是上海晶丰明源半导体的BPD93136,它是一个双环路16相PWM控制器。显存供电PWM芯片是BPD93204,最多可控制4相回路,PCB上还有一颗安森美的NPC45492芯片负责监控电压。GB203-400-A1 GPU显存是三星的K4VAF325ZC-SC32,单颗容量2GB,速率是32Gbps,实际运行在30Gbps,共8颗组成256bit/16GB的规格。测试平台与说明
测 试 平 台 | |
CPU | AMD 锐龙9 9950X3D |
主板 | 微星 MPG X870E ACE MAX 战神 | X870E |
内存 | 芝奇 焰锋戟X RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB x2) |
显卡 | 万丽30周年限定RTX 5080 |
硬盘 | 三星 990 Pro 1TB 致态 TiPro 9000 2TB |
散热器 | 雅俊GRATIFY AIO 5 |
电源 | 微星MPG A1000GS PCIE5 |
显示器 | AOC U2790PQU up to 3840*2160 |
软件配置 |
操作系统 | Microsoft Windows 11 25H2 |
驱动 | NVIDIA GeForce Driver 616.92 |
超 能 网制 作
测试平台使用锐龙9 9950X3D,搭配微星 MPG X870E ACE MAX 战神主板,内存是芝奇 焰锋戟X DDR5-6000 CL36 16GB*2 EXPO ULL套装,电源选择了微星MPG A1000GS PCIE5。驱动则更新到了最新的GeForce Game Ready 616.92。基准测试
基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。在这一部分的测试中,万丽30周年限定版RTX 5080的表现属于RTX 5080非公版显卡的正常水平,Fire Strike Ultra、Time Spy和Time Spy Extreme等项目的得分也是我们测过的同类显卡中的较高水平,看来2730MHz的出厂Boost频率确实带来了更好的理论性能表现。游戏测试
4K分辨率
纯光栅的游戏我们测试了3款电竞网络游戏,即使在4K分辨率下万丽30周年限定版RTX 5080依然可以提供三位数的帧率,均达到了高刷标准。3A游戏也基本上平均帧率过了60fps, 《黑神话:悟空》除外,这游戏要求太高了,不开DLSS基本很难在高画质下流畅运行。光追游戏我们也测试了8款,基本上是使用最高的光追设置,但没有开启路径追踪,不过《黑神话:悟空》这个是关不掉的,因此画质没开那么高,测试时没有开启DLSS超分,也没开帧生成。显卡基本可以满足4K光追游戏的流畅运行, 虽然也有个别项目帧率偏低,但这些游戏其实都支持DLSS的,在新的DLSS模型加持下,4K分辨率下开启质量模式其实和原生画面没太大区别。2K分辨率
2K分辨率的光栅游戏对RTX 5080来说是毫无压力的,即使是压力最大的《黑神话:悟空》 平均帧也达到了62fps,不少游戏的帧率都达到了三位数,那三个电竞网络游戏更是飙到了极高的帧率。2K的光追游戏流畅度也相当不错,大部分帧率都超过了60,最低的两款也有58fps,基本不太影响流畅度,整体来说万丽30周年限定版RTX 5080在2K分辨率下,即使不开启DLSS也能提供一个相当不错的游戏体验。DLSS 5性能测试
NVIDIA在9月初正式发布DLSS 5,首发游戏是《NBA 2K27》,官方定名「3D-Guided Neural Rendering」,中文一般译作3D引导神经渲染。它要解决的问题是:在有限的算力下,把实时游戏画面做得尽可能接近电影级写实。它和超分辨率不是一回事
DLSS超分辨率干的是重建的活。它把渲染出来的图像还原到应有的清晰度,画面质量的上限仍然由游戏引擎自己决定,属于有中生有。DLSS 5直接改写画面的光照和材质细节,是在引擎给出的结果上再做一层创造。按NVIDIA给到媒体的技术资料,DLSS 5有三项核心能力。一是确定性输出,相同输入帧得到一致结果,不产生随机变化;二是逐帧时序稳定,基于引擎的运动矢量,采用一帧进一帧出的模式,避免闪烁、拖影和时间漂移;三是毫秒级实时执行,紧凑型AI网络调用RTX 50系列的Tensor Core,在单块GPU上本地运行,最高支持4K分辨率输出。它是个可选功能,可以和超分辨率、多帧生成、光线重建自由搭配。AI是怎么接手的
DLSS 5的输入只有引擎渲染完成的RGB图像,所以本质上它算一道后处理。区别在训练阶段:NVIDIA把albedo(反射率)、表面法线等信息作为监督信号喂给模型,模型因此学会了场景里哪些东西不能乱动。生成方式用的是Pixel Space Diffusion,直接在RGB图像上施工,跳过通用AI生图模型「编码、潜空间生成、解码」的来回,输出和原图更容易保持一致,连锯齿都会保留下来。代价是分辨率越高,算力开销越大。真正需要创造的部分交给一个专用网络,它只负责补光照和材质,体积比Stable Diffusion这类通用模型小得多;再叠加单步扩散推理(通用生图模型往往要8步以上),延迟才压得住。架构是Transformer,和DLSS 4超分辨率一脉相承,还引入了TMA(张量内存加速器)来提高Tensor Core的计算密度。精度上没用NVFP4,绝大多数GEMM和注意力操作跑FP8,少量GEMM用FP16,同一模块下FP8的推理速度是FP16的两倍。整个模型1.54亿参数,也就是0.154B,换算成显存占用不是什么负担。还有一点对游戏场景很关键:DLSS 5采用逐帧流式推理,收到一帧输出一帧,不去预测后面的帧。玩家的下一步操作AI猜不到,这么做既符合游戏逻辑,也降低了单帧延迟和显存占用。画质:增强,不是爆改
本站此前用《NBA 2K27》做过一轮体验( 《NBA 2K27》DLSS 5体验:强调真实而不越界,游戏画面的又一次飞跃 ),这里挑几个能说明性质的例子。DLSS 5 ONDLSS 5 OFF最直观的变化在光照。开了DLSS 5之后,科比的脸部和手臂立体感明显增强,篮球的明暗对比拉开,手与球接触的位置多了柔和的遮蔽阴影。但它没有动几何:科比裤子上那种由布料模拟算出来的奇怪折叠、球鞋鞋带和鞋口处生硬的多边形边缘,DLSS 5都原样保留,只是在上面补了光影。模型和纹理精度没变,变的是打光。DLSS 5 ONDLSS 5 OFF把画质拉到全低更能说明问题。詹姆斯整个人有棱有角,球衣上的NBA标志依旧模糊,DLSS 5打开后这些一点没改,补上的只有额头、眼窝、手掌处的光照,观感像用现代技术做的复古画面,多边形照旧,光源猛猛加。DLSS 5 ONDLSS 5 OFF它也有边界。《NBA 2K27》里开发者干脆没做观众的投影,DLSS 5就没有自作主张地加上去,只给鞋子补了遮蔽阴影,让人不至于看着像浮在空中。开发者没做的东西,它不会斗胆补上。性能表现
DLSS 5和DLSS超分辨率、光线重建同源,都跑在Transformer上,但它的重点是画质而不是性能。4K分辨率、极佳画质加极佳光追,RTX 5080在不依赖DLSS的情况下能跑150 fps;单开DLSS 5 NR掉到48 fps,1%低帧45 fps,PC延迟从28 ms升到90 ms。补上超分辨率性能档只回到51 fps,几乎没变化。这里有个反直觉的地方:超分辨率对DLSS 5的帧率影响很小,因为DLSS 5处在渲染的最后一环,喂给模型的是全分辨率画面,SR拉不拉伸它并不关心。真正解决问题的是帧生成。2倍帧生成回到90 fps,4倍到162 fps,6倍到222 fps,PC延迟也回落到54、60、65 ms。我们也测了降画质的收益:把4K下的画质和光追都拉到低档,原生帧率从150涨到175 fps,但DLSS 5 NR下只从48涨到50 fps,还要忍受有棱有角的建模,不划算。结论很直接:开帧生成。对DLSS 5来说帧生成是必选项,不是可选项,想把帧率做高还得往3倍、4倍上走。决定不了开几倍就用动态模式。温度测试
在这个环节中,我们会以开放式平台来测试显卡的温度,测试时环境温度约为26℃。满载温度是在Speed Way测试中取得的,而待机温度则是测试完闲置一段时间以后记录10分钟。万丽30周年限定版RTX 5080直接沿用了自家RTX 5090的散热器,所以想让显卡GPU温度升到很高确实有点难度。烤机时GPU核心温度最高为62.2℃,大多数时间在61℃左右,此时核心运行频率基本都在2900MHz以上。待机时由于风扇是停转的,单纯依赖被动散热,因此温度缓慢 提升至42℃左右。从风扇转速曲线来看,万丽30周年限定版RTX 5080的风扇启动后会缓慢爬升到1400RPM左右,PWM曲线比较温和,风扇最高转速时其实PWM只有43%,非常低。功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。统计功耗测试的结果算出,万丽30周年限定版RTX 5080的整卡待机功耗平均为28W,满载功耗平均为356.4W,峰值功耗则是398.2W,虽然BIOS里面给了400W的TGP限制,但这卡的Boost频率并没有给太激进,功耗也跑不到那么高。噪音测试
按照上面测得的满载风扇转速,我们把显卡放进环境噪音小于10 dBA的消音房,将风扇锁定到同一转速,在30厘米距离上测量。由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。根据上面的烤机测试,我们知道万丽30周年限定版RTX 5080烤机时风扇的稳定转速大概是1400RPM,测试噪音时把风扇转速还原到该值,测出来显卡的噪音值是38.3dBA,相当于安静图书馆的水平。在安静的房间里能清楚听到风扇在转,但不影响看视频和办公;考虑到这张卡满载时GPU温度基本压在61℃上下,散热余量留得比较足,这个噪音属于正常代价。全文总结
性能上,这张卡处于RTX 5080非公版的正常水平,3DMark的得分在我们测过的同类卡里偏高。4K纯光栅下三款电竞网游都能守住三位数帧率,3A游戏平均帧基本过60fps,只有《黑神话:悟空》影视级画质是例外;2K则更宽裕。光追游戏建议交给DLSS:原生4K光追有项目吃力,但新一代DLSS模型的质量模式,画面和原生几乎没有区别。从RTX 5090拿来的散热器干得不错:满载GPU峰值62.2℃,大多数时间稳定在61℃上下,风扇缓升到1400RPM左右,PWM只有43%,噪音值更是低至38.3dBA。功耗满载平均约357W,峰值398W,接近但没有顶到BIOS的功耗限制。这张卡的实际表现是频率给得高、功耗留了余地。限量部分的价值不止于编号。锻造碳纤维面盖、减震器造型装饰件、刻着序号的金属铭牌,各占一分;更重要的是万丽把MIE智能终端和ARGB集线器直接塞进了包装盒,语音控制、灯光同步、远程开机开箱就能用。如果你买的就是它的外观和那个独一无二的编号,这张卡值得考虑,随卡配套的 全域智能生态终端可玩性也很足,至于价格,近期显卡的价格波动很大,以大家当天看到的报价为准。超能网公众号
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