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hololive首款手机游戏,上线统计一个月,登顶本年度音游下载量榜首……下载量已经接近第二名的三倍

  • 更新时间 2026-09-28 14:28:25
hololive首款手机游戏,上线统计一个月,登顶本年度音游下载量榜首……下载量已经接近第二名的三倍

カバーが展開するホロライブ初の公式モバイルゲーム『ホロライブドリームス』が、リリース初月から好調なスタートを切っていることが調査により明らかになった。

调查显示,Cover运营的hololive首款官方手机游戏《hololive Dreams》自上线首月起便取得了开门红。

『ホロライブドリームス』はQualiArtsが開発・提供する音楽/リズムゲームで、2026年7月23日に正式サービスを開始した。ホロライブ初の公式モバイルゲームとして、ゲーム内には総勢50名以上のホロライブメンバーが登場し、初期収録楽曲は150曲以上となっている。

《hololive Dreams》是由QualiArts开发运营的音乐节奏类游戏,于2026年7月23日正式开服。作为hololive首款官方手机游戏,游戏内共有超过50名hololive成员登场,初始收录曲目数量在150首以上。

初月DL・収益とも日本が7割超に

上线首月的下载量与营收,日本地区占比均超过七成

Sensor Towerのデータでは、リリース初月の市場別ダウンロード数シェアと収益シェアはいずれも日本が70%以上を占めた。一方、日本以外ではアメリカ、韓国、中国台湾、中国香港などが上位に入り、アジア太平洋市場でも支持を集めていることが確認できる。

Sensor Tower的数据显示,上线首月分市场的下载量占比和营收占比中,日本均占据七成以上。而在日本以外地区,美国、韩国、中国台湾、中国香港等地位列前列,可以确认该游戏在亚太市场也收获了不少人气。

人気市場におけるiPhone版の収益ランキング推移を見ると、日本ではリリース初日に2位でスタートし、7月25日、26日、8月1日にはトップとなった。その後も堅調に推移し、リリース初月を通じてトップ20圏内をキープ。とりわけ香港市場でも収益ランキングは好調で、7月28日と8月7日、8日、17日にはトップとなった。

观察主要市场iPhone端的营收榜单变动情况,该游戏在日本上线首日便位列第2名,并于7月25日、26日以及8月1日登顶榜首。之后成绩走势稳健,上线首月始终维持在前20名以内。尤其是在中国香港市场,营收榜单表现亮眼,在7月28日、8月7日、8日、17日多次拿下榜首。

音楽/リズムゲームというジャンルでも、本作は存在感を示している。前同のデータによると、2026年1月から8月までの日本における音楽/リズムゲームのダウンロード数では集計期間わずか1ヶ月ながらも、2位以下に3倍近い差をつけてトップとなった。

即便放在音乐节奏游戏这一品类里,本作也展现出强大的影响力。根据前述数据,在2026年1月至8月日本地区音乐节奏游戏下载量榜单中,虽然本作统计时长仅有一个月,却拉开了接近三倍的差距,超越第二名及其他作品登顶榜首。

(以上内容仅供学习交流之用)

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