2026年9月27日,大家好,我是神语。
昨天新版本黑暗帝国的统治全卡预览都发布了,我也专门每张新卡都看了一下,并且根据当前的环境以及这些新卡的强度,以及新卡能否对现有的标准天梯环境的影响,做了一下新卡的从职业角度的夯到拉排名+新版本后的我个人游戏理解的卡组梯度排名!
1、新卡的从职业角度的夯到拉排名
排名标准:职业卡总体的强度+泛用性+触发难度+上下限)
1、术士:仪式体系延迟收益极高,克苏恩联动和基希克斯终局太强,4费A4恐怖如斯!单卡质量与上限都断层领先。
2、萨满:多派系法术+拼装铺场,5费A4简直恐怖,塞拉赞恩双倍法术爆发离谱,6+6直接触发4次克苏恩的技能!单卡联动顺滑,整体强度顶尖。
3、猎人:机械猎资源链完整,亡语铺场+突袭+冲锋+完美针对!单卡配合紧密,压制力极强,仅10费橙卡略显笨重。
4、牧师:暗影法术链滚起来后伤害+站场+抽牌+减费+不断,一边让对手吃疲劳一边触发克苏恩,有终端打21,简直完美!仅8费橙卡不明所以。
5、战士:叠甲+抽牌+冲锋+口,体系防守极稳,护甲既能解场又能咬人+冲锋,4费橙卡还能制造法术型武器,顶级守赢!仅过牌效率略低。
6、死亡骑士:新卡单卡质量天花板,吸血+解场+发现+拼装+单解,体系极其完美!但符文限制影响带牌。
7、恶魔猎手:紫卡刀触发克苏恩技能+减费简直完美!召唤突袭效率极高,配合沙卡尔永久冲锋上限高,但太依赖友方随从死亡。
8、法师:法术法核心诺甘农的圆盘核心超强!牌库操纵能力独一无二!但极度吃圆盘的上手率,抽不到资源降低一倍,非酋误碰!
9、德鲁伊:野兽德上限爆炸!2费BUFF+2+2和6费BUFF直接身材翻倍简直恐怖!但绑定野兽体系,构筑灵活度不足。
10、圣骑士:神圣场面生成能力优秀!资源复制终端强力!圣盾铺场扎实!但启动速度较慢。
11、潜行者:连击幼虫需要大量组件配合,单卡大多有触发条件,幼虫拼装随机性高,资源不稳,5费橙卡BUFF不能BUFF场上幼虫,整体最拉!
2、新版本后的我个人游戏理解的卡组梯度排名!
评估前提:纳入新版本 25 张中立卡 + 4 尊古神(一局仅能带 1 尊古神;每回合最多释放 2 个古神技能;4 技能全部解锁后古神方可攻击;克苏恩解锁全部 4 技能后,技能效果 ×3,单回合双技能最高可打 21 点伤害);
梯度定义
- T0(版本答案,体系闭环,启动稳定,上限下限双高,制胜手段成熟)
- T1(强势主流,体系成熟,有明确制胜手段,存在可被针对的短板,稳定上分)
- T2(合格可用,特色构筑,制胜路线成立,但启动门槛偏高 / 稳定性一般,容易被环境克制)
- T3(娱乐特化,体系残缺,对关键组件依赖极强,卡手直接崩盘,天梯不推荐)
T0
1、盗贼|后手艾雅贼(不带古神)
构筑思路:新版本连击随从全部不进构筑,完全沿用成熟艾雅贼框架。目标后手硬币 3 费准时拍下艾雅打爆发;硬币储备充足时,后期靠阿莎曼偷对手牌库补手牌,卡组厚度充足,不怕长局消耗。新连击随从体系属于独立分支,强度很差,没必要塞进这套艾雅贼。
优点:后手 3 费艾雅爆发上限极高;阿莎曼偷牌保障后期手牌厚度;整套卡组检索顺滑,长局不缺资源。
短板: 艾雅上手率无法保证。
2、术士|仪式兆示克苏恩术(古神:克苏恩)
构筑思路:新版本延迟仪式体系 + 旧兆示、教父卡扎库斯、背叛者高弗雷组合。高弗雷机制让过量抽牌不会爆牌;大量低费仪式法术快速解锁克苏恩 4 项技能。靠仪式拖回合、堆资源、AOE 清场,卡扎库斯自定义庭审灵活应对对局,高弗雷保障大量过牌不爆牌,兆示吃对手的OTK组件,等克苏恩下场,三倍效果一回合双技能打出 21 点斩杀。
优点:整套卡组资源链完整,防御、过牌、清场、终端斩杀一体;高弗雷完美解决慢速控制卡组爆牌痛点!
短板:惧怕极致快攻抢血;仪式法术自带 2 回合等待窗口,容易在等待期被对手抢死。
3、萨满|多系拼装克苏恩萨(古神:克苏恩)
构筑思路:新版本多派系法术 + 拼装机制,依靠凌空守望来解锁克苏恩技能;一边拼装自定义随从补充场面,一边用火焰 / 冰霜 / 暗影多派系法术,地母塞拉赞恩让派系法术释放两次,终端克苏恩 21 伤终结对局。
优点:场面、解场、叠甲、爆发全部具备,拼装可以灵活定制随从应对不同对局;凌空守望6+6可以稳定推进克苏恩技能解锁进度。
短板:必须保证多派系法术持续上手,派系法术断档,整套强度直接下滑。
T1
1、恶魔猎手|刀袭蟑螂克苏恩 OTK(古神:克苏恩)
构筑思路:新版本紫刀(2 耐久),武器攻击触发克苏恩进度+减费;可搭配蟑螂 OTK 组合。武器只有 2 耐久,不怕蛇软,有0费吸血,对抗快攻生存能力很强。依靠武器持续攻击解锁克苏恩全部 4 技能,边混边凑蟑螂OTK组件,简直完美!
优点:2 耐久刀蛇软只能吃掉 1 次攻击,很难废掉整套体系;武器自带吸血,有效抵抗快攻;一边解场一边给克苏恩充能,外加蟑螂OTK 上限极高。
短板:OTK 整套组件较多,最大问题是组件凑齐速度慢,容易拖到被慢速卡组耗死。
2、德鲁伊|口德(古神:尤格 - 萨隆)
构筑思路:版本前老牌 T0 口德,新版本几乎没有补强,保留原有跳费体系;依靠跳费、武器过牌减费,寻找机会打出尤格萨隆,靠额外回合赌胜负。
优点:跳费速度快,上限高,尤格萨隆一旦拿到优质额外回合可以直接翻盘;本身卡组厚度足够。
短板:新版本缺少配套补强,体系老旧;尤格萨隆随机性巨大,对局胜负看随机效果,稳定性一般。
T2
1、圣骑士|拉夏血色恩佐斯铺场骑(古神:恩佐斯)
构筑思路:新版本拉夏拼装机制,拼装获取强力技能;搭配旧体系 2 费血色斗士,复制 10 张血色斗士,配合恩佐斯大量复活亡语随从,无限铺场压垮对手。
优点:铺场频率爆炸,大量亡语随从持续滚场面,对抗慢速卡组优势巨大。
短板:极度依赖拉夏 + 血色斗士上手;怕群体硬解、沉默;前期压力偏弱;亡语生成的神圣法术随机性较大,不稳定。
2、牧师|暗影疲劳任务控制牧(不带古神)
构筑思路:新版本暗影橙疲劳刀,配合旧任务召唤两个 8/8;主打暗影控制 + 疲劳消耗,一边持续解场回血,一边用疲劳刀给对手叠加疲劳伤害,任务产出 8/8 随从补充伤害,全程不需要古神。
优点:双线消耗能力极强,慢速对局优势巨大,对手资源越打越少。
短板:疲劳刀怕被吃武器;手牌断解场时容易被快攻直接抢死;每回合必须打出暗影法术维持刀的效果,操作压力大。
3、猎人|亡语机械恩佐斯铺场猎(古神:恩佐斯)
构筑思路:大量亡语机械+野兽,送掉亡语机械随从持续积累恩佐斯进度;恩佐斯下场批量复活亡语,海量场面压制对手。
优点:中速节奏顺滑,前期亡语站场,后期恩佐斯一波返场,资源源源不断。
短板:缺少直伤斩杀,场面一旦被一次性清干净就很难翻盘;对抗纯控制卡组效率偏低。
4、死亡骑士|3 红符文拼装尤格 - 萨隆 DK(古神:尤格 - 萨隆)
构筑思路:新版本 3 红符文体系,搭配兆示 + 拼装机制;有水蛭 + 兆示提高血量上限,附带复活能力;拼装自定义随从;尤格萨隆拿到额外回合,靠随机法术打爆发。
优点:红符文解场能力强,水蛭 + 兆示提升血线,自带复活容错;拼装可以灵活补随从,尤格萨隆额外回合上限极高。
短板:尤格萨隆随机性极强,下限灾难;惧怕快攻极限抢血,也会被对手 OTK 直接秒杀。
5、法师|诺甘农圆盘直伤法(不带古神)
构筑思路:新版本新卡少量辅助,主体沿用旧版直伤法,满编大量直伤法术抢血;无法配合古神,极度依赖诺甘农的圆盘上手补充手牌。
优点:前期抢血能力强,节奏快,直伤稳定。
短板:新版本法师缺少体系补强,后期乏力;一旦诺甘农的圆盘迟迟不来,手牌很快枯竭。
6、战士|海盗龙战 T7(不带古神)
构筑思路:版本前老牌 T0 快攻,新版本环境里大量职业新增嘲讽、解场等抗快手段,战士自身补强很少,强度下滑。沿用海盗龙战框架,目标 T7 快速斩杀。
优点:快攻节奏强,前期海盗持续施压,理想情况 7 费完成斩杀。
短板:环境抗快组件太多,很容易被对手稳住血线;一旦拖入长局几乎没有翻盘能力,被控制卡组大克制。
T3(娱乐特化,天梯不推荐)
盗贼|新版本连击随从体系(不带古神)
构筑思路:盗贼新版本连击随从单独一套体系。
优点:低费可以铺少量小随从。
短板:整套体系强度偏低,属于 “小丑体系”,卡手严重,干扰检索,完全竞争不过艾雅贼,天梯没必要构筑。
1、你是否认可新卡的从职业角度的夯到拉排名+新版本后的我个人游戏理解的卡组梯度排名?你有没有自己的排名或者观点,可以发在评论区。2、你觉得是否需要长文把每张卡的强度再单独分析一遍?分析的话是全职业长文,还是一个职业一篇文章的分析比较好?3、如果要预构筑的话,你更想看哪个职业的哪套体系预构筑?评论区选一个优质用心回复加我战网好友观战上分+随时交流~