
《特救指令》(别名:Shatterhand/粉碎战士/超级救援警察)是日本Bandai与Natsume共同开发的动作游戏,于1991年10月26日发行,与特摄剧《特救指令》存在剧情关联。游戏存在手机版本,并于2025年有商标曝光。其美版《粉碎战士》最初为原创游戏《破碎战士》,后因代理权变更而改编为日版。

游戏设定于特搜救急队SolBrain测试强化服SolBraver期间,队员西尾大树奉命阻止武装机器人利用核弹消灭地球所有生物。玩家通过收集P值强化能力,组合α/β符号生成8种辅助武器对抗敌人,不同关卡BOSS拥有独特机制,如反重力研究所的重力反转设定。日版与美版在剧情、场景及敌人配置上存在差异,例如C关卡场景分别为游乐园与潜艇,美版剧情调整为2030年Cyborg叛乱事件。美版保留了其作为原创游戏《破碎战士》的开发背景。

《特救指令》的游戏剧情设定为同名特摄剧的前传。

特搜救急队SolBrain研制了强化服SolBraver,但该装备仍处于测试阶段。
武装机器人占领了东京,SolBrain部长正木俊介判断常规军队无法应对。
队员西尾大树因此装备SolBraver执行任务。
武装机器人计划使用核弹消灭地球生物,以建立机器人统治的星球。
为阻止这一阴谋,俊介命令大树摧毁核弹发射台。

由于剧情时间线早于特摄剧,角色桶口玲子(SolJeanne)和救援机器人SolDozer未登场,游戏仅提供单人模式。
游戏的核心特色是独特的副机系统:玩家通过收集场景中的α或β符号,集齐3个可组合成8种功能各异的辅助机器人。该辅助机器人提供远程攻击、近战攻击和特殊攻击模式,并能辅助主角进行平台跳跃操作;主角自身使用拳头进行近战,与辅助机器人的攻击相结合。玩家在游戏中可通过收集P值来提升角色能力;不同关卡的BOSS拥有独特的战斗机制,例如在反重力研究所中,会出现重力反转的特殊设定

《特救指令》日版全名《特救指令ソルブレイン》,1991 年10 月26 日由Angel(Bandai 旗下品牌)发行,是特摄电视剧《特救指令ソルブレイン》的授权改编游戏,而且讲的是正片之前的故事——所以它是个"前传"。

剧情脉络是这样的:
·特殊救援研究机构SolBrain研发了一套强化作战服SolBraver(ソルブレイバー),但这套装甲还处于最终调整阶段,连武器都没配齐,属于"半成品硬上阵"。
·与此同时,一群武装机器人占领了东京,幕后黑手是一个获得了自我意识的人工智能机器人。这家伙的终极目标很朴素也很疯狂:操控机械化士兵发射核导弹,把地球变成"只有机器人能活"的星球。
·情况十万火急,部长正木俊介决定启用还没测试完的SolBraver,派出24 岁的特救队员西尾大树(西尾大樹)出任务,一人一甲,只身闯进敌阵。
因为是前传,正片里的搭档玲子(SolJeanne)和辅助机器人SolDozer 都还没登场——所以这游戏只能单人玩,想双打?门儿都没有。不过反过来想,这也解释了为什么主角这么"孤胆",全靠一双铁拳和打箱子捡来的辅助机器人撑场面。

美版《Shatterhand》由Jaleco 于1991 年12 月发行,剧情整个换皮成了美式科幻动作片的套路:
·时间设在2030 年,一支叫Metal Command的叛军组织,在将军格罗弗(General Gus Grover)的带领下,正打算用机械化士兵军团征服世界。
·纽约布朗克斯区的年轻警察史蒂夫·赫尔曼(Steve Hermann),在一次与Metal Command 的交火中失去了双臂。
·伤愈后,L.O.R.D.(Law and Order Regulatory Division,法律与秩序管理局)给他装了一副特制的机械义肢手臂,代号Shatterhand(粉碎之手),任务是单枪匹马干翻Metal Command。
所以美版里主角就是个穿绿背心的肌肉警察,日版里则是穿红白强化服的机甲特救队员——同一个玩法,两套皮,老美就吃这一套。

这游戏日版美版差异之大,在FC 游戏里都算罕见,大爷您务必记牢:
项目 | 日版(ソルブレイン) | 美版(Shatterhand) |
发行商 | Angel(Bandai) | Jaleco |
发行时间 | 1991-10-26 | 1991-12 |
主角造型 | 红白强化服(SolBraver) | 绿背心警察(机械义肢) |
C 关 | 遊園地(嘉年华) | 潜水艇(SUBMARINE) |
C 关BOSS | 双子少女(一对) | 生化机械猿CYBORGAPE |
B 关BOSS | 与美版不同 | 一对机器人 |
E 关BOSS | 幽灵造型 | 表情/攻击方式不同 |
货币 | P 值(点数) | 金币(gold) |
点生成器造型 | 白色方块带P/q | 钱袋 |
结尾背景 | SRS | US.ARMY |
续关 | 有(无限续关) | 有(无限续关) |
欧版1992-11-19 由Jaleco 发行,和美版基本一致。另外这游戏还上过街机基板PlayChoice-10,不过那是投币试玩性质的,咱就不多聊了。
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按键 | 动作 | 说明 |
方向键 | 移动 | 可蹲下,可攀爬铁丝网(按住上) |
A | 跳跃 | 可蹬墙跳,按住A 跳得更高 |
B | 拳击 | 三连击,第三拳是重拳,出拳可抵消子弹 |
上+ START | 补满血 | 游戏内即时生效(日版美版通用) |
主角的铁拳是这游戏最骚的武器:出拳能打掉子弹,近身缠斗完全不虚枪兵。三连拳的第三下是下砸式重拳,判定大、伤害高,打杂兵基本一拳一片。
·大P:+200 点;小P:+50 点;P 集合:短时间内连续打出大量P。
·美版换成金币(gold),数值一样:大金币200、小金币50。
·关卡里每隔一段就有一个购买平台,站上去就能消费:
平台 | 消耗 | 效果 |
+(回血) | 300 | 回复生命值 |
P(攻强) | 100 | 攻击力上升,可扛三次伤害后失效(美版POWER 状态,衣服变红) |
EX(加命) | 2000 | 增加一条命 |
建议优先买攻强,100 点便宜量又足,红衣状态砍瓜切菜;回血看情况,命多就别浪费钱。
这是《特救指令》的灵魂系统:
1.关卡里会出现白色箱子,打一拳就蹦出一个字母(α或β),再打一拳字母会翻转(α↔β)。
2.碰到字母就收集,屏幕顶部的三个格子会依次显示你攒的字母。
3.集满三个字母,自动组合成一台辅助机器人(宠物/子机),跟着你飞,帮你打人。
4.想换组合?不用等它坏——收集新的字母会顶掉最早的那个,重新排列组合。
三种字母、八种组合,每种机器人的脾气都不一样:
组合 | 日版常用叫法 | 美版英文名 | 攻击方式 | 实战点评 |
ααα | 高速斩击机 | Plasma Bot | 以自身为中心前后短距离高速往复斩击,可消掉前方第1 发子弹 | 贴身保镖,防弹一流,但输出一般 |
ααβ | 激光束机 | Laser Stream Bot | 向斜下45° 发射激光,蓄力后威力更大 | 蹲下还能微调角度,中远距离压制神器 |
αβα | 近身剑机 | Sword Bot | 前方挥剑劈砍 | 打BOSS 有奇效,伤害可观 |
αββ | 反弹弹机 | Bounce Bot | 发射弹丸,命中即消失,未命中可反弹多次,最多同时2 枚 | 狭窄地形弹来弹去,阴人一把好手 |
βαα | 粘性弹机 | Sticky Bot | 一次4 发,贴地/贴墙滑动前进攻击 | 打趴在地上的、攀墙的敌人特别好使 |
βαβ | 回旋镖机 | Boomerang Bot | 回力镖轨迹攻击,未命中会飞回来,最多3 连发 | 范围大,但打不中时收招略慢 |
ββα | 喷火机 | Flamethrower Bot | 前方持续喷火,按住B 延长,方向键控火向 | 清兵神器,注意喷火时不能普通攻击 |
βββ | 手雷机 | Mine Bot | 朝目标地面扔手雷,爆炸伤害高 | 打重甲兵、BOSS 都硬气,最稳的输出组合 |
攒字母的小窍门:箱子里的字母是随机的,但你可以多打一拳翻转成想要的字母,攒组合全靠这招。集满三个字母后,新的字母会顶掉最早攒的那个,所以想要特定组合,心里得有个账。
有机器人在手时,还有两个隐藏动作:
·托举升空:蹲下+ 按住A,机器人会变形成推进器托着主角垂直起飞,松开A 自动落下。够不着的平台全靠它。
·射出机子:按B 把机器人水平射出去,命中敌人双方都受伤,大约3 秒后自动返回。打高空敌人、开路都能用,注意射出去这段时间自己没宠物护体,别浪。
这是游戏最爽的机制,也是很多老玩家没发现的彩蛋:
·如果你连续两次集齐同一组合的字母(比如攒了ααα,之后又攒出一个ααα),机器人会原地升级,变成无敌变身状态:
·日版叫Tornado Burst(旋风爆发),持续时间约1 分钟;
·美版叫重型装甲(dynamo),持续时间约30 秒。
·变身期间全程无敌,攻击变成大威力炮击,扫BOSS 跟玩似的。
·但要注意:变身期间每挨一次打,时间就扣一截——躲还是得躲,只是容错率高。
·变身结束变回普通机器人,没有就没了,想再来得重新攒。
核心打法总结:平时攒αββ / βββ 稳扎稳打,BOSS 前刻意攒"同组合×2"开出变身,一波带走。这也是高手一命通关的常规操作。
·死了可以续关(美版无限续关),从本关开头重打。
·机器人过关不保留,但字母(组件)可以保留:只要屏幕上方格子没空,下关开局还能继续攒组合。
·所以手头有半组合字母时,别急着重开,留到下关凑满反而赚。
