玩逃脱游戏成瘾的时候不是解开最后一个谜题的时候,而是在面对一大堆看上去毫无关联的线索时,忽然发现它们之间存在某种联系。但是大部分情况下,我们卡住的原因其实很简单,就是线索多而且杂乱无章,脑子里面没有把信息整理好,越玩就越混乱。
逃脱游戏主要并不是看谁先按下去,而是要看谁可以把所有的线索都连在一起组成一条完整的逻辑链。不要急于点击,将线索展开来仔细看一下 很多玩家进入一个新的场景之后会习惯性的到处乱点,看到什么就记录下来。道具栏虽然已经装满了,但是脑子里还是空荡荡的。
更为有效的办法就是:进入某一区域之后,要先迅速地浏览一遍可以互动的地方,将能够取得的物品、看到的图案、读到的文字全都过一遍,然后在心中对它们进行分类——哪些是“钥匙类”的道具,哪些是“信息类”的线索,哪些是目前用不上但是以后可能需要的“未来道具”。

这一步并不需要马上求出答案,就是把信息从场景中搬到脑中来,把背景中的信息变成可以作的对象。以“需求倒推”来代替“道具正推” 新手经常会犯的一个错误就是拿到一个道具之后就满世界去寻找它可以使用的地方。“正推”的思路在道具少的时候还可以,但是当道具超过三个、四个之后就变成了无头苍蝇。
更加有效的方法是反着来:先在场景中找找有哪些“空白”,比如一扇关死的门、缺少零件的机械装置、需要密码才能打开的锁等。接着再问自己:缺口要什么样的形状、颜色、数字的事物去填补呢?带着这样的“需求”再去查看道具栏的时候,匹配的速度就会快一些。
逃脱游戏设计的逻辑一般是“先有锁后有钥匙”,顺着锁去找钥匙要比拿着钥匙到处试锁来得顺畅很多。把文字和图案当做一个整体去理解 单独看很多线索没有意义:墙上的一个三角形、纸上的一个数字“7”、抽屉里一张缺角的照片。但是把它们按照一定的顺序排列起来,比如说按场景的位置、按颜色的深浅、按得到的时间顺序来排的话,它们就会组成一个完整的“句子”。

该句子可以是密码也可以是方向或者是顺序。关键的是不能孤立地记忆每一个线索,而要不断地问自己这些信息和其它的信息之间,在时间上、空间上或者逻辑上有没有联系呢?一旦你这样去想的话,很多看似不相关的细节就都会自然而然地聚集在一起。
卡住的时候回到“最不合理”的地方 在逃脱游戏中有一种现象,就是一旦被卡住了五分多钟,大多数情况下并不是因为没有发现某个隐藏很深的线索,而是因为忽略了早就看到却认为“应该不起作用”的某样东西。也可能只是一本书,横放在桌子上面,墙上的一幅画斜挂在上面,地毯下面的一个不引人注意的地方。

设计者一般都会把“不合理但是很明显”的东西放在你的必经之路,考验的就是你是否愿意丢弃旧有的思维方式,重新去审视那些你觉得已经“处理过了”的地方。遇到卡壳的情况时,可以后退一步,在脑海中把整个场景过一遍,找到最让你感觉“不对劲”的一点,那就是突破口。
逃脱游戏的乐趣从来都不是被设计者带着走,而是在用自己思维把零散的线索组合成一幅完整的图案的时候。线索梳理并不是为了追求“速通”,而是在每次卡住的时候,在每次仔细端详的时候,在每次豁然开朗的时候,体会到一种思考的韵律。下次再玩逃脱类游戏的时候,可以先深呼吸一下,把所有的线索都摊开来,让逻辑自己冒出来。