有时候换了新手机第一件事,就是要先下几款据说是画质拉满的手游去玩一下啊?结果玩不到半小时,新手机的背面已经烫得能去暖手了,原来这些新手游 性能还是不够用啊。画质在第一梯队的 5 款作品,很多旗舰的芯片要开全高画质,都运转不太动。
一款完美世界都市开放世界手游
游戏是 UE5 引擎加持的,在 PC 端的画质属于是顶尖。移动端现在更是和骁龙、还有虚幻联手去搞了一个 Lumen 全局光照,里面的光追级反射和还有光影的层次,属于是手游画质技术的最顶级了。不过目前在移动端的优化,还是有明显短板的,不是旗舰机型顶不住。
一款库洛的开放世界 ARPG 单机手游
手游画面中的天花板梯队了。里面的大世界场景都是无缝衔接,还有角色建模和一些声骸协战的特效层次,也是特别的足,剧情过场,基本上是电影级的运镜,平时跑图或者打 BOSS 的时候,每一帧都有视觉的冲击力。不过手机全程都是在高负载中的运行,降频掉帧太严重了。
直接把一些换装游戏的画质,都拉到了顶格了。里面有超精细的衣物建模,还有丝绸、金属、皮革的这些质感,太还原也很真实,还有千余件服装,也是有实时的物理飘动效果,再加上是开放世界场景渲染,画面精致程度,感觉已经不输很多大型的 RPG了,对手机算力的要求也巨高。
一款网易的武侠大世界手游
里面的江南水乡的,还有东方美学都渲染得超级到位,在 PC 端有 DLSS 5加持下,看里面的光影和材质都夯爆了。但移动端的优化,一直都被很多人吐槽,想玩能到原汁原味的游戏高画质,要么得顶级的旗舰机,要么只能去靠云游戏了。
一款大世界手游
属于是手游画质的一款老牌标杆了。这 6 年来,还有这么多版本更下来,渲染上限一直都在拉高,什么璃月的云海楼阁、还有枫丹的水下世界、一些纳塔的火山地貌,都很细腻。不过它的优化,算是比较好的,但是在高画质长时间去刷本跑图啥的,手机也顶不太住。
这 5 款手游也真的把游戏的画面给做到了极致,也是榨干所有的手机性能。你的手机可以全部流畅玩着几款?