我是leo,今天说个大厂的新东西,但它跟咱们的关系比听起来近。
先说这是个啥
Meta在Connect大会上扩了Horizon平台,推出两款AI工具:Horizon Create和Horizon Studio。前者是个手机App,输入提示词就能快速出一个游戏雏形;后者是浏览器编辑器,做精细调整用。两款工具的目标是让你在手机上做出完整的2D或3D小游戏,成长系统、难度平衡、美术方向、多人模式都能带上。现在是抢先体验版,正式时间没定,可以注册候补名单等资格。
它好在哪?我列三个
一、门槛塌了。以前做个小游戏,程序、美术、策划总得占一样,现在提示词写清楚就行。
二、手机端直接出活。想法冒出来当场就能做,不用开电脑、不用装开发环境。
三、成品是能玩的游戏,不是演示。带成长系统和多人模式,往社交平台一发就能给朋友玩。
leo多说两句
我说个可能有点反常识的判断:这类工具真正的冲击对象,不是专业游戏公司,是「小游戏外包」这个行当。现在淘宝上一堆接单做微信小游戏、H5小游戏的团队,报价几千到几万。当「提示词出游戏」成熟之后,这个市场会先被腰斩,然后整个往「创意和运营」转移。我的逻辑链很简单:技术门槛一旦归零,价值就往门槛上游跑——跑向懂玩家、懂分发的人。所以做小游戏的朋友,现在就该把重心从「会做」挪到「做得让人愿意转发」上,别等。
leo的用法清单,五条
1. 先去注册候补名单,抢首发测试资格,这类工具早玩半年优势很大;
2. 玩上了先复刻一个你玩过的最简单的小游戏,摸清它的能力边界;
3. 把它当「验证工具」用:游戏点子先做出来给朋友玩,数据好再投入正经开发;
4. 提示词里把玩法规则、目标用户、参考游戏写具体,出活质量天差地别;
5. 海外工具网络门槛高的话别硬折腾,国产平台这类「提示词做应用」的工具今年也会跟上,盯着就行。
做游戏的门槛正在消失,但「好玩」这件事永远稀缺。
我是leo,关注我,每天8个AI新工具,都用得上。