闲话少说
惯例的评分标准如下:
- 5.0:强得离谱,几乎无法战胜。它落地的当回合就得解掉,不然差不多可以开始收牌了。
- 4.5:极强的炸弹牌,足以接管整局,但对手仍有一线机会反击。
- 4.0:优秀稀有牌、最顶尖的非普通牌,或极优质的去除。我很乐意首抓。
- 3.5:出色的功能牌,或基本不会从套牌里换下去的去除。
- 2.5:扎实的可用牌,也是我希望套牌里大多数牌都能达到的水平。
- 2.0:平庸的填充牌,通常要和套牌最后几个位置的牌竞争。
- 1.5:容易被替换、整体偏弱的填充牌,也包括不错的备牌,或需要特定套牌才能发挥的牌。
- 1.0:大多时候都会被换下去的差牌。也许某种套牌会想用它,但轮到我的套牌需要它时,我可高兴不起来。
- 0.5:我很不情愿把它放进主牌,不过特定对局里或许能当备牌用。只有极理想的场面才可能派上用场,其他时候通常都很差。
- 0.0:几乎任何情况下都完全不可用。好在现在已经很少印出这么差的牌了。
关于评分
这些分数不能脱离套牌环境来看。限制赛的牌会随着套牌构成大幅升降:一张2.0的功能牌,放进真正需要它的原型里可能值3.0;一张看起来很强的牌,如果套牌撑不起它,评分也会很快掉下来。
我会尽量按牌的平均表现打分,同时指出那些受协同效应影响、上限或下限特别明显的牌。
阿耶尼的苦痛
评分:4.0/5
这个分数可能看着偏高:能指定任意目标造成伤害的X费咒语,早已不像过去那么吓人。不过我没有彻底看走眼。它既能清掉阻挡者,也能直接打对手,模式灵活本身就很有价值。
真正让我看重的是,它结算后还会留下来,让你的生物获得践踏。这样一来,比赛就容易收尾得多:那些随手凑出来的填旋阻挡生物,再也拖不了那么久。
我还觉得,这张牌的数据表现大概会明显逊于实际水平。要在“早点打出去抢节奏”和“捏在手里等完美时机”之间做决定的牌,往往会被普通玩家用得很糟。
牌很强。难的是判断什么时候该出手。
无情的阿耶尼
评分:5.0/5
没错,我知道它要六费。我也知道它强得离谱。
无论选择哪个选项,你都会免费得到一个2/2。触发它的也可以是其他鹏洛客的衍生物,因为牌面没有限定必须是阿耶尼;所以用聚能杰斯衍生物也能拿到一个生物。
给全队加力量、造一个生物,再让它们获得敏捷,这强度已经很夸张了。抓一堆牌、同时再造一个生物,也同样夸张。还嫌不够的话,阿耶尼甚至自带扫场,而且能放过你的衍生物,包括它自己造出来的那个。
限制赛里还能向一张牌要求什么?再多一点,研发团队大概就得来把它没收了。
显赫斗士亚尼
评分:2.0/5
如果它只要三费,我觉得会非常强;可四费就让它成了明显要看套牌的牌。
有些构筑版本能让亚尼大显身手,因为你有足够大的生物,让异能真正派上用场。也有很多套牌根本不想要它,因为场上压根没有足够的“大块头”供它发挥。
上限确实不错,但得先有合适的队友,这位斗士才称得上显赫。
艺拳师机敏
评分:2.0/5
无论是想找便宜咒语触发的咒语套牌,还是不介意把它换成额外战斗力的快攻套牌,它都能补上一个挺实用的位置。
轮抽时你不会急着首抓它,但我觉得它会默默做出比表面看起来更多的贡献。
不令人兴奋,也不至于难堪。就是一张知道自己该干什么的小牌。
唤醒狱火
评分:2.5/5
如果基础咒语只要四费,那已经算不错;五费也完全可以接受。
真正帮到它的是基本地类别,光这一点通常就值半分。前期能救一手不太稳的起手,或帮你调好颜色;到了后期,再直接施放咒语即可。
这种灵活性,让一张本来相当普通的五费牌好用不少。
渐烈热焰
评分:1.5/5
我们以前见过这张牌,它一直都只是中规中矩的填充牌。
两费战斗诡计还能补牌,听起来很棒;但你只能在自己的下个回合结束前使用被放逐的牌,实际操作就不太顺手。你可能会犹豫要不要早点用,因为额外那张牌真有可能来不及找到法术力或施放时机。
它也只加一点防御力,所以得把战斗伤害算得刚刚好,才真能救下一个生物。
它多少有点用,需要战斗诡计时我会放进套牌;但我绝不会因为拿到它而兴奋。
反抗烈炬茜卓
评分:4.5/5
我知道你在想什么:Josh终于疯了,还是养老院忘了给他送药。
这张牌有多强,我们早就知道了。茜卓登场多年,大部分时间都强得离谱。你大概会问:既然这样,为什么没给满分5.0?
原因很简单:5.0要看它身处的系列。
茜卓可以赚取牌张优势,也能保护自己。而塑理师杰斯贝连和无情的阿耶尼两件事能同时做到,因此又高了一档。
我可不是说我会放过茜卓。除非补充包里同时开出两张强得离谱的秘稀,否则我每次都会直接拿下。
我只是想说,《现实裂界》居然印出了几位鹏洛客,让反抗烈炬茜卓看起来都只是“很优秀”而已。
茜卓的烬焰灵
评分:2.0/5
在合适的套牌里,它能很快长大;确实会有一些构筑版本把它当成优质普通牌来抓。
你几乎可以把它的异能看成一个已经摆在战场上的小型战斗诡计。对手阻挡时会很难受,因为必须提防它在最糟糕的时机突然变大。
基础表现不错,合适的套牌还能把它推到远超2.0的水平。
掌控舞台
评分:2.5/5
三费3/3,还能强化你其他法术师衍生物,本身就算不错。可惜它强化的是“其他”法术师衍生物,所以它自己只会得到一个2/2。
不过,只要你能让它回场一次,它就快够得上好牌了;能再触发更多次,就开始往优秀的方向走了。
这样一来,像长期缺席带来的那些零星失血,也显得有意思多了。只要套牌里有足够多的方式反复触发它,掌控舞台就能带来相当精彩的返场。
陨爪巨像
评分:3.5/5
它当然比不上陨蹄贝西摩斯,不过如果套牌能用便宜神器和心材衍生物铺满场面,它确实有发挥空间。因此,古鲁大概是它最合适的去处。
如果你能稳定铺出这样的场面,它就有戏;否则它实在太高费,红红红的费用也没帮上忙。
早早拿到它,至少还来得及围绕它构筑,这大概是最大化它能力的最好办法。
我也不会惊讶于它的数据比实际表现差。它正是那种上限看着很诱人,结果玩家把它硬塞进根本不该用它的套牌里的牌。
咒伤恶魔
评分:4.0/5
四费4/4,带飞行和践踏,效率依然高得离谱,我基本不可能把它从套牌里换下去。
赌博效应只是额外收益,偶尔能赚一大笔。当然,随机弃牌有时也会让你当场吃瘪,但在那之前,你已经拿到了一只很棒的生物。
小提示:如果你手牌已经空了,就找能从坟场继续赚资源的牌。最差也可以拿张地,把弃牌的麻烦先解决掉。
身材扎实、上限真实,还有一点赌博带来的刺激。
天降威龙
评分:4.0/5
又是一张身材扎实、带飞行的稀有牌,还附送一堆额外收益。看来现在光让龙登场、长得够大,已经不够了。
能大量产出珍宝或食品的牌不多,很难充分利用它的异能;但把随手凑来的心材衍生物变成全新的龙,已经是很大的升级了。
震耳咏者
评分:1.5/5
这种牌在强度远低于本系列的环境里,也只算低端可用牌。
我就不再用废话震得你耳膜疼了:它最多只是填曲线。缺牌时可以放进套牌,找到更好的牌就马上换掉。
焚毁菁华
评分:0.5/5
每种颜色都有一张这种牌,我都快把话说重了。
把它放进主牌,你通常会被它反噬;但碰上合适的对局,它又能成为很棒的备牌。
轮抽时拿下,先放备牌里,对手真有值得烧的东西时再换进来。
直面自身
评分:3.0/5
这张牌每局的表现落差会非常大。
有时它会当场终结比赛,有时能把你从一场本来绝无胜算的对局里拉回来。也有时你花七费造出几个生物,它们到回合结束就消失了。
上限高得惊人,但下限也够低,所以我暂时不愿意把评分再往上提。
雷鸣强音
评分:3.5/5
就算它只能三费打五,也已经值3.0了。这费率相当漂亮。
让它更上一层的是,你还能选择瞬间时机对对手一侧所有生物各造成1点伤害。这个模式可以先留在手里,等对手自己走进一场惨败。
寻乐欢主伽利娅
评分:2.5/5
伽利娅的派对永不散场,伽利娅的派对最疯狂。
每有新成员加入,伽利娅都能让他们喝上几罐红牛、把音乐开到最大,然后直奔红区。给他们加成确实还要额外花些法术力,但在获得后期资源优势之前,伽利娅已经是一张完全合格的两费生物。
这就是我喜欢的快攻牌:前期能用,后期也有事做。
走廊诘问魔
评分:1.5/5
你要是老把这家伙放进套牌,可能会先被它嘲讽。
三费滤牌生物完全说得过去;但没有疯魔之类的配合,它做不了什么特别出彩的事。随机造成的1点伤害偶尔能派上用场,真靠它收掉对手时也挺好笑,不过大多数时候,那点伤害都没什么准头。
它就是一张带了点小用处的曲线填充牌,仅此而已。
心弦拨客
评分:2.0/5
以合理的费用换来两个身体的生物,总能拨动我的心弦;这张也不例外。
它比常见的同类效果稍好一点:有个3力量的践踏生物,再加上本系列潜在的法术师衍生物协同效应。
它不会让你眼前一亮,但多给一个身体、还附带一点额外收益,正是我乐意放进套牌的填充牌。
身形残像
评分:0.5/5
也许可以在对手展示出大量结界去除后把它换进来;不过即便如此,我也觉得备牌位还有更好的选择。
这张牌一看就是给构筑赛准备的,留在那个赛制里吧。
孑身独行姜旸谷
评分:1.5/5
我看大家干脆叫他John Wick就行了。显然他的狗出了事,现在整个多重宇宙都要明白招惹他的下场有多惨。
单看这张牌,多少有些潜力,但我觉得费用还是太高。限制赛套牌里能放的五费牌有限,而和它争位置的那些牌,大多都能带来更大的影响。
赤焰烬灰奇奥拉
评分:4.0/5
这张牌很好地说明了强度膨胀这些年如何改变了限制赛。
在我那个年代,六费5/5飞行生物就是货真价实的炸弹牌。你开到一张,往桌上一拍,脑子里就开始填八强报名表。如今牌上再附送一个2/2,我们却只能说:“嗯,看起来不错。”
你甚至可以把那个2/2弹回再重施,造出另一条龙。更别说还有个法术力消耗点,能让你继续制造更多大块头龙。
这仍然是一张很棒的非普通牌,但没达到当年那种离谱的炸弹牌水准。那时候我们骑着恐龙上学,西瓦巨龙也算得上真正的威胁。
大地术士寇斯
评分:2.5/5
如果你按曲线打出寇斯,重置后再下一张山脉,直接跳到五费牌,那开局会很舒服,不需要什么花招就能领先不少。
如果你正苦于无法收掉比赛,它也能补上急需的直伤。
问题是寇斯对我来说有点太脆了,评分很难再往上提。它确实有用,但我不太喜欢把太多资源押在一阵强风都可能吹倒的东西上。
皆伐人玛雯
评分:3.0/5
草原雄狮早已不如当年,但依然是很不错的开局牌——尤其是它不会在后期彻底失去作用时。
玛雯能把多余的神器或地换成新牌;等它们完成任务,这个一费生物还能帮你继续补充手牌。原本就高效的一费牌,因此有了意想不到的续航。
这么低的费用能塞进这么多功能,确实不错。
倒刺烁师
评分:2.5/5
一只2力量、带威慑、还略有额外收益的生物,放进快攻套牌当然值得。
你大概不会像打构筑赛那样,用闪电击直接烧对手的脸;不过触发异能的办法仍然不少。尖鸣裂魂妖之类的牌就能把异能变成全队加攻,让它的抢血能力比乍看之下更强。
基础表现已经可用,合适的套牌还能从额外收益里榨出不少价值。
闲人免进
评分:3.5/5
有人可能觉得这个分数偏高,但在一张效率已经不错的两费去除上附带刺探,确实很有分量。
便宜去除一直很重要;还能顺手调整下一次抓牌,或帮助坟场协同效应运转,这样的小收益在一轮轮轮抽里会越积越多。
坚定重建人琵雅
评分:2.5/5
我通常更希望彩羽斗士给的2/2带飞行,不过琵雅现在造出来的东西,我也能接受。
她的六费异能离“什么也没做”很近;但我相信,有些对局里光是威胁着要启动它,就足以让战斗变得别扭。
真正撑起这张牌的还是身材和额外的那一份资源。异能算是赠品,不是轮抽她的理由。
浮夸战巫师
评分:2.0/5
这又像是一张主要为构筑赛设计、在限制赛里顺带有点用处的牌。
一费1/1灵技生物的表现很看周围的套牌:可能相当平庸,也可能确实不错。它还能弃掉一张随机牌再抓一张,前期找地,或后期把多余的地换成有用的牌,都能派上用场。
它不算令人兴奋,但够灵活,完全可以放进套牌。
葬火诗人
评分:2.5/5
我基本不考虑热熔浪潮那一半在限制赛里的用途,因为高潮从来都不是普通限制赛里让人急着想用的牌。
但我愿意给那一半一个优点:它基本可以免费触发灵技。它是瞬间,所以就算你不施放它,也能把这种威胁留在手里。只要对手知道你随时可能用它强化葬火诗人,阻挡时就会非常难受。
这点免费制造战斗麻烦的本事,足够让我给它2.5分。
哈佐蕾斗士撒姆特
评分:3.0/5
有人可能会问我为什么给它这么高的分,但让全队获得敏捷,确实能彻底改变局势。
最棒的是,你不用为此少一张牌:这个异能就长在一只完全合格的灰棕熊身上。你可以一边发展场面,一边让之后抓到的每个生物都能立刻成为威胁。
快攻生物套牌就该有这种好事。
卓越塑兵客
评分:2.0/5
它在防守端帮不上太多忙,但作为快攻套牌的两费生物很不错。
只要对手知道你可能给先攻生物加攻,很多时候就会觉得阻挡不值得冒这个险。更妙的是,除非对手真的逼你用法术力,否则你不必花掉那笔费用,可以继续发展场面,同时让塑兵客不断蹭伤害。
棘咒法师
评分:4.0/5
这家伙闪回一个去除咒语,接着马上冲进战斗时,对手肯定会觉得很刺痛。
在现代限制赛里,你不会因为一只普通的两费2/1敏捷生物而兴奋;但有些局面里,恰好抓到这种身材依然很有用。
当然,一旦棘咒法师开始闪回真正强得离谱的咒语,局面就不一样了。
它的上限足以彻底扭转比赛,下限也完全能正常发挥。
铸链技师
评分:1.5/5
又一只五费填充生物,大概有更好的牌可以替代它。
不过,确实会有这样的对局:对手已经以2点生命稳住场面,你从牌库顶抓到它,这张平庸的曲线填充牌瞬间就像英雄一样登场。
但大多数时候,它还是一张我希望能换成更好牌的五费生物。
捕快梅泽哲子
评分:2.5/5
那些零星的伤害其实挺关键,因为对手迟早会开始用填旋阻挡生物挡它,这些伤害正好能惩罚对手。
带双先攻和灵技的生物已经是个很实际的威胁;只要叠上几个触发,梅泽哲子就能像RKO一样突然把对手摔倒。
这张牌看着好像还好,直到战斗计算突然变成一场灾难。它没能拿到更高分,只因为吃去除时没有留下额外价值。
伊捷烨法师托米克
评分:1.5/5
它更像一张低端的构筑赛引擎,不太像我会在限制赛里特别期待的牌。
如果你的套牌里有不少办法能随机打对手、不断触发它,评分当然可以上调;拉铎司恰好就常常围绕这个计划构筑。灵技也有帮助,但它的基础身材还是差了点。
确实存在能让它大显身手的套牌,只是普通轮抽套牌未必就是那一套。
暴声回荡
评分:3.5/5
四费去除如今不算特别亮眼,但如果还能因此抓一张牌,情况马上就不同了。
即便没赚到全部收益,我也不觉得你会抱怨:炸掉一个大生物,顺带刺探一次,已经挺不错。它的下限是可靠的去除,上限则能变成相当离谱的二换一。
烈焰术士之道
评分:1.0/5
必须忍住,别讲廉价的《曼达洛人》梗……至少先忍到现在。等轮到绿色牌,我肯定会讲;到时候至少还能拿Grogu的风味当借口。
说回这张牌。借Mr. Horse的话说:“不,先生,我不喜欢。”
你花两费才能聚能杰斯,这样连自己用掉的牌都补不回来;忙活半天得到的异能也相当平庸。如果我要花一张牌用这种“之道”结界,回报可得好得多才行。
好战者之道
评分:2.5/5
单独来看,它进场时可以消灭一个生物,再对对手造成2点伤害,最后还能刺探一次。这些收益加起来相当扎实。
问题在于,造成2点和3点伤害差别很大;而它又比闲人免进多花一费。
团队伙伴温特
评分:1.5/5
和《权力的游戏》不同,温特不会来——至少不会进我的轮抽套牌。他可以加入别人的队伍,只是不属于我的队伍。
烂梗先放一边:就算没有召集,这张牌三费时也完全够用。问题是,它真正想要的套牌一边得横向铺场,一边还得带不少非生物咒语。
这两套计划可不怎么合拍。我相信总有一副套牌能把条件凑齐,但我不想为了让一张平庸的牌好用,花这么多心思调整阵容。
血鬃之怒
评分:3.0/5
看来我确实挺喜欢这个系列里的不少红色去除。
不过这张我给得稍低一点,哪怕它有机会只花两费就造成4点伤害。要拿到这个折扣,你得先有传奇生物在场;聚能杰斯衍生物不算。
它也没有附带其他额外收益。4点伤害终究还是4点伤害,我愿意把它放进套牌,但它没系列里其他一些去除那么令人兴奋。
收尾
感谢阅读!明天继续评测《现实裂界》的绿色牌。各位,保持风度。

胜利神伊洛安斯插画
原文作者:j2sjosh|本文译自:MTG Arena Zone原文链接:https://mtgazone.com/reality-fracture-fra-limited-set-review-red/