TapTapPC《溪流渔场》
推荐度:★★★★
-玩法-
捕鱼题材的模拟养成游戏,鼠标点击操作简单易上手。以关卡场景为单位进行游戏,每关河面上飘来各种漂浮物以及各种不同鱼,点击可下网捕鱼。通过收集河面上的资源来建设周边设施和强化捕鱼效果,最终捕到场景BOSS即可通关关卡。关卡内可建造项目较多,每个场景有9种鱼王,全部捕到并完成度80%以上才会出现BOSS鱼。关卡流程内容很接近,每一关都需要从头开始建设,但通关时资源会保留。
-耐玩度-
总计10个关卡场景,单关通关时间约半小时左右,整体内容量还可以。但后面关卡可能都是同一套养成逻辑,重复操作的情况下可能会有些疲劳,需要补充新功能作为游戏刺激动力。水族馆可以展示已经获得的鱼王,算是一种收集成就,促进对不同场景鱼王的捕获。
养成以关卡场景内各种建筑升级为主,也包含各类NPC能力提升,升级有等级上限,对于物资或金钱需求逐步放大,像某些小游戏的数值结构,养成提升非常依赖资源且有阶段性。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI品质一般,河面上不同鱼种和各种漂流物经过,有放置观赏性。角色立绘形象简单,有些甚至只能看到背影,交互没有特殊效果,大部分情况下只是打开界面。鱼种类非常丰富,每个场景有不同鱼和鱼王经过,其中鱼王体型较大,且圆圈带有小皇冠标记,非常好认。
==优化建议:
1、鱼王放在鱼缸里看起来太小了,建议等比例放大一些。
TapTapPC、Steam《猎异者 Tia: Weird Hunter》
推荐度:★★★★★
-玩法-
之前在Steam上看过一版,是个魔幻题材横版动作类游戏,基础操作设定常规上手容易,操作手感很好。战斗打击感一般,敌人霸体被打破后硬直时间较长,可着重攻击,是常用战斗策略。以关卡章节进行游戏,有主线任务推动剧情发展,地图相对固定,带有少许解谜元素,有隐藏区域可探索。小怪种类丰富攻击特点鲜明,对操作和反应力有一定要求。
-耐玩度-
一个章节内若干关卡场景,通关一个场景才能解锁下一个,已通关的场景可以挑战困难模式。单场景通关大约几十分钟,整体耐玩度还不错。
养成主要是角色等级、天赋、技能、装备、伙伴几项,其中伙伴解锁较晚,不确定Demo版本是否开放。通过战斗获取经验值提升等级,可在同一个关卡场景内反复刷。天赋在角色升级后获得天赋点数,可在天赋树中点亮,有投点优先级和属性选择策略。技能只有三个槽位,每个技能点亮后可升级到9级,效果有阶段性变化。装备分四种颜色属性,槽位总共五个,Demo版开放11件装备,需要获得才能选用,有少许组合搭配空间。
-美术-
2D卡通画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质较好。角色有Q版和二次元立绘两种形象展示,前者在场景中,后者在剧情交谈时出现,立绘品质较好,剧情看点不错。场景视野纵深较好,远近关系层级表达准确。战斗突出角色动作和技能效果,招式动作丰富流畅,技能特效有视觉冲击力,观赏性较高。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版,目前Steam端还未公布具体发行日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、第一关与吉娜交谈之后向右走,角色被房子挡住了,显示层级有问题。
Steam《给我吃一口!One More Plate!》Demo
推荐度:★★★★★
搞怪风休闲动作类游戏,有简单教学上手不难。模式有故事和对战两种,前者以关卡制进行游戏,难度逐渐递增。关卡内需在限制时间内投喂给顾客对应食物,满足食物数量需求即可通关。顾客对食物种类有需求,利用角色手中挡板和物理弹射规则,将食物送入顾客口中即可,有操作技巧和反应要求。对战有三种模式,需支持手柄才能本地对战。2D简笔画充满童趣,故事内容表现好,设定趣味性强有看点,关卡内动作搞笑充满互动乐趣。支持中文。
优化建议:
1、扭蛋机关卡开启后直接进入,此时没钱也不知道如何退出扭蛋机场景。
Steam《和平缔造者:光辉王女 Peacemaker: Glorious Princess》Demo
推荐度:★★★
魔幻题材RPG游戏,键鼠操作常规易上手,有完整教学。开始游戏前战斗强度可自定义,以回合制模式进行战斗,与常规RPG设定基本一致。剧情内容突出故事性,设定有些老套,又是一个呼唤光明消除邪恶的故事。地图空间较大,藏有宝箱和道具,可探索性高,敌人若非必要可躲避不开战。2D像素与卡通风融合效果,地图和战斗界面都是像素,角色立绘是2D卡通,剧情中有表情和肢体变化。战斗特效像RM的效果,观赏性一般。支持中文。