你的孩子是否也有这样的问题:
一天到晚抱着手机打游戏,朋友也没见过几个。
每次跟亲戚谈论自家小孩的优点他却说自己游戏打得好。
一管他就发脾气,说我们让他不自由。
说要没收手机早点睡觉就争论不休。
别再纠结还要不要没收手机了。
帮孩子走出沉迷游戏,只需要抓住这几个游戏的弱点!
你的孩子可能有几十个游戏好友,每天都能有不同的人一起玩游戏。
但是这些网络上的朋友能线下跟孩子见面的有几个?
青少年时期的孩子,需要不论发生什么事情还是做什么事都能陪在身边的伙伴。
我接触过一个案例:
一个高二男孩,沉迷手机游戏,游戏好友两百多人,每天都有不同的人喊他一起打游戏,网友遍天下。休学在家一年后,他说了一句话让我记到现在:
“玩游戏的好友那么多,但有一次我的手机坏了两天,所有人都只问他打不打游戏,却没人问他,这两天怎么了”。
这就是游戏的第一个弱点:游戏带不来能够在孩子身边的伙伴。
游戏上的朋友,关注的是你还能不能够跟他一起玩游戏,而不会在意你今天发生了什么事情。
游戏只能给孩子带来精神上的填充。
在玩的时候,让他感觉被一群伙伴簇拥。
而一放下手机,就会发现连一个能约出门吃饭的朋友都没有。
于是就只能大门不出二门不迈。
游戏时的满足和放下手机后的孤独,这种极大的落差感,不仅是孩子沉迷游戏的原因,更暴露出游戏做不到的缺点。
游戏里的那种廉价的快乐感,会随着手机的关闭逐渐变成空虚涌上心头,但现实不会。
而我们的第一个破局之处,就在于帮助孩子找到能够真实陪在他身边的伙伴。
支持孩子出门社交,去参加有意思的活动,接受朋友的旅行邀请。
再来看第二个弱点。
你的孩子在游戏里可能是排名全国前百。
游戏里面的排行榜,可以给他带来自己很棒的成就感。
可是在不了解这个游戏,或是根本不玩这个游戏的人眼中。
他引以为傲的成就,却只是一些看不见摸不着的噱头。
对于不玩游戏的人来说,你玩游戏很厉害,他可能只会觉得你玩物丧志,觉得你不思进取。
游戏所带来的成就感,只是一个所谓的空壳。
在这个游戏里面,或许是登峰造极。
但出了这个游戏人群后,却只是一文不值。
这不是孩子努力错了方向,而是被这些游戏赋予的成就感所吸引。
但这样的成就感是局限的,是没有实际提升的。
而我们的破局之处,就是给孩子培养现实的特长和兴趣爱好。
在不懂围棋的人眼里,会下围棋是思维广阔,在不懂乐器的人眼里,会弹吉他是才华横溢。
现实的成就,永远比游戏所给的成就更富足,更全面。
他让孩子能够感觉到自己的成长和提升。
是实在的,能拿出来的成就。
通过观察分析发现,很多孩子喜欢玩游戏是因为游戏能给他们带来自由感:
在游戏中可以自由选择各种英雄。
可以自由搭配角色装扮、选择不同玩法。
还可以开发很多玩法流派、有着多种通关思路。
他们喜欢这游戏上的自由。
而反观现实:
我们可能会让他们按照自身想法收拾房间。
不能按照他们的使用习惯整理。
我们或许会干涉他们的发色、发型。
让他们不能尝试自己喜欢的风格。
那些我们为了孩子而提出的意见,反倒变成了束缚他们的枷锁。
而他们的无声反抗,就是慢慢关闭与我们沟通的心门。
暗地里与我们的话语背道而驰,又或是在游戏中宣泄那些被压抑的想法。
而游戏,则通过各种底层程序代码,给我们的孩子建立起一个牢笼中相对自由的游戏体验。
这是它的优势,但同时也是我们的破局之处。
游戏所给的自由,只是在程序编写内的搭配组合。
只是能满足孩子在游戏时的一些体验感受。
它带不来无限的探索和绝对的自由。
但是现实生活可以。
我们不妨让孩子自己做小决定,让他决定自己的发型、自己的穿搭风格,培养孩子的主体资格。让孩子参与大决定,想要学习什么技能、想要选择什么科目、零花钱怎么支配。
允许他犯错,让他自己承担自己选择可能会带来的后果。
写到最后:
各位家长,我想跟你说几句掏心窝的话。
游戏不是你的敌人。你的敌人,是你对游戏的无知。
而真正的破局,是你看懂游戏、看懂孩子、看懂你自己。