洛克王国:同一种游戏,在手机和电脑上,为什么会存在如此大的差异,并且需要进行补充和完善的过程还需要进一步验证
玩个游戏也罢,有时候就和我们下班之后回到家泡一壶热水一样,在心里早就把那份小小的期望给积攒起来了。想到坐在电脑前面,屏幕更大、操作更稳、体验也会更加踏实。结果一用起来就发现,生活中有很多事情并不是看上去越大就越舒服,同样的一个游戏,在手机和电脑上玩的感觉真的会有所不同。
关于《洛克王国世界》的讨论中,最有趣的一点就是它。素材中提到的玩家表示很直接:下班之后满怀期待地使用电脑玩游戏,认为会得到更好的体验,但是没想到很快就想下载手游了。听上去像是一个吐槽,但是实际上这是很多玩家真实的想法。我们这代人也罢,资深玩家也罢,在玩洛克王国的时候或多或少都会带有一些感情色彩,心里所期盼的并不是被折腾一番,而是一次顺手、舒服、能够让人静下心来的体验。
根据手机的画面来看,颜色、场景以及触控布局都很容易产生一种轻松的游戏代入感。
其实手机端的优势很容易就明白了。就像一双习惯了的鞋子,并不一定是最贵的,但是很合脚。手机屏幕比较小,画面的信息也被压缩得很集中,角色移动、技能按钮、视角调整等都围绕着手指来设计,玩家拿起之后就可以奔跑、观看和互动了。特别是图片中的海边场景,色彩明丽,小人物站在沙滩边上,手里拿着一部手机横屏一握,竟然有一种掌上冒险的感觉。
我的一个朋友也和他一样,在小时候玩洛克王国的时候,长大之后就一直想着那份回忆。最近一段时间他特意把电脑的空间清理了一下,并且打算通过大屏幕来重拾以前的乐趣。玩了半个小时之后,嘴巴上并没有说些什么,但是手上一直都在调整设置。按键顺序不对,角度也不合适,心里那种温暖的感觉也渐渐消失了。后来他又把注意力转移到了手机上面,反而又变得很安定起来,他说这才算是可以随便玩一玩的样子。
电脑端为什么会给人感觉有明显的差距呢?另一方面,玩家对于电脑有着更高的期望。当我们打开电脑的时候,就会想到画质要更加细腻一些,帧数也要稳定一些,操作起来也得准确一点才行。但是如果适配还处在补强的过程中,即使只是按钮逻辑、镜头跟随、分辨率细节没有打磨好,也会把差距扩大很多。就如一间刚装修好的房子,家具都摆好了,但是灯光、动线、插座的位置没有调整好,进了去还是会感觉不太舒服。
另外一方面,《洛克王国世界》这样的带有探索性、养成性和情绪记忆的游戏,并不是简单的把画面搬到了另外一个设备上就可以做到的。手机端注重的是即刻反馈,而电脑端则更侧重于沉浸感以及稳定性,两者所重视的重点是不一样的。仅仅进行简单的数据同步,并没有考虑到电脑玩家的操作习惯、界面比例以及性能表现等各方面因素,因此玩家才会提出这样的疑问:同一种游戏,在不同的电脑上为什么会存在如此大的差异呢?
但是说到底,现在就得出结论也有些过早了。一款游戏经过了测试、优化和正式稳定的阶段,就犹如种植树木一样,在刚开始栽种的时候,枝叶并不整齐,风吹过就会发现其中的问题。并不是说开始的时候有没有什么缺点,而是看后面能不能弥补这些不足,并且做到准确无误。玩家喜欢吐槽的时候,并不是不喜欢,而是在乎一些事情。如果真的没有兴趣的话,又有谁会特意在下班之后再试一次呢?
对于制作组而言,在目前最重要的事情并不是一句“多端互通”的说法多么美好,而是在于每一个端都要玩得扎实。手机端要保持简洁方便,电脑端则需要补充画面、键盘鼠标、镜头以及性能和界面适应性等。这样老玩家心里才会有底,新玩家也会容易留下。
因此这件事情我们就可以看得很平和了,也可以看得比较认真。目前手机端更加巧妙一些,在电脑端需要进行验证和补充,这是没有羞愧感的。最重要的就是不要让玩家的期望落空。你认为《洛克王国世界》更适合作为手机游戏来玩,还是说在电脑端仍然有逆袭的机会呢?欢迎大家分享自己的真实感受。