耳机难还原监听
一次测量
复刻整间控制室
Sound On Sound 评测译文 · Sony 360VME
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本文译介自《Sound On Sound》2026 年 1 月刊,原文标题 《Sony 360VME - Virtual Immersive Monitoring System》作者 Sam Inglis(萨姆·英格利斯),由本号翻译整理。文中观点与数据均来自原作者,供国内从业同行参考。

索尼并非首家宣称能在耳机上还原真实环绕声的厂商,但他们会是第一个真正实现该效果的品牌吗?
行业里偶尔会诞生一款引爆圈内热度的新品:消息在展会走廊、经销商展厅快速传开,所有人都迫不及待想要亲耳试听。有些产品最终雷声大雨点小;但还有少数,就像多年前 Celemony 推出的 Melodyne 修音软件一般,开启一个全新的行业时代。已经很久没有产品能掀起如此大的波澜,可业内小道消息都在热议索尼这款360 虚拟监听环境系统(360VME)。
乍看之下这件事似乎有些反常:当下市场由杜比全景声主导,索尼 360 临场音效本身就是另一套沉浸式音频格式,市面上也早已出现大量产品,号称能通过耳机模拟专业控制室沉浸式监听环境。事实确实如此,但 360VME 又和它们有着本质区别。
首先,360VME 完全兼容所有混音与交付格式,不绑定任何标准。你既可以用它制作索尼 360 临场音效工程,也能流畅适配杜比全景声、5.1 环绕声,甚至立体声。其次,尽管已有多款软件可虚拟控制室监听声场,360VME 却拥有独一无二的核心优势。想要理解它的价值,我们需要先简单理清这类虚拟监听产品的底层工作逻辑。
脉冲响应原理:虚拟监听背后的声学基础
ACTING ON IMPULSE · 虚拟监听的科学基础
无论沉浸式系统配备多少只音箱,人类听众仅有两只耳朵,可将双耳视作单点收音麦克风。理论上,一组脉冲响应曲线能够完整描述任意音箱发出的声音,在抵达双耳途中经过反射、折射、吸收、音色染色的全部变化过程。只要生成一套对应每只音箱到双耳的脉冲响应数据,我们就能通过耳机复刻出三维空间的聆听感受。
但在实际应用中,存在一个严重限制还原精度的核心问题:对音色影响最大的变量,是听众自身头部、躯干、外耳的物理轮廓。人对声源方位的辨别能力,全部来源于人体结构带来的声学滤波效果。想要把耳机声音转化为双耳三维声场(双耳化处理),配套滤波算法必须精准匹配使用者的头部轮廓特征。抛开房间、音箱单独看,这套描述人体声学特征的函数,就是头相关传输函数(HRTF)。
这套技术的最大短板在于:世界上不存在两个人拥有完全相同的头部、耳朵、躯干外形。厂商想要做出可商用的成品,只有两条路径:一是找到可落地的方案,单独测量每位用户专属的 HRTF;二是采用通用标准化 HRTF,寄希望于它能适配大多数人。过去只有第二种方案可行,但近几年行业出现了通过视觉素材生成个性化 HRTF 的技术路线:比如真力(Genelec)AuralID 通过拍摄头部视频采集数据,Embody 旗下 Immerse Virtual Studio 仅需一张耳朵照片即可生成专属参数。
计算出个性化 HRTF 后,算法会叠加控制室声学特征,生成虚拟聆听声场。部分产品(如 AuralID、APL Virtuoso)依靠理论建模,生成理想化标准控制室;另一类(包括 Immerse Virtual Studio)则基于真实录音棚实测脉冲响应。无论哪种方案,不存在完全平直无染色的监听耳机,因此软件通常会额外增加均衡补偿,修正耳机本身的频响缺陷。
360VME 的核心创新在于:仅通过一轮完整测量,同步采集三大模块声学特征 —— 房间与音箱、监听耳机、使用者头部耳廓几何结构。它不再是传统方案 “先做个性化 HRTF,再套通用房间模拟 / 单独录制脉冲响应” 的拆分流程,而是将听众、耳机、房间整套系统作为整体统一测量。
想要使用 360VME,必须拥有一份索尼官方定义的「Profile 声场档案文件」。这份文件基于目标复刻空间的实测数据生成,且测量工作只能由索尼授权技术人员完成。由于人体双耳与房间声学是绑定为整体采集,两组数据无法拆分,因此你不能直接载入预制的第三方棚室声场(例如阿比路录音棚);如果想要复刻阿比路的监听环境,只能亲自前往现场完成专属测量,生成独属于你的 Profile 文件。
— 测量过程:将微型全向麦克风插入双耳(图源:Sound On Sound)
早在 2023 年 6 月,我评测了 Sony 首款开放式耳机 MDR-MV1,对其营销感到有些困惑——营销大肆宣传它们在沉浸式混音中的所谓适用性。这似乎可能是更广泛计划的一部分,因为 360VME 目前要求使用 MDR-MV1 或封闭式 MDR-M1;前者是推荐型号,也是本次评测所使用的。通常,当你采用 360VME 时,你会购买一个包含一对 Sony 耳机、初始 Profile 测量和一年 360VME 服务订阅的套餐。
为了开始本次评测,我访问了英国经销商 HHB 的伦敦办公室,那里设有一个配备 7.1.4 Genelec 杜比全景声系统的沉浸式演示空间。测量过程首先调整耳机以获得最舒适的佩戴。然后你取下耳机,将微型全向麦克风装入耳中。这些麦克风通过常规耳钩和螺旋线支架固定,并连接到一个接入测量系统的定制前置放大器。麦克风就位后,你坐在最佳聆听位置,将依次听到通过每只扬声器发出的正弦扫描信号。最后,你重新戴上耳机,系统通过每个耳罩发送正弦扫描信号。整个过程出乎意料地舒适、快速且简单——比定制耳模测量要轻松得多。
早在 2023 年 6 月,我评测过索尼首款开放式监听耳机 MDR-MV1,当时品牌宣传着重强调它适配沉浸式混音,我一度对此感到费解。如今看来,这一步铺垫早已布局完整 ——360VME 当前仅支持两款耳机:开放式 MDR-MV1(官方推荐,本次评测全程使用)、封闭式 MDR-M1。
通常选购 360VME 完整服务包包含三件内容:一副指定索尼监听耳机、一次性 Profile 声场实测服务费、月度 / 年度软件授权订阅。这套产品面向专业工作室,定价和 AuralID 等竞品一致,并不适合个人家庭工作室。
本次评测我前往英国经销商 HHB 伦敦总部,这里搭建了一套 7.1.4 规格真力杜比全景声演示系统。完整测量流程如下:
佩戴耳机并调整至最贴合舒适的状态,随后摘下耳机;
将微型全指向麦克风置入双耳,依靠耳挂、螺旋线材支架固定,麦克风接入专用前置放大器并连通测量主机;
使用者坐在声场最佳聆听点位,系统依次向每只音箱播放正弦扫频信号;
重新佩戴耳机,系统再向左右耳机单元分别输出扫频信号完成耳机校准。
整套流程体验舒适、耗时短、操作简单,对比定制入耳监听耳模的测量过程轻松很多。
软件界面:独立客户端与自定义调节面板
PLAIN PANES · 软件形态与可定制空间
360VME 和同类虚拟监听软件一致,安装时会加载虚拟声卡驱动,向 DAW、音频播放软件输出 16 声道音频通道;软件双通道输出可路由至 Mac 自带耳机接口,或是你外接的任意专业音频接口。首次使用需要在系统设置中手动调整权限,完成权限配置后整体操作逻辑简单易懂。
软件界面设计带有浓厚 2000 年初软件风格:窗口尺寸固定、无法缩放,但功能分区清晰、上手门槛低。我实测遇到两处轻微程序 bug:外接多台音频设备时软件容易出现运行异常;偶尔无规律左右声道反转。除此之外绝大多数功能均可稳定运行。
界面上半区用于音频路由配置、输入电平监测、虚拟音箱通道静音 / 独奏;下半区分为三个调节标签:去混响(De-reverb)、监听均衡(Monitor EQ)、声像定位(Panning),用户可根据自身听觉偏好微调声场音色。
有人会产生疑问:既然 Profile 档案是对整套实测系统的完美复刻,为何还要额外提供调节功能?我认为有两点核心原因:
第一,不存在声学表现绝对完美的沉浸式监听系统;
第二,耳机聆听的物理感受,和实体音箱仍存在本质区别。
尤其 360VME 不搭载头部追踪功能,也无法采集房间内不同点位的声学数据。HHB 这套演示棚音质虽优秀,但并非专业定制全景声录音室。我在使用自己的 Profile 档案时,适度开启去混响、叠加柔和高频搁架衰减,最终听感会更贴合我的混音习惯。
— 360VME 独立软件界面(图源:Sound On Sound)
— Input Monitor 面板:可对各扬声器通道静音或独奏(图源:Sound On Sound)
沉浸式声场还原:以假乱真的空间幻觉
DEEP FAKE · 让人信以为真的沉浸感
360VME 能在行业掀起热潮,很大程度源于初次试听带来的震撼体验。完成双耳测量后,你可以在实体音箱与耳机之间做 A/B 对比;当你身处实测的原空间、视觉环境完全一致时,耳机营造的声场幻觉几乎无法分辨。多名试听者反馈,他们完全无法区分声源是音箱还是耳机,误以为自己正在监听实体扬声器。我在 HHB 棚内试听的多首沉浸式混音作品,音箱与耳机回放听感高度趋同,唯一能分辨的破绽是耳机无法还原低频带来的物理震动感。
随之而来的关键问题:脱离原棚室环境后,这套系统还能维持真实的声场可信度吗?比如在飞机座椅、居家书房这种完全不同的视觉场景下,它是否依旧能模拟高端控制室的聆听效果?答案是肯定的,且真实度远超我此前体验过的所有同类产品。
市面上主流沉浸式虚拟工作室软件我几乎全部实测过,各有优势,但在构建可信环绕声场这件事上都存在明显局限:大多仅能实现二维平面声场,部分回放会出现可闻失真。移动声源尚且能勉强营造头顶、后方的方位感,但静态声源的定位效果很差。我从未在其他竞品上实现这样的效果:单独独奏左后上方声道,能清晰感知声音从左肩上方传来,而 360VME 完全做到了这一点。
其他软件仅能稳定还原前方、左右环绕声道,头顶、后方声道的精准成像一直是行业难题,而 360VME 补齐了这块短板。
除此之外,360VME 同样支持立体声模式。输入双声道音频时,软件会复刻该立体声信号在实测棚内左右音箱播放的完整听感,“身临其境” 的空间幻觉依旧十分出色。但我发现熟悉的立体声参考曲目整体高频偏亮;点击旁路(Bypass)开关后音色差异巨大,一部分原因是旁路模式下软件不再补偿 MDR-MV1 耳机中低频的隆起峰值。立体声回放还会暴露出原始音箱不存在的中高频毛刺感。即便在环绕声模式下,单纯听歌时旁路直通的音色会更悦耳,但这并非该软件的核心用途。
做立体声混音参考,360VME 同样具备实用价值;但它的核心优势,集中在沉浸式三维音频制作场景
产品定位、竞品比对与适用人群
360 DEALS · 定位、边界与对手
我自身没有搭建沉浸式音箱系统,因此一直认为虚拟监听软件最适合拥有实体全景声监听棚的从业者。此前所有测试产品,都无法让我有信心完全依靠耳机完成杜比全景声、索尼 360 临场音效混音。AuralID、Virtuoso、Immerse 这类软件的价值更多在于:你可以把在实体音箱棚开工的工程随身携带,在外通过软件维持基础沉浸式监听,回到专业棚再做最终校准。而索尼 360VME,大幅提升了外出混音的参考可信度。
但这款产品的设计逻辑,是作为实体音箱监听系统的补充工具,无法独立替代实体棚。如果你没有条件在专业沉浸式录音棚完成 Profile 测量,购入 360VME 几乎没有意义。尽管它的虚拟声场还原度实现跨越式提升,最佳使用方式依旧是搭配实体控制室,而非取而代之。
360VME 最适配的客户群体:大型影视后期公司、传媒类高校。这类机构可以搭建一间高标准全景声混音棚,为全体员工、学生统一采集专属 Profile 声场档案。
同时 360VME 相比其他纯软件方案通用性更低:无法一键切换多套虚拟棚室声场,也不能生成实测空间不存在的音箱阵列。但在我看来,极致真实的声场表现,足以抵消这些功能短板。
它的核心竞品并非 AuralID、Immerse、Virtuoso 这类轻量化软件,而是深耕多年的 Smyth Research Realiser A16 硬件设备。Mike Senior 早在 2013 年就评测过这款设备,此后硬件持续迭代更新。它和 360VME 底层原理一致,同样需要向双耳置入麦克风采集脉冲响应,但 Realiser 支持用户自主完成全套测量。
两者核心差异对比:
即使是 Smyth 的忠实用户,也很有可能额外购入 360VME;对于其他音频从业者而言,360VME 是目前市面上,耳机模拟实体音箱监听最接近真实听感的方案。
定价体系:硬件、测量、订阅三部分收费
PRICING · 三要素与订阅
整套 360VME 体系由三部分组成:监听耳机、Profile 声场实测、年度软件订阅,所有标价均含增值税。耳机:MDR-MV1(推荐,£339)或 MDR-M1(£209)
Profile 测量:由 Sony 授权代表现场完成,费用因情况而异
只要你有条件在声学表现优秀的专业控制室完成声场实测,360VME 就是耳机沉浸式混音监听领域的一次重大升级。优点
缺点
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