《生命之火》游戏的玩法是行动片管理,你所有行动都靠行动片驱动,走船、拿任务、做任务、买牌、转转盘,每种行动对应一种颜色的片。行动片用完了怎么办?拼图拿新的。拼图的时候同色相邻能触发联动,拿更多片。听起来是个资源管理+拼图的游戏,玩起来确实也是,可是对于本人有色弱的来说,有点迷。
SF老师在这游戏里做了一个很“偷懒”的设计:行动片几乎决定了你能做什么,你有什么片就做什么事,大概率不会错。这让游戏前期很“顺”——你不用想太多,手上有啥就用啥。有桌友评价“解决当下就行”,我觉得这个描述很精准。
游戏的爽点其实在后半段。 任务之间会形成连锁,为了完成A任务需要拿B任务,为了B任务又要做C任务,目标感很明确。到了最后几回合,基本就是“完成任务→拿奖励→解锁公共成就→再拿奖励”的循环,分像火山喷发一样往外涌,任务之间的cambo链就此诞生。
升天机制是个人最喜欢的部分。 从左往右铺路,从右往左放桥,牧师还得走路,又得拿任务做任务,最后还得匹配颜色才能发射小矮人。大费周章之后那一波成就感,比“每做一动得1分”那种零碎刷分有意思得多。

可惜的是这游戏是竞速的,谁先完成足够多的任务谁触发结束,动完最后的五轮就直接结束。有玩家直接吐槽“有玩家速攻会导致结束的太快,新手还没发育完就结束了”。后手补偿不足是另一个硬伤,末置位跟不上节奏容易被滚雪球。前期行动片和资源都很紧张,先手能更早抢到关键任务和行动片,后手只能捡剩的。

很多桌友第一次玩的话50%的概率最终会玩得不太爽,最后任务没做完,牌没抢到,路被卡了,导致连锁combo断裂”。一旦节奏被卡住,这游戏不会给你任何翻盘的温柔,就是硬生生坐牢到游戏结束!