大多数人,对营销节点有个误解。
以为真正值得品牌投入的节点,无非是双11和春节,双11有电商平台打擂台,春节有品牌一年一度的内容投入。
从伊利的「过年搭子」到百事的「把乐带回家」,年年都有话题留在公众记忆里,相比之下,9月显得安静,没有大促制造集中的消费声量,又卡在国庆假期之前,很容易被品牌忽略。
但狂人认为,9月恰恰是品牌最应该认真看待的月份之一。
因为,新生入学了。
离开家、住进宿舍、认识新的同学,也开始自己安排日常开销,洗漱用品选什么,早餐吃什么,手机套餐怎么办,这些看似琐碎的决定,正在组成一套新的生活习惯,对品牌而言,9月开学季争取的不只是第一次选择,更是让一次尝试在反复使用中逐渐沉淀为品牌忠诚度。
这也是狂人每年关注B站开学季的原因,当年轻人开始建立自己的消费习惯,品牌以什么方式出现,不只影响双方如何认识,也影响这段关系能否延续,而今年,狂人又从B站身上学了一招。
刚进入大学,真正让人手足无措的,往往不是课表怎么看,而是生活该怎么开始。
搬进宿舍,和陌生室友说完名字便不知道再聊什么;想参加社团,却不知道自己适合哪个;想找游戏队友,又担心贸然开口显得突兀,这些都是新生第一周真实存在的「没招时刻」。
今年,B站用「开学新手村」接住了这些时刻,把开学理解成一次需要摸索、组队和慢慢升级的过程,UP主分享经验,高校官号和社团组织活动,品牌也能带着自己的产品与内容加入,先成为共同经历的一部分,再在实际接触中被认识。
所谓「学生身份」,不是模仿年轻人的语气,而是和新生一起面对眼前的问题,一场互动能不能帮大家开口,一项活动能不能让学生找到同伴,都比单独介绍卖点更容易建立关系,进入校园,不是换一套年轻话术,而是先找到品牌能在新生活里做什么。
美年达来到开学季时,带着的是小黄人联名新装。
联名新装需要被看见,也要让包装带来的新鲜感落到产品体验与购买上,真正的难点不是做派样、达人内容或电商优惠,而是如何把这些动作连起来,避免联名只剩下一次围观。

B站为美年达找到的角色,是新生第一次见面时的「破冰道具」,围绕「一口欢笑开学」,美年达进入十所高校设置「欢笑接头点」,在接头点,为陌生同学之间破冰、打开社交的第一步,美年达打造了一个场域,在这里新生们可以参与接头合影、投水果等趣味互动。


线上H5、UP主内容与任务机制承接校园现场,并连接品牌官号与电商页面,试饮完成产品体验,互动留下分享素材,UP主将现场延展成内容,对联名产生兴趣的人也有继续了解和购买的入口。
联名最怕的不是没人围观,是热闹结束以后产品没有真正进入消费者的选择,狂人觉得,这套玩法的价值不在于环节多,而在于每一步都有后续:B站先帮助美年达找到一个「社交破冰者」的角色,随后搭建让陌生同学见面互动的场域,用联名包装和互动吸引参与,再通过内容延续讨论,最后用电商页面承接购买。
美年达没有为了进入校园临时另造一个故事,它只是让原本就要发布的联名新装,在新生见面的时刻多了一项实际作用——帮陌生人打开话题。

见面有了理由,接下来,还需要一个让大家继续坐在一起的共同兴趣。
对白象而言,游戏并不是一次临时借来的年轻化标签。
多年来,白象持续与《王者荣耀》合作,在电竞场景中经营品牌认知,这一次白象电竞节「王者荣耀高校联盟赛」要做的,是让多年积累的电竞认知,延续到新一届大学生玩家中。

刚进入校园时,共同兴趣往往比一段正式的自我介绍更有效,你玩什么位置、常用哪个英雄、要不要一起排位,几句话就能让素未谋面的新同学之间快速找到关系。
B站把白象原有的电竞节点,接到了新生寻找同伴的过程里,游戏及校园类UP主负责预热,高校官号和电竞社团参与组织;线下对战区与补给区相连,线上内容继续延展赛事话题,白象以补给者的身份出现,让产品与组队、观赛和宿舍夜宵产生联系。
一碗面可以回应饥饿,也可以成为递给新舍友的一份夜宵,带出一句「要不要一起吃」,赛事提供共同话题,产品则参与了日常交流,年轻人的消费场景,很多时候也是他们建立关系的现场。
这场合作延续的,是白象多年积累的电竞关系,它借B站开学季与新一届玩家建立联系,也让方便面原本就存在的校园场景,多了一个被想起的理由。
共同兴趣解决的是如何认识别人,接下来,乐高回应的是如何让别人认识自己。
相比饮料与食品回应的是新生日常生活里的具体需求,乐高面对的,则是另一种不那么显眼、却同样真实的需求。

如果把开学理解为一次「身份重置」,两者的适配性就变得合理且必然了,进入新的环境,年轻人既希望被接纳,也希望展现与众不同的一面,一段舞蹈、一副有辨识度的声线、一个出人意料的脑洞,都可能成为被记住的理由。
在狂人看来,大学里的自我介绍远不止姓名和专业,他们希望被记住的,不只是「我是谁」,还有「我有什么不一样」。
而拼搭本身就是一种自我表达,同样的积木与角色,可以被不同的人组成完全不同的情节,年轻人展示的不只是拼搭技巧,也是在通过作品告诉别人——这是我的想象,这是我的风格。
当品牌主题与年轻人的表达需求天然契合,平台不必增加复杂玩法,真正重要的是找到对的创作者,把这种契合转化成能够触达人群、引发扩散与裂变并承接参与的内容链路。
品牌提供主题,UP主用不同内容打开想象空间,活动页面再跳转至品牌小程序,把产生兴趣的人导回乐高自己的活动阵地,内容负责唤起兴趣,小程序负责承接参与,你看,一条完整的传播链路就这样轻松完成了。
当产品与年轻人的表达需求天然契合,平台最好的介入不是加戏,而是让这种适配被更多人看见。
把三个案例放在一起看,B站没有用同一套开学季模板处理不同品牌。
美年达要让联名新装进入消费选择;白象要把多年积累的电竞认知延续到新一届玩家;乐高则要放大创作主题与年轻人自我表达之间的天然联系。

品牌任务不同,在校园里扮演的角色、调动的内容形式,以及承接参与的路径也就不同,这正是「入场方式」的含义。
它不是替品牌再造一个营销节点,也不是复制一套校园玩法,而是先回答几个问题:品牌究竟要解决什么,哪个IP拥有相关的文化语境,品牌可以在其中扮演什么角色,内容如何引发参与,产生的兴趣又该由什么承接。
这套能力并非临时产生,持续积累的校园内容与参与经验,让B站逐渐把开学季经营成了一个长期IP,每年面对新一届学生,它都会根据新的校园处境更新内容,也让产品发布、赛事合作和用户活动等不同品牌任务,在开学季找到各自的表达方式。

更夸张的是,这种能力并不只存在于开学季,bilibili跨年晚会、BW等IP,分别对应着不同的文化情绪、兴趣圈层与参与场景,并在长期运营中形成了极强的市场认知。
它们不是一组等待品牌选择的资源位,而是已经拥有自身语境和参与习惯的内容场域。
品牌带着不同任务来到B站,平台需要理解任务背后的真实目的,再调动相应的IP、创作者与内容形式,把品牌动作组织成用户愿意接受的体验。
人群优势回答的是「让谁看见」,入场方式回答的是「为什么愿意接受」,前者帮助品牌找到人,后者决定品牌能否以一个不违和的角色,进入消费者正在经历的生活。
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写到这里,狂人标题所学的那一招就很清楚了。
B站真正提供的并非是海量的年轻人资源,而是一种转译能力,一种可以让品牌正在发生的事,通过平台持续打造的IP悄然变成为年轻人愿意参与的一部分。