《迪姆雷斯(Dimraeth)》用两个人、六千小时的心血,缝出了一封写给童年的"回信"。这不是换皮抽卡,不是流水线罐头,而是一款让你和朋友在蝉鸣与电风扇声中,对着攻略一步步探索的"原教旨主义"合作RPG。八大种族自由选择、六大职业任意搭配、超过三百种法术随意构筑,再加上动态昼夜天气、饥渴生存系统、据点建造与NPC恋爱羁绊——它把你想要的,一次全给了。本文将带你深入了解这款Steam新锐像素ARPG的世界观、核心玩法与试玩实感,看它凭什么在2026年秋季杀出重围。
迪姆雷斯(Dimraeth) 是由美国独立工作室 Mudtek LLC 开发并发行的一款 奇幻像素开放世界动作RPG,计划于 2026年秋季 在PC平台(Steam)开启抢先体验,支持简体中文,云游戏版本已正式上线,手机端亦可运行。
故事舞台设定在 饱经战火摧残的米尔基亚(Mirkea)大陆。一场本应赐予力量的魔法仪式突然失控,玩家角色意外获得 不死之躯,却被神秘锁链束缚,被迫卷入地底深处名为 "迪姆雷斯" 的古老黑暗力量苏醒所引发的腐化危机。各大分裂种族在灾厄面前放下隔阂、联手抗敌——而你的每一次抉择,都将改写整片大陆与自身的宿命。
游戏的美术、战斗手感和联机底子有可取之处,但现阶段内容量、职业种族设计、装备系统、任务引导、本地化和后期体验都存在明显问题。有人给出 4.5/5 或 8/10,认为方向不错、未来可期;也有人认为当前只值差评,建议至少等一两年再买。
像素西幻风 + 联机类魂/刷子玩法,框架有潜力,但现在更像一个内容不足、系统未打磨完的抢先体验版。
美术风格统一
像素风、西幻题材,观感接近《八方旅人》。
风格一致,没有明显突兀感,部分玩家很喜欢这种画面。
战斗底子较好
打击手感、近战连招、法术机关枪式的战斗体验获得不少认可。
BOSS 起手动作相对明显,手残玩家也能较顺利通过部分 BOSS。
前期流程流畅,技能树在初期能提供一定新鲜感和驱动力。
联机体验尚可
支持联机,延迟、稳定性表现不错,较少掉线或高延迟。
多人一起玩时,部分职业和战斗体验会更好。
地图探索肝度适中
开图过程中基本能顺路逛完,不需要过度反复收集。
某些阶段材料爆率可以,不必刻意刷。
部分系统中规中矩
BOSS 战整体没有特别粪的设计,家园家具也算丰富。
技能分支可以互相连接,一个分支点到底后能跳到另一分支。
支持简体中文。
宣传是“八大种族、六大职业”,实际只出了三个种族、三个职业。
主线流程大约 7—12 小时,等级上限 25 级,打完像刚离开新手村。
只有 ACT1 或“大新手村”范围,后期内容很快见底。
任务模板化严重:去某地拿东西、调查、打几波怪,主线和支线差别不大。
怪物种类少,换皮多,靠堆怪和数值拉长体验。
定价 70—80 元,被不少玩家认为像“花 80 块玩 demo”。有人说如果卖 30 是神作,卖 50 体验不错,但打折 73 只能给差评。
设计逻辑像是每个种族有一个主属性,再把它转换成不同职业的数值。
理想中种族和职业应深度融合,比如牛头人力量可支撑近战法术、人类可剑弓双修并发展附魔。
实际天赋树是生搬硬凑:
牛头人法师左边冰火法术,上面流血旋风斩,下面战争践踏和丢石头,很难形成完整职业链条。
力量对法师几乎只加一点法伤,存在感很低。
结果是最优解固定:斗士适合力量、敏捷、体质种族,刺客类似;牛头人基本只能玩斗士,法师当前没有优秀种族。
种族技能固定,没有随职业产生形态变化,搭配空间被锁死。
天赋树远看节点很多,放大后大量是加面板、减 CD。
满级也只能点出两个技能强化线和顺路被动,最多点一条链,难以点满。
技能书技能不少是废技:倍率低、前摇长,法术又没法加快施法速度。
法师技能释放后不能闪避取消,只能站桩挨打;目标死了还要把动作打完,打空气。
持续类技能设计离谱:只要初始目标死亡,不管剩余攻击次数或持续时间,都会直接消失。火法龙息变图腾后,击杀初始目标也会立刻消失。
改技能形态往往同时附带增强和削弱,构筑成就感很低。
近战和远程收益不对等:远程可以边跑边摸两下回蓝,近战要两回合才能打出远程一回合效果。
怪物血量厚、伤害高,怪摸一下半条命,玩家技能打上去像搓泥。
毒等异常状态过于离谱,碰一下不立刻解毒就快速空血。
后期缠绕林、哥布林巢穴堆怪严重,暗紫背景配紫色技能特效,视觉混乱,经常莫名其妙暴毙。
终局三级怪和 BOSS 摸到就死,即使装备全蓝以上,每个 BOSS 都像生死局。
职业平衡差,部分技能后期完全没法用。
词条全随机,强化还会新增随机词条,毕业难度极高。
爆率低,单人掉率更低,多人坐火还必须全体一起,体验割裂。
不接悬赏任务,BOSS 和副本不刷新;任务不能无缝接,要等 1 天或 3 天。
主线流程中护符、徽章、护腕等部位基本不掉。
12 个装备位置,有玩家打完都没见过其中 4 个。
“血角”套装吃满要 7 件,但游戏内最多只能拿到 6 件。
套装分区域、分怪物掉落,冰法能吃的加伤套装只有“汇聚”和“御冰”,而“御冰”只能刷拿大棒子的哥布林小怪,等于反复刷哥布林王副本,极其折磨。
强化后的装备分解不返还素材,调整装备就要重新刷一包分解,循环痛苦。
没有小地图。
任务指引不是精确标点,而是画一个大圈,经常要在大范围内反复找。
第一个抓三只羊的任务就能找半小时。
野外限时任务频率太高,路过就弹,多数不推进剧情,反复出现很烦。
背包里套装效果杂乱,需要一件件找相同套装。
捏脸系统存在感低,相当于白捏。
手柄操作需优化,容易误操作,比如扔东西到宠物时拆掉套装;装备缺少锁定功能。
有玩家发现清完任务的区域会被拦住不让进。
哥布林王、森林之王等主线 BOSS 被形容为“焊死在北方的技能发射机”。
森林之王尤其恶心:
三阶段,地面触手封走位。
一阶段召唤孢子,必须短时间打掉才能破无敌,否则重新生成。
掉三分之一血后锁血,召唤六七只狗。
清完狗后召唤三个孢子,循环。
近距离紫烟秒杀。
最后三分之一血再锁血,召唤大波怪,包括两个紫树人,再召唤四个孢子。
孢子血量约 250—300,占位随机,AOE 不够就拖时间。
BUG 多:
三阶段死亡重来后,一阶段也变成四个孢子,阶段继承错误。
紫树人刷在屏幕下方,走出屏幕没有空气墙,可能直接走出 BOSS 房,BOSS 刷新,全部白打。
战斗中角色可能无法普通攻击。
联机时最终 BOSS 像 MMO 团本,有无敌盾、小怪、场地 AOE,体验很坐牢。
家园建造对角色培养几乎 0 作用。
限制种田数量,不给城镇旅馆箱子,只能自己做箱子囤东西。
家园唯一对角色有用的食物,公会商人还卖。
养史莱姆只出核心,不给最常用的凝胶。
宠物等级卡 7、8、10,上限 20 却升不上去。
盖房子没实际用途,只能为了等 CD 睡觉。
多人联机要一起休息,白天还不允许睡觉。
两种木头和石头能让 NPC 自动挖,但农场不能 NPC 打理,亚麻布还得手动薅。
有玩家和朋友刷终局后认为体验更差:
基本刷三级怪,BOSS 摸到就死,每个 BOSS 都像生死局。
装备已满且多为蓝色以上,但主线流程仍基本不掉护符、徽章、护腕。
套装之间差异大,每个 BOSS 掉技能时会有专属技能套装,还有斩击、燃烧、刺击等伤害套装。
冰法能吃的加伤套装极少,只有“汇聚”和“御冰”,且“御冰”刷取方式极其折磨。
必须反复刷哥布林王副本,刷得差不多就送死刷怪。
适合考虑的人:
建议观望的人:
当前阶段可以观望,等 1—2 年游戏完善后再考虑,或者等大幅打折。它底子不差,美术和战斗有潜力,但现阶段的系统完成度、内容量和刷子体验,确实撑不起原价推荐。
操作系统: Windows 10 or Windows 11
处理器: Intel Core i5 (6th gen) or AMD Ryzen 3
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 560 or better
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Integrated or dedicated
附注事项: Designed for smooth performance on modern mid-range PCs.
如果你厌倦了千篇一律的换皮手游,也疲惫于3A大作里无限清问号,那么《迪姆雷斯》或许就是那个让你重新心动的选择。 拉上你的朋友,备好干粮,在米尔基亚大陆上建一座家园、谈一场像素恋爱、打一场酣畅淋漓的元素之战——因为狼哥,真的很恐怖。愿每一位冒险者都能在这片像素旷野中,找到属于自己的那束光。我们,Mirkea见。