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迪姆雷斯EA评测:8个种族6个职业全是幌子?玩10小时就没内容了

  • 更新时间 2026-09-21 12:59:12
迪姆雷斯EA评测:8个种族6个职业全是幌子?玩10小时就没内容了

导读

《迪姆雷斯(Dimraeth)》用两个人、六千小时的心血,缝出了一封写给童年的"回信"。这不是换皮抽卡,不是流水线罐头,而是一款让你和朋友在蝉鸣与电风扇声中,对着攻略一步步探索的"原教旨主义"合作RPG。八大种族自由选择、六大职业任意搭配、超过三百种法术随意构筑,再加上动态昼夜天气、饥渴生存系统、据点建造与NPC恋爱羁绊——它把你想要的,一次全给了。本文将带你深入了解这款Steam新锐像素ARPG的世界观、核心玩法与试玩实感,看它凭什么在2026年秋季杀出重围。

游戏内容

📌 一、游戏背景与类型全解析

‌迪姆雷斯(Dimraeth)‌ 是由美国独立工作室 ‌Mudtek LLC‌ 开发并发行的一款 ‌奇幻像素开放世界动作RPG‌,计划于 ‌2026年秋季‌ 在PC平台(Steam)开启抢先体验,支持简体中文,云游戏版本已正式上线,手机端亦可运行。

🌍 世界观背景

故事舞台设定在 ‌饱经战火摧残的米尔基亚(Mirkea)大陆‌。一场本应赐予力量的魔法仪式突然失控,玩家角色意外获得 ‌不死之躯‌,却被神秘锁链束缚,被迫卷入地底深处名为 ‌"迪姆雷斯"‌ 的古老黑暗力量苏醒所引发的腐化危机。各大分裂种族在灾厄面前放下隔阂、联手抗敌——而你的每一次抉择,都将改写整片大陆与自身的宿命。

游戏测评

游戏的美术、战斗手感和联机底子有可取之处,但现阶段内容量、职业种族设计、装备系统、任务引导、本地化和后期体验都存在明显问题。有人给出 4.5/5 或 8/10,认为方向不错、未来可期;也有人认为当前只值差评,建议至少等一两年再买。

像素西幻风 + 联机类魂/刷子玩法,框架有潜力,但现在更像一个内容不足、系统未打磨完的抢先体验版。

一、被认可的优点

  1. 美术风格统一

  2. 像素风、西幻题材,观感接近《八方旅人》。

  3. 风格一致,没有明显突兀感,部分玩家很喜欢这种画面。

  4. 战斗底子较好

  5. 打击手感、近战连招、法术机关枪式的战斗体验获得不少认可。

  6. BOSS 起手动作相对明显,手残玩家也能较顺利通过部分 BOSS。

  7. 前期流程流畅,技能树在初期能提供一定新鲜感和驱动力。

  8. 联机体验尚可

  9. 支持联机,延迟、稳定性表现不错,较少掉线或高延迟。

  10. 多人一起玩时,部分职业和战斗体验会更好。

  11. 地图探索肝度适中

  12. 开图过程中基本能顺路逛完,不需要过度反复收集。

  13. 某些阶段材料爆率可以,不必刻意刷。

  14. 部分系统中规中矩

  15. BOSS 战整体没有特别粪的设计,家园家具也算丰富。

  16. 技能分支可以互相连接,一个分支点到底后能跳到另一分支。

  17. 支持简体中文。

二、集中批评的问题

1. 内容量太少,EA 完成度低

  • 宣传是“八大种族、六大职业”,实际只出了三个种族、三个职业。

  • 主线流程大约 7—12 小时,等级上限 25 级,打完像刚离开新手村。

  • 只有 ACT1 或“大新手村”范围,后期内容很快见底。

  • 任务模板化严重:去某地拿东西、调查、打几波怪,主线和支线差别不大。

  • 怪物种类少,换皮多,靠堆怪和数值拉长体验。

  • 定价 70—80 元,被不少玩家认为像“花 80 块玩 demo”。有人说如果卖 30 是神作,卖 50 体验不错,但打折 73 只能给差评。

2. 种族与职业搭配看似自由,实际很死

  • 设计逻辑像是每个种族有一个主属性,再把它转换成不同职业的数值。

  • 理想中种族和职业应深度融合,比如牛头人力量可支撑近战法术、人类可剑弓双修并发展附魔。

  • 实际天赋树是生搬硬凑:

  • 牛头人法师左边冰火法术,上面流血旋风斩,下面战争践踏和丢石头,很难形成完整职业链条。

  • 力量对法师几乎只加一点法伤,存在感很低。

  • 结果是最优解固定:斗士适合力量、敏捷、体质种族,刺客类似;牛头人基本只能玩斗士,法师当前没有优秀种族。

  • 种族技能固定,没有随职业产生形态变化,搭配空间被锁死。

3. 技能树和构筑深度不足

  • 天赋树远看节点很多,放大后大量是加面板、减 CD。

  • 满级也只能点出两个技能强化线和顺路被动,最多点一条链,难以点满。

  • 技能书技能不少是废技:倍率低、前摇长,法术又没法加快施法速度。

  • 法师技能释放后不能闪避取消,只能站桩挨打;目标死了还要把动作打完,打空气。

  • 持续类技能设计离谱:只要初始目标死亡,不管剩余攻击次数或持续时间,都会直接消失。火法龙息变图腾后,击杀初始目标也会立刻消失。

  • 改技能形态往往同时附带增强和削弱,构筑成就感很低。

4. 战斗平衡和后期体验差

  • 近战和远程收益不对等:远程可以边跑边摸两下回蓝,近战要两回合才能打出远程一回合效果。

  • 怪物血量厚、伤害高,怪摸一下半条命,玩家技能打上去像搓泥。

  • 毒等异常状态过于离谱,碰一下不立刻解毒就快速空血。

  • 后期缠绕林、哥布林巢穴堆怪严重,暗紫背景配紫色技能特效,视觉混乱,经常莫名其妙暴毙。

  • 终局三级怪和 BOSS 摸到就死,即使装备全蓝以上,每个 BOSS 都像生死局。

  • 职业平衡差,部分技能后期完全没法用。

5. 装备与掉落系统问题严重

  • 词条全随机,强化还会新增随机词条,毕业难度极高。

  • 爆率低,单人掉率更低,多人坐火还必须全体一起,体验割裂。

  • 不接悬赏任务,BOSS 和副本不刷新;任务不能无缝接,要等 1 天或 3 天。

  • 主线流程中护符、徽章、护腕等部位基本不掉。

  • 12 个装备位置,有玩家打完都没见过其中 4 个。

  • “血角”套装吃满要 7 件,但游戏内最多只能拿到 6 件。

  • 套装分区域、分怪物掉落,冰法能吃的加伤套装只有“汇聚”和“御冰”,而“御冰”只能刷拿大棒子的哥布林小怪,等于反复刷哥布林王副本,极其折磨。

  • 强化后的装备分解不返还素材,调整装备就要重新刷一包分解,循环痛苦。

6. 任务引导、地图和 UI 不友好

  • 没有小地图。

  • 任务指引不是精确标点,而是画一个大圈,经常要在大范围内反复找。

  • 第一个抓三只羊的任务就能找半小时。

  • 野外限时任务频率太高,路过就弹,多数不推进剧情,反复出现很烦。

  • 背包里套装效果杂乱,需要一件件找相同套装。

  • 捏脸系统存在感低,相当于白捏。

  • 手柄操作需优化,容易误操作,比如扔东西到宠物时拆掉套装;装备缺少锁定功能。

  • 有玩家发现清完任务的区域会被拦住不让进。

7. BOSS 设计存在明显问题

  • 哥布林王、森林之王等主线 BOSS 被形容为“焊死在北方的技能发射机”。

  • 森林之王尤其恶心:

  • 三阶段,地面触手封走位。

  • 一阶段召唤孢子,必须短时间打掉才能破无敌,否则重新生成。

  • 掉三分之一血后锁血,召唤六七只狗。

  • 清完狗后召唤三个孢子,循环。

  • 近距离紫烟秒杀。

  • 最后三分之一血再锁血,召唤大波怪,包括两个紫树人,再召唤四个孢子。

  • 孢子血量约 250—300,占位随机,AOE 不够就拖时间。

  • BUG 多:

  • 三阶段死亡重来后,一阶段也变成四个孢子,阶段继承错误。

  • 紫树人刷在屏幕下方,走出屏幕没有空气墙,可能直接走出 BOSS 房,BOSS 刷新,全部白打。

  • 战斗中角色可能无法普通攻击。

  • 联机时最终 BOSS 像 MMO 团本,有无敌盾、小怪、场地 AOE,体验很坐牢。

8. 家园、建造、宠物系统鸡肋

  • 家园建造对角色培养几乎 0 作用。

  • 限制种田数量,不给城镇旅馆箱子,只能自己做箱子囤东西。

  • 家园唯一对角色有用的食物,公会商人还卖。

  • 养史莱姆只出核心,不给最常用的凝胶。

  • 宠物等级卡 7、8、10,上限 20 却升不上去。

  • 盖房子没实际用途,只能为了等 CD 睡觉。

  • 多人联机要一起休息,白天还不允许睡觉。

  • 两种木头和石头能让 NPC 自动挖,但农场不能 NPC 打理,亚麻布还得手动薅。

9. 本地化和翻译问题

  • 中文本地化残缺,机翻味重。

  • 很多对话读起来很怪,像是多年前的古典机翻。

  • 饰品词条很多没翻译。

  • Demo 版曾把 memory 翻成“内存”,EA 版改对了,但整体仍需专门优化。

三、2026/9/19 更新后的终局反馈

有玩家和朋友刷终局后认为体验更差:

  • 基本刷三级怪,BOSS 摸到就死,每个 BOSS 都像生死局。

  • 装备已满且多为蓝色以上,但主线流程仍基本不掉护符、徽章、护腕。

  • 套装之间差异大,每个 BOSS 掉技能时会有专属技能套装,还有斩击、燃烧、刺击等伤害套装。

  • 冰法能吃的加伤套装极少,只有“汇聚”和“御冰”,且“御冰”刷取方式极其折磨。

  • 必须反复刷哥布林王副本,刷得差不多就送死刷怪。

四、购买建议

适合考虑的人:

  • 喜欢像素西幻、类《八方旅人》画风。

  • 喜欢联机类魂、刷子游戏,能接受 EA 阶段内容少。

  • 更看重战斗手感和未来潜力,不急着一次性玩到完整版。

建议观望的人:

  • 想要完整 BD、丰富职业种族、深度装备系统。

  • 讨厌随机词条、低爆率、悬赏 CD、重复刷同一副本。

  • 在意任务引导、本地化、单人掉率和后期终局体验。

  • 不想花 70—80 元买一个 10 小时左右、还在新手村阶段的 EA。

当前阶段可以观望,等 1—2 年游戏完善后再考虑,或者等大幅打折。它底子不差,美术和战斗有潜力,但现阶段的系统完成度、内容量和刷子体验,确实撑不起原价推荐。

安装界面

推荐配置

  • 操作系统: Windows 10 or Windows 11

  • 处理器: Intel Core i5 (6th gen) or AMD Ryzen 3

  • 内存: 8 GB RAM

  • 显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 560 or better

  • DirectX 版本: 12

  • 网络: 宽带互联网连接

  • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

  • 声卡: Integrated or dedicated

  • 附注事项: Designed for smooth performance on modern mid-range PCs.

最后

如果你厌倦了千篇一律的换皮手游,也疲惫于3A大作里无限清问号,那么《迪姆雷斯》或许就是那个让你重新心动的选择。‌ 拉上你的朋友,备好干粮,在米尔基亚大陆上建一座家园、谈一场像素恋爱、打一场酣畅淋漓的元素之战——因为狼哥,真的很恐怖。愿每一位冒险者都能在这片像素旷野中,找到属于自己的那束光。我们,Mirkea见。

END

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