最近,我连续做了几个英文游戏攻略站。
最开始,我最担心的是网站做不出来。
我要先找游戏,看玩家在搜什么,再买域名、整理关键词、规划页面、写内容、部署上线。
页面模板、导航和搜索收录的设置,也要一个个处理。
搜索收录,就是让搜索引擎找到这些页面。
那时,我的大部分时间都花在技术问题上。
我会检查部署有没有报错,页面能不能打开,搜索引擎能不能看到网站。
做过几轮以后,建站快了
网站做多以后,我把重复的工作留了下来。
页面怎么排,导航怎么放,上线前检查什么,我慢慢整理成一套可以重复使用的模板。
后来再做新站,就不用每次从零开始。
再加上 AI 和 Codex,改代码、补页面、运行检查这些工作也快了很多。
以前要反复做很多天的事,现在可以更快做完。
但网站做出来以后,我碰到了另一个问题。
页面上线了,不一定有人看
几个站陆续上线后,我发现很多页面一直没有被搜索引擎收录。
首页通常先被收录,其他页面要等更久。
有些站还要继续核对官网资料,修页面里的问题。
这些问题已经找到了,我知道下一步该修什么。
但要不要继续增加攻略页面,我没有马上决定。
因为页面做得多,不等于玩家真的会搜索,也不等于搜索引擎会把页面展示出来。
我先停下扩写,看看现有页面
以前做工程,我习惯把需求做完,把功能做完整。
现在我一个人做网站,不能只看还能做多少页。
如果关键词选错了,或者玩家没有这个需求,多做页面也不会带来访问。
收录慢,也不能直接证明这个站没有需求。
所以我先把后面的工作分开。
已经发现的问题,继续修。
准备新增的页面,先查玩家是不是真的在找。
如果数据不好,就先不加内容,保持现在的规模。
接下来每次准备继续投入,我都会先问清楚:这次要解决哪个问题?
修好一个已经发现的问题,或者验证一个有人搜索的页面,再决定后面还要不要做。