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连续做了几个游戏攻略站后,我发现代码已经不是最难的部分

  • 更新时间 2026-09-21 07:21:46
连续做了几个游戏攻略站后,我发现代码已经不是最难的部分

最近,我连续做了几个英文游戏攻略站。

最开始,我最担心的是网站做不出来。

我要先找游戏,看玩家在搜什么,再买域名、整理关键词、规划页面、写内容、部署上线。

页面模板、导航和搜索收录的设置,也要一个个处理。

搜索收录,就是让搜索引擎找到这些页面。

那时,我的大部分时间都花在技术问题上。

我会检查部署有没有报错,页面能不能打开,搜索引擎能不能看到网站。

做过几轮以后,建站快了

网站做多以后,我把重复的工作留了下来。

页面怎么排,导航怎么放,上线前检查什么,我慢慢整理成一套可以重复使用的模板。

后来再做新站,就不用每次从零开始。

再加上 AI 和 Codex,改代码、补页面、运行检查这些工作也快了很多。

以前要反复做很多天的事,现在可以更快做完。

但网站做出来以后,我碰到了另一个问题。

页面上线了,不一定有人看

几个站陆续上线后,我发现很多页面一直没有被搜索引擎收录。

首页通常先被收录,其他页面要等更久。

有些站还要继续核对官网资料,修页面里的问题。

这些问题已经找到了,我知道下一步该修什么。

但要不要继续增加攻略页面,我没有马上决定。

因为页面做得多,不等于玩家真的会搜索,也不等于搜索引擎会把页面展示出来。

我先停下扩写,看看现有页面

以前做工程,我习惯把需求做完,把功能做完整。

现在我一个人做网站,不能只看还能做多少页。

如果关键词选错了,或者玩家没有这个需求,多做页面也不会带来访问。

收录慢,也不能直接证明这个站没有需求。

所以我先把后面的工作分开。

已经发现的问题,继续修。

准备新增的页面,先查玩家是不是真的在找。

如果数据不好,就先不加内容,保持现在的规模。

接下来每次准备继续投入,我都会先问清楚:这次要解决哪个问题?

修好一个已经发现的问题,或者验证一个有人搜索的页面,再决定后面还要不要做。

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