图片工具那边刚交代完,今天回来看看那个能把马桶叠上天的小游戏——《这也能叠》。
之前测试的时候,我发现了一个很微妙的问题。
本来想让玩家琢磨:这个东西放左边,还是右边?要不要转个方向?
结果玩下来,出现了一个更省事的答案:
别乱动,直接放。
先解释一下,这里的“别乱动”,是说不用特意调整左右位置,直接释放物体,不是完全不用操作。
真要连释放都不用我管,那我就得问一句:这个游戏到底是给谁做的?
01|抓手太贴心,也不全是好事
当时的情况是,抓手默认停在正中间,东西放下来,也落在正中间。
单看这两件事,都没什么毛病。
总不能一上来就把东西扔到屏幕外面,让玩家还没反应过来,游戏先替他结束了。
可它们凑在一起,问题就来了:默认位置已经挺合适,那我为什么还要挪?
本来想让人挑位置,结果抓手先把位置挑好了。我负责的事情,一下子少了一大半。
于是,在那轮测试里,不调方向、直接往下放,反而成了很有优势的办法。
说好的考验摆放技术,怎么先考验起我能不能管住手了。
02|它没坏,但我有点闲
这件事最难受的地方在于:它还真不算一个明显的报错。
东西能掉下来,也能叠起来。从“这个功能做出来了吗”的角度看,好像可以打勾了。
可我玩的时候,想的是另一件事:
我认真调整一下,到底比直接放强在哪里?
如果想了半天、挪了半天,最后还不如默认位置,那玩家很快就会学聪明。
别折腾,按最省事的来。
做图片工具的时候,我巴不得它少让我操作两步。最好一张图进去,处理好就出来。
轮到小游戏,同样的“替我省事”,就有点不对劲了。
我打开游戏,总得有点需要自己拿主意的地方。不能物体忙着往上叠,我忙着在旁边批准。
画面能动起来,和让人想再玩一局,中间还隔着不少事。
03|那就让它更难一点?先等等
发现问题以后,我又去问 ChatGPT:这类堆叠游戏,别人是怎么处理的?有没有更好的办法?
不过,光想着“不能让玩家这么轻松”,也容易走到另一个方向。
比如,干脆把每次出现的位置弄乱,让人忙着左右挪。操作确实变多了,但多出来的操作,有没有意思,是另一回事。
如果每次只是把东西从旁边拖回中间,那我不过是给玩家加了一道搬运手续。
手忙起来了,脑子可能还是闲着。
我更想要的是:这一件放哪里,真的值得想一下。
比如眼前这座塔已经有点偏了,这件东西是顺着放,还是找个位置补一补?现在勉强搭上去,下一件会不会更难放?
这些是我希望游戏能给人的取舍,不是说加上几条规则,它就已经变好玩了。
至于到底该从物体形状、摆放位置,还是其他地方调整,得把原因找出来,再拿实际操作去试。
不能挑一个听起来最热闹的方案,就当问题解决了。
毕竟,把玩家难倒不难,让人输了还想再来,才费劲。
04|这次不能把锅全推给 AI
当然,吐槽归吐槽。
方向是一起讨论的,方案也是我看着往前推的。真玩起来发现不对,总不能立刻把 ChatGPT 推到前面,说全是它的主意。
它出方案,Codex 写代码,我负责拿起来试。试出来的结果,有时候就是:功能看着都在,但玩起来不是那么回事。
这也让我对“做完了”三个字谨慎了一点。
做完一版,至少得自己认真玩一轮。不是看看画面有没有出来,就赶紧催 AI 去做下一个页面。
万一页面越做越多,核心玩法却还是“别乱动”,那我岂不是给这个问题装修得越来越豪华。
这次测试先记到这里。后续改动的效果,要靠实际玩出来,不能靠我在文章里把它写好玩。
换成你,会怎么选?
顺便问问大家,玩这种堆叠小游戏,你更喜欢哪种感觉?
慢慢找位置,转个方向,琢磨怎么叠得更稳。
还是东西晃来晃去,盯准时机,放下去那一下才刺激?
也可以说说你玩过的类似游戏,哪个细节最容易让你忍不住再开一局。
我想做的,还是那个能把各种离谱东西叠起来的《这也能叠》。
只是除了让马桶站稳,还得让玩家觉得:刚才那一下,是我放得好。
不能一整局下来,表现最好的,是默认设置。