《幻界之争2》最实在的地方就是16个种族,每局随机抽6个上场。有玩家说“每局随机抽种族也让每局游戏的体验都不一样”,还有人玩了5人局之后夸“每次要从16个种族里面随机6个出来,新鲜感还是可以持续很久的”。这个量级的种族池,加上随机组合,确实让每一局的体验都有差异。有玩家甚至说“十二个种族一局用六个,倒是有重开性”,虽然他说的是老版,但2.0把种族池扩到了16个,只多不少。

玩法本身很简单。 每回合就两个选择:摸一张牌(有点像铁路环游的玩法),或者打出一支部队去占区域。规则简单到“五分钟讲完”不是夸张,有玩家形容“规则简单又有些博弈点”,还有人说“游戏优点就是规则简单游玩体验流畅,但是区控该有的都有”。打牌有规则限制,要么种族相同,要么地形颜色相同,而且打出的牌要比该区域上自己的控制标记多。这个限制让“选什么牌打”变成一个小决策,不是无脑出。
非直接冲突是它的定位优势。 有玩家说它是“非直接冲突的区控”,适合新手游玩。你抢区域,但不是那种“你打我我打你”的互车,更多是暗中较劲。有玩家提到“一共六个区域酌情分布力量,分布的太散了容易顾此失彼”,这种资源分配的压力是有的,但不至于掀桌。

种族平衡整体还行,但有雷点。 有玩家评价“种族平衡尚可,没有太超模的,只是前期英雄和后期英雄的差别”,但也有玩家强烈建议“把地鼠、狗、和兔子的组合ban掉,会让游戏变成勾心斗角的互车游戏,负反馈很强”。如果你在乎体验,开局前看一眼抽到的种族组合,有这几个就重抽。
想找一款规则简单、能拉新人、重开性靠随机种族撑起来的轻策区控,强烈推荐《幻界之争2》这款游戏!