
地形:绿色丘陵地带,起伏地形多,视线受限;本关BGM 直接复用第一关的音乐——没错,KONAMI 当年就这么干了,老玩家一听就知道"这关我熟"。

敌人:强度继续爬坡,坦克集群开始出现,丘陵背后经常藏着炮台。要点:- 起伏地形是双刃剑:敌人看不见你,你也看不见敌人。过坡顶时减速观察,别油门焊死。

- 老炮儿都知道的"引怪"技巧:在坡底晃一晃,把坡后的坦克引出来再收拾。- 隐藏星优先找,这关火力掉级了很难补。
地形:土黄色的荒漠基地,仓库、石桥、管道,还有一排排标志性的绿色大缸——这玩意儿里面到底装的什么,玩家们猜了三十年也没个官方定论,你当个悬念记着就行。

敌人:敌人密度达到峰值,装甲车、炮台、碉堡交叉火力,石桥上还有狙击位。要点:- 石桥是死亡陷阱,桥面窄、无遮挡,别在桥中央停留,快速通过或绕行。- 仓库区房间多,人质也多,注意先清敌人再炸房,不然人质跑出来当活靶子。

- 本关建议满火力进关底,关底BOSS 不省心。
地形:进入敌方核心区,城市街道、军事基地、装甲车站,氛围压迫感拉满——终局之战

敌人:苏式坦克、装甲车、步兵潮,还有隐形战斗机护航(凭空出现、打完消失,就问你怕不怕)。这是全游戏最密集的火力网。要点:- 街道战别恋战,清出通道就推进,敌人是刷不完的。- 隐形战机出现前有"空气扰动"的预兆,听到动静立刻走位,别站在原地对空。

- 最终BOSS 前务必保证满火力——这关是检验你前面所有基本功的大考。
