
今天为大家带来一份“SensorTower”出品的《2026年海外游戏市场洞察》,61页PDF格式,供大家学习参考。
📋报告简介
报告显示,全球手游加PC/主机,过去一年总收入过了1100亿美元。
手游。2026上半年海外内购收入331亿美元,比去年下半年降了6%。头部产品进入平台整理期。但玩家花在游戏上的时间没怎么变,说明人没走,只是花钱节奏慢了。
品类上有个标志性变化——解谜手游收入环比涨7%,达到79亿美元,第一次超过策略类,成了海外收入最高的品类。里面跑得最快的是“二合”和“排序解谜”,后者收入涨了130%。
广告方面,19个主要市场近一年手游广告收入超110亿美元。美国eCPM最高,和日本、韩国都超过100美元,是全球均值51美元的两倍。AppLovin和AdMob两家拿走了六成以上份额。
PC/主机端近一年买断制收入296亿美元。Steam单次下载收入14美元,手游只有1.5美元,两边玩家付费力差距很明显。
报告还拆了《异环》的打法。4月底上线,集中投日本市场,首日就登顶多国iOS免费榜。三个月移动端累计收入5300万美元,海外占了78%。
📋报告预览
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